Последовательная игра

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Последовательная игра в теории игр является игрой, где один игрок выбирает свое действие прежде, чем другие сделают свой ход. Важно, что у игроков ходивших позже появляется некоторая информация до выбора предыдущих игроков, иначе разница во времени не имела бы никакого стратегического эффекта. В этих играх часто используют экстенсивную форму представления, так как они иллюстрируют последовательные аспекты игры. Примером таких игр являются игры в шахматы, шашки, крестики-нолики и т.п.

Литература[править | править вики-текст]

  1. Петросян Л. А., Зенкевич Н. А., Шевкопляс Е. В. Теория игр — СПб: БХВ-Петербург, 2012, 432 с.

См. также[править | править вики-текст]