Обсуждение:Guild Wars 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Замечания от игрока:[править код]

Информация об уникальности ПВЕ в ГВ2 слегка устарела, оно анонсировалось как нечто уникальное но на деле оказалось совершенно обычным. Игра имеет совершенно стандартную систему заданий для каждой рассы свою, которую проходят при развитии класса, точно так же на карте есть задания местности которые доступны после какого то уровня, 2 вида довольно стандартных 5 ППЛ данжей, обычные подземелья и фракталы которые из себя представляют последовательность из 4-х босов выбираемых случайно из довольно большого пула, все что касается ПВЕ довольно примитивно и не отличается от других игр. Динамические мировые события ни что иное как евенты, со своими отдельными наградами типо петов, внешки на оружие и доспехи, которые присутствуют во всех известных ПвЕ играх то же можно сказать о мировых боссах, для тех кто их убивает это просто почасовой фарм, участвовать и получать награду может любой открывший место респа боса на карте, весь дроп в ГВ2 персонифицированный. То же самое касается и крафта, все ингредиенты получаются с дропа или наград, топовый крафт привязывается к крафтеру, именно к крафтеру а не к одевшему, качается очень долго так как прокачка требует много рарных ресурсов. 109.207.176.244 14:32, 25 августа 2015 (UTC)[ответить]

И всё же на момент релиза многие вещи из гв2 были довольно большой инновацией в области ММОРПГ. Как минимум отказ от троицы танк-хил-дд, sidekick, события и цепочки событий открытого мира. Да тот же персонифицированный дроп. — Eternal Sorrow (о · в) 15:05, 30 августа 2015 (UTC)[ответить]
Прочитал статью полностью. Возможно некоторые моменты и устарели (купил дополнение и вернулся недавно, поэтому не в курсе последних новостей), но в целом всё корректно, поэтому считаю, что можно, наконец, статью отпатрулировать, чтобы относительно вычитанной статьи продолжать править. --Bunker 02:28, 20 марта 2016 (UTC)[ответить]