Перегрузка (шахматы)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Перегру́зка — термин, характеризующий шахматную ситуацию, когда фигуры (фигура) не в состоянии справиться с поставленными задачами, что позволяет сопернику провести типичный тактический приём — использование перегрузки.

Советский гроссмейстер Александр Котов отмечает, что защищающейся стороне свойственен своеобразный «оптический обман», который скрывает от нее реальную возможность использования перегрузки соперником: «внешне кажется, что фигура защищает какое-либо поле или другую фигуру, на самом же деле такая защита — мнимая, на проверку оказывается фиктивной.»[1]

Пример[править | править вики-текст]

Олег РоманишинДжеймс Пласкетт
Лондон, 1977
Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
Chess rdl45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess qdd45.svg Chess l45.svg Chess rdd45.svg Chess kdl45.svg Chess d45.svg
Chess pdd45.svg Chess bdl45.svg Chess d45.svg Chess pdl45.svg Chess d45.svg Chess pdl45.svg Chess bdd45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess pdd45.svg Chess ndl45.svg Chess d45.svg Chess pdl45.svg Chess ndd45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess qld45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess pll45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess pll45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess pld45.svg Chess l45.svg
Chess pll45.svg Chess bld45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess pll45.svg Chess pld45.svg Chess bll45.svg Chess pld45.svg
Chess rld45.svg Chess nll45.svg Chess d45.svg Chess rll45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess kld45.svg Chess l45.svg
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
Чёрный ферзь, защищающий коня f6 и пешку d7, перегружен.

В партии О. РоманишинДж. Пласкетт (Лондон, 1977)[2] ферзь чёрных, защищающий коня f6 и пешку d7, перегружен возложенными на него задачами, что позволило белым нанести решающий удар:

1. Л:d7!! Ф:d7

На 1... К:d7 последует 2. Ф:g7#

2. С:f6

С неизбежным матом.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. А.А. Котов Как стать гроссмейстером. Москва: Физкультура и спорт, 1985. С. 165
  2. Романишин — Пласкетт, Лондон 1977

Литература[править | править вики-текст]