Предметно-ориентированный язык программирования

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Перейти к: навигация, поиск

Предметно-ориентированный язык программирования (англ. domain-specific programming language, domain-specific language, DSL) — язык программирования, специально разработанный для решения определённого круга задач, в отличие от языков программирования общего назначения, например C, или языков моделирования общего назначения наподобие UML. Например языки Postscript, SQL и др.

В рамках языка Forth всегда существовала, но не всегда использовалась возможность создания DSL языков.

Языки программирования предметной области дополненные технологиями метапрограммирования, являются эффективным средством автоматизации разработки программного обеспечения и в настоящий момент находят широкое применение в области информационных технологий.

Примерами предметно-ориентированных языков могут служить:

  1. Адаптивные объектные модели — это модели, которые строятся специально для определенной предметной области на объектно-ориентированных языках общего назначения.
  2. Файлы XML используемые в современных проектах для конфигураций программных каркасов.

Предметно-ориентированные языки разделяют на внешние и внутренние. Внешние это языки написанные на языке отличном от основного языка программирования. Примерами такого типа могут служить конфигурационные XML файлы. Внутренние языки напротив реализованы на языке программирования общего назначения. В качестве примера можно назвать адаптивные объектные модели.

[править] Процесс создания предметно-ориентированного языка

Процесс создания нового предметно-ориентированного языка состоит из трех шагов:

  1. Определение абстрактного синтаксиса.
  2. Определение конкретного синтаксиса.
  3. Определение правил трансформации.

Абстрактный синтаксис описывает понятия используемые в языке, в виде пригодном для машиной обработки. Существует два способа задания абстрактного синтаксиса в виде метамодели и КС-грамматики. Конкретный синтаксис это представление понятий абстрактного синтаксиса, которыми может манипулировать пользователь. Представление может быть текстовым, графическим или симбиозом двух первых. Правила трансформаций это правила по которым абстрактное представление транслируется в исполнимое. Различают два типа трансформации горизонтальные и вертикальные. Примером горизонтальной трансформации может служить автоматический рефакторинг предоставляемый современными средствами разработки. Примером вертикальной трансформации может служить генерация java байт кода из java файлов.

[править] См. также

[править] Ссылки

  • Кириллов, Дмитрий Ориентация на язык. Компьютерра (14 марта 2006). Проверено 5 мая 2006.
  • Сергей Дмитриев. Языково-ориентированное программирование [2]


На других языках