Память, Скорбь и Тёрн

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Обложка четвертого тома саги. Художник Майкл Уэллан

Память, Скорбь и Тёрн (Memory, Sorrow and Thorn) — серия книг писателя-фантаста Тэда Уильямса в жанре фэнтези. Название серии происходит от фигурирующих в ней трёх мечей с соответствующими названиями. В России издавалась также под общим заголовком «Орден Манускрипта» (по названию тайного ордена из книги).

Серия, состоящая из четырех томов (тетралогия), выдержана в стиле историко-эпического фэнтези и тесно связана с кельтской мифологией. Действие происходит на вымышленном континенте Светлый Ард в раннем Средневековье.

Все книги были проиллюстрированы Майклом Уэлланом. В России издательством Азбука часть книг была выпущена с обложками Антона Ломаева.

Сюжет[править | править вики-текст]

Трон из Костей Дракона[править | править вики-текст]

The Dragonbone Chair (1988)

В старом королевском замке Хейхолт умирает старый король Престер Джон, объединивший под своей властью почти весь Светлый Ард. Его наследниками остаются два брата: король Элиас, давно потерявший свою жену в схватке со степняками, и однорукий принц Джошуа. В советниках Элиаса числится подозрительный священник Прейратс, которого народ Светлого Арда называет красным колдуном. С ним король проводит странные и жестокие эксперименты, забросив государственные дела. Страна приходит в запустение, чума, голод, разбойники и невероятные холода обрушиваются на нее. Элиас безжалостно подавляет все выступления против своей власти. Джошуа покидает столицу Светлого Арда и неожиданно исчезает.

Саймон, мальчик-сирота, ученик замкового доктора Моргенса, случайно обнаруживает Джошуа закованным в цепи в глубоких подземельях Хейхолта. Вместе с доктором они освобождают принца и помогают ему бежать. Вскоре их самих пытается схватить Прейратс. Моргенс погибает, а Саймон случайно становится свидетелем того, как король Элиас заключает сделку с Инелуки Королем Бурь, королем-призраком темных эльфов. Король Элиас заключает с Королем Бурь какой-то таинственный договор и принимает от него в подарок волшебный меч Скорбь.

Саймон бежит из Хейхолта в Наглимунд, замок Джошуа. Пробираясь через древний лес Альдхорт, он случайно спасает эльфа-ситхи из капкана. Затем юноша встречает маленького тролля по имени Бинабик, ездящего верхом на волчице. Тролль был учеником старого Укекука, друга Моргенса и одного из членов Ордена Манускрипта, тайного общества ученых по всему миру. С Бинабиком и случайной попутчицей Марией они скрываются от ищеек Элиаса. Их укрывает у себя колдунья Джулой в доме на куриных ногах. Преследуемые охотником Ингеном Джеггером и его собаками, герои с трудом добираются до Наглимунда.

В Наглимунде Саймон неожиданно обнаруживает, что его симпатичная новая знакомая — принцесса Мириамель, единственная дочь и наследница короля Элиаса, сбежавшая от своего безумного отца. Джошуа держит военный совет с союзниками, как бороться с Элиасом и его темным покровителем, Королем Бурь. В разгар обсуждения в зал входит старик Ярнауга, еще один член Ордена Манускрипта, и рассказывает легенду о Трех Мечах, способных остановить Короля Бурь. Один из них, Память, принадлежал воинственному королю риммерсманов и пропал в Хейхолте в далекие времена. Второй, Скорбь — волшебный меч самого Короля Бурь Инелуки. Третий, Тёрн — меч славного рыцаря Камариса, пропавший где-то на севере. Саймон, Бинабик и несколько солдат Джошуа отправляются на север на поиски Тёрна. Вскоре из замка сбегает и Мириамель, надеясь привести помощь.

Элиас с войсками осаждает Наглимунд, под предлогом освобождения своей дочери. Замок крепко держится, пока на помощь безумному королю не приходят темные эльфы-норны. Они обращают Наглимунд в руины, а его защитников жестоко убивают. Ярнауга гибнет при штурме, принцу Джошуа с несколькими сторонниками удается бежать.

Саймон и его отряд отбиваются от людей Джаггера. Им на помощь приходят эльфы, ведомые принцем Джирики, которого Саймон когда-то спас из ловушки. Принц отводит путников к вершине горы, где они в ледяной пещере среди замерзших скелетов находят меч Тёрн. На горе на маленький отряд нападает огромный дракон. Саймон Терном ранит дракона, кровь дракона попадает Саймону на лицо, оставив глубокий шрам на щеке и прядь седых волос надо лбом. Отныне Саймона называют Сеоман Снежная Прядь. Затем они оказываются во владениях троллей, где Бинабика неожиданно арестовывают его соплеменники.

Скала Прощания[править | править вики-текст]

Stone of Farewell (1990) Саймон, Джирики и их спутники сидят под домашним арестом в Йикануке. Бинабика обвиняют в том, что он оставил свой пост шамана племени, из-за чего, якобы, и наступила вечная зима. Заступничество влюбленной в Бинабика дочери вождя, а также Саймона и Джирики помогает убедить короля и королеву троллей в невиновности Бинабика и освободить его.

Мириамель направляется на юг, в Наббан, за помощью для Джошуа. Она берет в проводники монаха по имени Кадрах, бывшего члена Ордена Манускрипта. Тот предает ее, выдав графу Страве — правителю Пирруинна. Их освобождает из плена Динниван, секретарь ликтора, главы Церкви, и один из лидеров Ордена Манускрипта. В Наббане они видят множество фанатиков, поклоняющихся Королю Бурь и совершающих в честь него самосожжения. Эти «огненные танцоры» твердят о скором приходе своего господина. По следам Мириамели идет посланец Джошуа, старый герцог Изгримнур, но найти принцессу, чтобы защитить ее, никак не может.

Джошуа и остатки жителей Наглимунда бегут сквозь заснеженный лес Альдхорт, преследуемые чудовищами, терпя потери и ужасные лишения. Колдунья Джулой выводит их в безопасные места и объясняет, что лучшим убежищем для них может стать Скала Прощания — священное место ситхи. Отряд Джошуа попадает в плен к его тестю Фиколмию, кочевнику-тритингу. Джошуа вынужден драться на поединке за свою свободу и свою жену. Двигаясь дальше, они видят, что народ ропщет на Элиаса. Джошуа и его люди добираются до Скалы Прощания и обосновываются в развалинах древнего города ситхи на ее вершине.

Прейратс прибывает с мандатом короля в Наббан, и требует у ликтора полной лояльности, а также признания огненных танцоров. Вместо этого, ликтор проклинает Прейрайтса и Элиаса и отлучает их от церкви. Разъяренный Прейратс убивает ликтора и Диннивана при помощи черной магии прямо во дворце ликтора. Мириамель и Кадрах чудом сбегают от красного колдуна. Они тайком пробираются на первый попавшийся корабль и попадают в руки его капитана Аспитиса, который имеет планы на Мириамель и надеется стать зятем и наследником Элиаса.

Скрывающиеся от людей короля в горах эрнистирийская принцесса Мегвин и один из сподвижников ее отца граф Эолер случайно узнают, что меч Память принадлежал королю Джону и похоронен вместе с ним. Тем временем, Изгримнур застревает на юге в компании темнокожего вранна Тиамака, друга Моргенса по переписке, и потерявшего память старого рыцаря Камариса.

Джирики отбывает на родину, а Саймон, Бинабик и последний солдат из отряда — Слудиг, везут Тёрн на юг. По дороге они останавливаются в доме женщины по имени Схоуди. Она усыпляет их чарами, берет в плен и хочет принести в жертву Королю Бурь. В суматохе пленникам удается бежать, но Саймон заблудился в лесу и потерял сознание. Его спасает Адиту, сестра Джирики, и отводит в священный город ситхи Джао-э-Тинукай. Саймону объявляют, что он никогда не покинет города, чтобы никто не рассказал людям о нем. Но когда в город проникает охотник Инген Джеггер и убивает их королеву-Праматерь Аматерасу, эльфы соглашаются выступить против Инелуки, а Саймона отпускают. Он приходит к Скале Прощания и находит там целую армию под предводительством принца Джошуа, и, главное, своих друзей — Бинабика и Слудига.

Дорога Ветров[править | править вики-текст]

Road of Winds (1990)

Саймон уже не кухонный мальчишка. Он уже почти что мужчина, посвященный в рыцари. К Скале Прощания выдвигается армия графа Фенгбальда что бы раз и навсегда покончить с восстанием принца. Фенгбальд уверенный что его эркингарды и наемники без труда справяться с плохо вооруженными ополченцами Джошуа предпринимает несколько попыток штурма, однако ни одна не выявляет победителя и обе стороны несут значительные потери. Фенгбальд шантажируя взятого в плен губернатора Гадринсетта решает напасть Джоша в тыл используя тайную тропу, однако там его ожидает засада. Используя молоты те раскалывает лед и Фенгбальд как и его люди и губернатор тонут. Победу в битве за Сесуадру одерживает принц Джошуа.

На Сесуадру прибывает граф Эолер и сообщает принцу Джошуа о местонахождении меча Память. Саймону не терпится отправится на поиски этого меча, однако Джошуа просит его не торопиться, убеждая что скоро его, Саймона, помощь понадобится на Скале Прощания. Джошуа благодарит Эолера за ценные сведения и отсылает его обратно в Эрнистир вместе с сыном герцога Изгримнура Изорном и несколькими тритингами во главе с Хотвигом.

В самом Эрнистире дочь короля Луга Мегвин, повинуясь воле богов, которых слышит только она одна, выводит свой народ из пещер и ведет его ко дворцу Скали Острого Носа в Таиге. Казалось бы безнаежная авантюра заканчивается неожиданно. В тот момент, когда стражники по приказу Скали начали разгонять толпу, собравшуюся перед дворцом, в Эрнистир ворвались ситхи во главе с Джирики. Будучи не в силах противостоять им, Скали вынужден спасаться бегством.

Мириамель и сопровождающий ее монах Кадрах, при помощи новой союзницы, ниски Ган Итаи, представительницы древнего народа, охраняющей корабль от морских чудовищ, килп, совершают отчаянный побег во время шторма с корабля Аспитиса и направляются в южный город Кванитупул, в трактир "Чаша Пелипы", где их уже ждет герцог Изгримнур в компании старого, потерявшего память, рыцаря Камариса и вранна Тиамака. В пути Кадрах раскрывает принцессе Мириамель часть своего прошлого. Он раскрывает свое настоящее имя, Падреик, рассказывает о том, что когда-то он был избран членом Ордена Манускрипта, но был с позором изгнан из него из-за своей пагубной страсти к выпивке. Кадрах рассказал о том, что однажды он случайно наткнулся на запрещенную книгу Ниссеса, о том, как ради очередной порции выпивки он продавал страницы из этой книги и отом, как через случайных покупателей эти страницы попадали к другому одаренному ученику Ордена Манускрипта, которого приняли в Орден вместе с Падреиком. Этим вторым учеником был не кто иной, как Прейратс.

Прибыв в Кванитупул, Мириамель радостно приветствует своего дядю, герцога Изгримнура. Однако теплую встречу прерывает Тиамак, который рассказывает о том, что видел странных незнакомцев, разыскивающих трактир "Чаша Пелипы". По описанию Мириамель узнает Аспитиса, который каким-то чудом выжил во время шторма. Вся компания, Изгримнур, Мириамель, Кадрах, Камарис и Тиамак спасаются бегством. На лодке они приплывают в родную деревню Тиамака и с удивлением обнаруживают ее полностью вымершей. Во время очередной стоянки Тиамак отправляется на поиски своих соплеменников и неожиданно исчезает. Друзья отправляются на его поиски и находят одного из соотечественников Тиамака. Он чем-то страшно напуган. По его жестам и испуганному взгляду друзья понимают, что Тиамака похитили ганты, страшные паукообразные существа, чьи лица отдаленно напоминают человеческие. Изгримнур настаивает, что необходимо хотя бы попытаться спасти их единственного проводника, без которого друзьям никогда не выбраться из болот Вранна. Вся компания, за исключением Кадраха, отправляется в гнездо гантов. С большим трудом им удается вызволить Тиамака живым.

Башня Зеленого Ангела[править | править вики-текст]

To Green Angel Tower:Storm (1993)

Поворот Колеса

Адиту прибывает на Сесуадру дабы исполнять роль посла Ситхи и советника Джошуа. Сам принц собирает совещание дабы определить их дальнейшие действия в войне против Элиаса и Короля Бурь. Одни предлагают остаться здесь на Сесуадре, другие предлагают выступить на Эркинланд и объединившись с недовольными правлением Элиаса, взять в осаду Хейхолт, другие предлагают отправиться в нетронутый войной Наббан который сможет предоставить достаточно солдат и ресурсов дабы свергнуть Верховного короля, некоторые и вовсе предлагают остаться на Сесуадре и переждать все невзгоды. Сам Джошуа склоняется к третьему варианту, когда к нему неожиданно прибывает ворон с посланием в котором его просят повременить с началом похода, через время прибывает и посол графа Страве, который обещает помочь Джошуа склонить Наббан на его сторону.

Мириамель и компанию настигают стражники Аспитса когда те выбираются из Вранна и путешествуют по Озерным Тритингам. Мириамель сыграв на гордости грава провоцирует того на дуель с Камарисом. Аспитс не подезравающий о личности старика соглашается и проигрывает. Мириамель сохраняет ему жизнь и забрав лошадей отправляется в дальнейший путь. На подступах к Сесуадре их вновь неожиданно покидает Кадрах. Возвращение Мириамели радостно отмечают на Скале прощания. Джошуа узнает в подарке Амерасу рог Камариса и отдает его как и меч Торн старому рыцарю. Это возвращает ему память и он соглашается помочь Джошуа в его войне. Джошуа вместе со своими людьми покидает Сесуадру и направляется в Наббан. Мириамель ратовавшая за поход на Эркинланд и осуждающая принца за возвращение памяти Камарису решает сама отравиться в Эркинланд. Саймон узнав об этом навязывается к ней в спутники. Оба тайно покидают лагерь оставив записку.Бинабик с Кантакой отправляются на их поиски.

В тот момент, когда Саймон и Мириамель покинули Лагерь Джошуа, на лагерь нападают трое убийц, посланные Королевой норнов Утук`Ку. Их цель - палатка Камариса и находящийся в ней меч Торн. Они распыляют в воздухе яд, способный на долгое время погрузить смертного в крепкий сон. Почувствтвовав неладное, в палатку врывается Адиту вместе с Валладой Джулой. Завязывается отчаянная схватка, в которой норны оказываются убиты. Смертельное ранение получает Джулой. Она отправляется умирать в родной лес Альдхорт. Но перед самой смертью успевает обратиться к Джошуа и его с путникам через маленькую девочку Лилит, с которой она связана Дорогой Снов и в очередной раз предупредить о ложном посланнике. Смерть Джулой становится для Джошуа самой тяжелой потерей с момента начала войны с верховным королем Элиасом.

В Наббане Джошуа у себя принимает сеньор одной из пограничных провинций барон Сориддан. Узнав про то что вместе с Джошуа прославленный рыцарь и брат покойного герцога Леобадриса Сориддан и другие наббанайские вельможы встают на сторону Джошуа.

В освобожденном от войчк Скалли Эрнистире Джирики говорит графу Эолеру, что не будут принимать участие в войне Джошуа с верховным королем Элиасом. У них своя война, с норнами и Королем Бурь Инелуки, который когда-то был одним из ситхи. В обмен на освобождение Эрнистира Джирики просит Эолера помощи в штурме захваченного норнами Наглимунда. Эолер дает свое согласие. Вместе с ситхи в Наглимунд отправляется и Мегвин. Во время вторжения ситхи в Эрнистир она получила удар по голове и потеряла разум. Теперь она считает себя и графа Эолера умершими. Ситхи представляются ей богами.

Мириамель и Саймон продвигаются все дальше в Эркинланд. Случайным знакомым они представляются свечником и его женой, возвращающимися домой в Хасу Вейл, маленьком городке на окраине Фальшира. Это название пугает жителей Эркинланда. Они считают этот город проклятым и населенным призраками. В одном из трактиров Фальшира ради спасения супружеской пары саймон ввязывается в драку с огненными танцорами, одного из которых убивает. Позже, в Хасу Вейле, Саймон и Мириамель снова встречают эту пару. В благодарность за спасение они предлагают принцессе и ее спутнику ночлег, но вместо этогозаманивают их в ловушку. Саймон и Мириамель оказываются схваченными огненными танцорами.

Мир и мифология[править | править вики-текст]

Место действия книг — Светлый Ард, мир, имеющий ряд аллюзий на средневековую Европу. Большинство людей исповедует веру в распятого на древе Узириса Эйдона. Это аллюзия одновременно на христианство, египетского бога Осириса (в имени) и скандинавского Одина, висевшего вниз головой на ясене Иггдрасиль. Герои также празднуют древнегерманский праздник Йуль и кельтский Белтайн. Боги риммеров списаны с пантеона Скандинавской мифологии. Некоторые народы, населяющие мир, также аналогичны земным. Например: риммеры — норманны, эрнистирийцы — кельты, эркинландеры — германцы (англосаксы), Наббан — Византия или Рим, а тритинги — скифы.

Уильямс использует в книгах малоизвестные мифологические названия и аналогии. Например, существ, похожих на эльфов, называют «ситхи» — слово из кельтского фольклора. Имя короля Престера Джона заимствовано из легенды об Иоанне Пресвитере. Изба на курьих ножках — атрибут русской Бабы Яги. Есть также ряд отсылок к легендам о короле Артуре, в частности образ Короля-Рыбака. Имя главного героя — Саймон — и его происхождение из рыбацкой семьи — намёк на Симона Петра, а его прозвище «Саймон Простак» взято из одной из сказок Редьярда Киплинга из цикла «Пак с Холмов». К японскому синтоизму отсылает имя Аматерасу. Имя королевы норнов- Утук'ку- аллюзия на шумерскую мифологию

Ссылки[править | править вики-текст]