Обсуждение шаблона:Tomb Raider

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Обновление шаблона[править код]

Давайте позаимствуем аналогичный, только более полный, шаблон из английской вики? — Иннокентий Т.:) 02:40, 1 июня 2010 (UTC)[ответить]

Разработчики игр[править код]

Зачем делить игры по разработчику? На странице каждой игры написано, кто её сделал. Если так делать, во что, превратятся, например, шаблоны HOMM или Гарри Поттер? Может, лучше сделать шаблоны "Игры Crystal Dinamics" и т.п. и не засорять шаблоны о сериях игр/фильмов?--VHVX 07:52, 19 сентября 2010 (UTC)[ответить]

Я с вами не согласен, поскольку игры Crystal Dynamics имеют отдалённое отношение к играм Core Design. Сюжеты Legend и Underworld исключают все события предыдущих игр, кроме оригинальной Tomb Raider — наверно, вы знакомы с таким явлением, как перезапуск франшизы? Такое случилось, к примеру, с серией Rayman (последующие игры после Rayman Raving Rabbids стали сборниками мини-игр), с серией Prince of Persia (Prince of Persia 2008 года), со Spyro the Dragon, с серией Devil May Cry (с третьей игры; пятая опять обещает перевернуть серию), с серией Ecco the Dolphin, с Heroes of Might and Magic и т. д. В общем, аналогичные вашей претензии можно выразить ко всем навигационным шаблонам вышеописанных игровых серий (и не только). В нашем случае разделение по разработчикам выражает отношение игр к определённой сюжетной линии. — Иннокентий Т.:) 08:34, 19 сентября 2010 (UTC)[ответить]
  • Вот ведь, как мы с участником Иннокентий Т. одновременно ответы писали, так что прошу прощение, если будут повторения. Моя идея в том, что первые шесть игр и игры Legend, Anniversary, Underworld различаются, но не только разработчиком, но и движками, физическими моделями, и в конце концов сюжетом, всмысле, игры нового поколения не являются продолжениями старых игр (Что можно заметить по изменению персонажей, например, дворецкого, так и по тому, что поменялась и биографии самой Лары). Фактически произошло, то что называют en:Reboot (fiction), то есть перезапуск серии. Пратически, даже так: старая гексалогия и новая трилогия, это две различные серии, связанные общим персонажем. Это надо как-то указать в шаблоне. Мне так кажется. AntiKrisT 09:00, 19 сентября 2010 (UTC)[ответить]
Справедливо, спасибо за разъяснения.--VHVX 10:44, 19 сентября 2010 (UTC)[ответить]
Хороший у вас шаблон получился. AntiKrisT 15:59, 19 сентября 2010 (UTC)[ответить]

оформление шаблона[править код]

В связи с тем, что выходит новая игра — Tomb Raider (игра, 2011), шаблон был изменён. Теперь игрвы в нём располагаются в трёх группах — «Классическая серия (Core Design)», «Новая серия (Crystal Dynamics)» и «Перезапуск». Но игру-перезапуск также как и новую серию разрабатывает одна компания — Crystal Dynamics. Так что шаблон, не совсем верен. Это надо исправить. Как мне видится есть несколько путей решения: 1) изменить шаблон, так что бы игры серии делились на игры Core Design и Crystal Dynamics, потом в первой группе (Core Design) были игры классической серии. А группа же игр студии Crystal Dynamics делилась на две подгруппы — Новая серия и Перезапуск. 2) убрать из названий секций с играми названия студий. Раздел же «Связанные статьи» переименовать в «разработчики» переместив куда-нибудь ссылку на статью Tomb Raider Level Editor и наоборот добавив неосновные компании-разработчики, например, Buzz Monkey Software, которая также работала над Anniversary. Наверно стоит внести туда и компанию-издателя всех игр в серии — Eidos Interactive. Надо выбрать один их этих вариантов, либо придумать получше. AntiKrisT 13:59, 4 февраля 2011 (UTC)[ответить]

  • Я за второй вариант, только зачем переименовывать «Связанные статьи» в «разработчики»? Может, просто добавить в «Связанные статьи» разработчиков и всё?--VHVX 15:19, 4 февраля 2011 (UTC)[ответить]
P.S.Можно разделить связанные статьи, на «Разработчики» и на секцию «Персоналии», куда войдут люди связанные с Tomb Raider, кроме уже упомянутого Тоби Гарда — Джонелл Эллиотт (озвучивала Лару в играх классической серии), шаблон не поддерживает такой синтаксис (голос Лары в новых играх), девушек-моделей, представляющих Лару — Карима Эдебайб, Элисон Кэрролл, ну и конечно, Анджелину Джоли. AntiKrisT 21:54, 4 февраля 2011 (UTC)[ответить]

--VHVX 13:30, 5 февраля 2011 (UTC)[ответить]

  • Да, очень хороший вариант. Прошу прощения за долгое ожидания ответа. AntiKrisT 04:39, 7 февраля 2011 (UTC)[ответить]
  • Думаю что шаблон опять-таки не совсем верен. Игры надо делить не на три категории, а на 4. По сути Angel of Darkness одно из многочисленных "перерождений" серии, в классическую первую ветку он не вписывается. ADDvokat 16:48, 15 ноября 2011 (UTC)[ответить]
  • Ну, не знаю. В англовики вот три «эры». А в чём там перерождение? По моему только обновили движок, стилистику и механику, добавив нелинейность и РПГ. А сюжетно игра продолжает серию, вон смерть фон Кроя (который появлялся в The Last Revelation) служит завязкой игры. В АИ я тоже не могу найти упоминания о перезагрузке, только о возраждении серии после трехлетнего перерыва. Наоборот там игра описывается просто как шестая в серии. Так что думаю, что не стоит разделять.AntiKrisT 20:32, 15 ноября 2011 (UTC)[ответить]
  • Если только с позиции сюжета, то безусловно она - классическая. Все остальное - абсолютно новое. Косвенно о том, что это перерождение говорится тут [1]. ADDvokat 11:53, 17 ноября 2011 (UTC)[ответить]
    • Перезагрузка (en:Reboot (fiction)) всё таки предполагает игнорирование сюжета предыдущих частей. Тем более, что механика часто радикально меняется между играми сериями. Ну и «Игромания» очень смутно упоминает о том, что перерождении серии в «Angel of Darkness». В англовики, наверно, уже обсудили этот вопрос, а там больше интересующихся этой серией. Коротко, говоря лучше не делать в шаблоне орисссных зменений. AntiKrisT 17:04, 17 ноября 2011 (UTC)[ответить]

Безразмерность[править код]

Шаблон стал безразмерным. Предлагаю сократить шаблон до круга статей, соответствующих английской версии. --winterheart 11:04, 7 марта 2018 (UTC)[ответить]