Culpa Innata

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Презумпция виновности (игра)»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Culpa innata: Презумпция виновности
Разработчик Momentum AS
Издатель Strategy First
Локализатор Флаг России Акелла
Даты выпуска Флаг США 23 октября 2007
Флаг России19 декабря 2007
Последняя версия 1.03
Жанр приключенческая игра
Технические данные
Платформа Windows
Режим игры однопользовательский
Язык английский[1]
Носитель DVD-ROM
Системные
требования
Windows XP SP2, Pentium III 1.0 ГГц, 512 МБ ОЗУ, 64 МБ DirectX 9-совместимая 3D видеокарта (уровня GeForce 3 и выше, кроме МХ-серии и встроенных видеокарт), DirectX 8-совместимая звуковая карта, 4,2 ГБ свободного места на жёстком диске, 8х DVD-ROM, DirectX 9.0c.
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Culpa innata: Презумпция виновности — компьютерная игра, разработанная турецкой студией Momentum, повествующая об офицере безопасности (англ. peaceofficer) Феникс Уоллис и о её расследовании. Действие происходит в 2047 году, город Адрианополис, Мировой союз, граница мирового союза и страны-изгоя России. Идеей для создания игры послужил футуристический роман известной турецкой писательницы Алев Алатлы (Alev Alatlı) — «Кот Шрёдингера» («Schrödinger’s Cat»), повествующий о жизни общества в 2020-х годах.

Сюжет[править | править код]

Убит гражданин Мирового Союза, Василий Богданов, иммигрант из России. В государстве, где последнее убийство было совершено более 20 лет назад, это дело приобрело значительный резонанс. Расследование поручено офицеру безопасности Феникс Уоллис. Параллельно с процессом работы следователя, будет освещаться и личная жизнь Феникс. В процессе работы, офицер Уоллис столкнётся с чередой весьма загадочных событий, связанных как с убийством Богданова, так и с современным устройством мира и общества, в котором живёт Феникс. Все загадки косвенно связаны с детством главной героини.

Мировой союз[править | править код]

В 2020-х годах, пережив множество конфликтов, лишивших мир стабильности, страны, всё ещё обладавшие на тот момент достаточными природными и финансовыми ресурсами, объединились в Мировой Союз — единое государство, где к жизни начал применяться сциентизм.

Человечество перестало бороться за нравственность своих граждан, вместо этого оно начало использовать их недостатки для увеличения производительности. Эта политика получила название «Экономическое мышление». Эгоизм — краеугольный камень нового общества. Человек признавался существом эгоистичным, что естественно соответствовало политике экономического мышления, в то время как альтруизм отвергался, как «контрпродуктивный» метод ведения бизнеса, не позволяющий полностью раскрыть экономический потенциал стран. Эгоизм, жадность и воля — основные качества человека, которые, по мнению учёных союза, способствуют развитию профессионализма и являются основными мотивирующими к деятельности чертами характера.

Ценность гражданина, его принадлежность тому или иному слою общества определяется по особой шкале HDI (Human Development Index), результаты которой обновляются каждый квартал. Приоритетом для этого показателя является эгоизм личности, жадность, и при том законопослушность, научное мышление, приверженность научно обоснованному образу жизни, а также его здоровье, финансовое состояние и перспективность человека как профессионального кадра в целом. HDI определяет положение в иерархии общества. Деньги больше ничего не решают — они являются следствием высокого HDI со всеми вытекающими.

Институт семьи ликвидирован. Воспитанием детей занимаются специализированные детские центры, а все воспитатели — профессиональные педагоги. С раннего детства каждый гражданин Союза проходил множество психологических и интеллектуальных тестов, дабы определить его склонности к тому или иному виду деятельности, предложить возможные варианты будущей профессии: симбиоз экономического мышления и научного подхода к реализации в обществе. Был принят «Последний билль о правах» — конституция Мирового Союза. По конституции образ жизни граждан мирового союза должен быть продиктован научной целесообразностью, соответствовать экономическому мышлению.

Эпоха политкорректности достигла апогея и подменила собой общественные нормы. Секс перестал быть частью личной жизни, превратившись в развлечение, с вытекающей отсюда сексуальной раскрепощённостью. Также, в отличие от более традиционных культур стран-изгоев, в обществе Союза привлекать сексуального партнёра — роль женщины. Мужчины принимают более пассивную роль в отношениях. Понятия супруг/супруга, заменено на «постоянный партнёр». Отношение к «постоянным партнёрам», иммигрировавшим из стран изгоев, поддерживающих свои отношения может порицаться, так как это противоречит экономическому мышлению.

Болезни, уголовные преступления и нестабильность ушли в историю. Медицина достигла небывалых высот. Продолжительность жизнь мужчин в Союзе достигла в среднем 86 лет, женщин — более 90. Коэффициент здоровых генов в генокоде человека стал определяющим фактором в вопросах здоровья. Также коэффициент влияет на HDI.

Однако не все страны вошли в Мировой Союз. Существует несколько стран-изгоев, куда вошли Лига Арабских Государств, Индия, Китай и Россия.

История мира «Culpa Innata»[править | править код]

Мир Culpa innata — это мир со своей собственной историей, до начала XXI века повторяющей нашу. С 2010 по 2023 год мир пережил глобальную дезинформацию СМИ, многочисленнейшие восстания и революции, очередную ядерную катастрофу в Квебеке (после неё ядерная энергия в Мировом Союзе не используется), Великую экономическую войну — аналог Третьей мировой. По завершении войны был создан Мировой Союз, который начал экспансию в другие страны, признавшие в итоге превосходство нового образа жизни и присоединившихся к новому мировому порядку.

Геймплей[править | править код]

Презумпция виновности (под таким название игра вышла в России) представляет собой квест с большим количеством диалогов. Подача новой информации строго дозирована и «перегруза» от избытка новых сведений у игрока не наступает. В процессе игры игрок видит и изучает людей, живущих в Союзе, и саму жизнь там.

Само название Culpa innata (с лат. — «Первородный Грех») с самого начала даёт игроку намёк на то, что в описываемом утопическом обществе кроется страшный изъян. На улицах чисто, понятия «черта бедности» больше не существует, болезней нет, преступность тоже почти изжила себя… С каждым часом игры всё явственнее проступают черты современного общества и вся игра превращается в предостережение мировому сообществу.

Сюжет нелинеен и количество вариантов прохождения игры не ограничено, однако концовка всего одна. К тому же сюжет раскрыт не полностью — явный намёк на продолжение. К сожалению, разработка Culpa Innata 2: Chaos Rising заморожена. Новой информации о возобновлении разработки пока не поступало.

Отзывы прессы[править | править код]

Оценки:

  • Just Adventure — рейтинг A+[2]
  • Adventure Gamers — 3.5 из 5[3]
  • IGN — 4 из 10[4]
  • GameSpot — 7,5 из 10[5]
  • GameZone — 7,8 из 10[6]
  • Game Boomers — рейтинг A[7]

Крупнейший российский игровой портал Absolute Games дал «Culpa Innata» оценку 90 % и престижную награду «Выбор редакции»[8]. Позднее она была признана лучшей адвенчурой 2007 года по мнению редакции AG[9]. По результатам опроса читателей AG игра оказалась на третьем месте, после «Sam & Max Season One» и «Runaway 2: The Dream of The Turtle»[9].

Продолжение[править | править код]

На 2011 год был запланирован выход второй части под названием Culpa Innata 2: Chaos Rising, но впоследствии разработчик объявил, что сиквел выйдет в виде книги[10].

Примечания[править | править код]

  1. Steam — 2003.
  2. Aya. Throwback Thursday: Culpa Innata (англ.). justadventure.com. Дата обращения: 26 мая 2018. Архивировано 27 мая 2018 года.
  3. Culpa Innata Review (англ.). Adventure Gamers. Дата обращения: 26 мая 2018. Архивировано 26 мая 2018 года.
  4. Dan Adams. Culpa Innata Review (англ.). IGN (20 ноября 2007). Дата обращения: 26 мая 2018. Архивировано 26 мая 2018 года.
  5. Culpa Innata (англ.). GameSpot. Дата обращения: 26 мая 2018. Архивировано 26 мая 2018 года.
  6. Culpa Innata Reviews on PC (7 февраля 2009). Дата обращения: 26 мая 2018. Архивировано 7 февраля 2009 года.
  7. nickie. Culpa Innata review. www.gameboomers.com. Дата обращения: 26 мая 2018. Архивировано 12 мая 2018 года.
  8. Артёмов, Игорь. Culpa Innata: Презумпция виновности // Рецензия. Absolute Games (23 ноября 2007). Дата обращения: 13 сентября 2008. Архивировано 2 мая 2012 года.
  9. 1 2 Absolute TOP 2007. Лучшая адвенчура года. Absolute Games (28 февраля 2008). Дата обращения: 13 сентября 2008. Архивировано из оригинала 1 марта 2008 года.
  10. "Culpa Innata 2 dead for now". RPG Codex (англ.). 2013-02-28. Архивировано из оригинала 26 мая 2018. Дата обращения: 26 мая 2018.

Ссылки[править | править код]