Преферанс

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
«Преферанс», картина Виктора Васнецова, 1879 год.

Префера́нс (фр. préférence — предпочтение, преимущество) — карточная игра со взятками. Получила распространение в России в середине XIX века. Предшественником преферанса считается вист. Играется втроём, вчетвером (в этом случае каждый игрок по очереди пропускает раздачу, что называется «сидит на прикупе») или вдвоём (преферанс вдвоём называют «гуса́рик»). Возможно играть составом и больше четырёх человек, но тогда игра теряет динамичность, и интерес к ней снижается, так как каждый игрок вынужден пропускать две и более раздач подряд. Часто вместо выражения «сыграть в преферанс» используется выражение «расписа́ть пу́льку».

Преферанс является коммерческой игрой[1][2], то есть такой игрой на деньги, в которой результат в большей степени определяется умением игрока, нежели везением, в отличие от азартных игр. В преферансе деньги не являются элементом стратегии, что делает их необязательной частью игры.

Правила игры[править | править вики-текст]

Цель игры[править | править вики-текст]

Цель игры — набрать за время партии как можно больше очков в общем счёте. Очки в игре называются висты́, бывают нескольких видов и заносятся в соответствующие игроку области пу́льки (см. ниже). Общий счёт вычисляется из них по определённым правилам.

Инвентарь и продолжительность партии[править | править вики-текст]

Пулька на 4-х игроков

В игре используется колода из 32 карт от семёрки (младшая) до туза (старшая) каждой масти.

Для записи премиальных и штрафных очков используется специальным образом размеченный лист бумаги — пу́лька. Каждый игрок имеет в пульке три области:

  • Пу́ля
В пулю записываются очки за сыгранные игры на взятки и премия за 0 взяток на «распасах» (когда все игроки «пасуют» — отказываются от взяток), если это установленно в конвенциях. Каждое очко в пуле равно +10 или +20 (конвенция, называемая «Пи́тер» или «Ленингра́д») вистам.
  • Гора́
В гору записываются штрафные очки, которые начисляются за недобор определённого количества взяток (ремиз) и в большинстве конвенций за взятки на распасах. Каждое очко в гору равно −10 вистам.
  • Bисты́
Висты начисляются за взятки при вистовании и, в конвенции «Ростов», за наименьшее количество взяток на распасах. Каждое очко в области «висты» равно 1 висту. При расчёте имеет смысл и учитывается разность вистов каждого участника с каждым партнёром («висты игрока 1 на игрока 2» соотносятся к «вистам игрока 2 на игрока 1»).

Каждая преферансная партия состоит из совокупности раздач карт, в каждой из которых происходит один из трёх возможных типов игры. Партия играется до выполнения условия её окончания, которым, в соответствии с предварительной договорённостью участников, может быть:

  • каждый игрок набрал установленное количество очков в пуле,
  • игроки суммарно набрали установленное количество очков в пуле,
  • наступило оговорённое время окончания игры,
  • сыграно оговорённое количество кругов раздач карт,
  • набрано определённое количество очков в пуле и гора всех игроков «списана» до нуля.

Раздача карт[править | править вики-текст]

Сдающий карты в первой раздаче партии определяется жребием, в последующих раздачах карты раздаются игроками по очереди, по часовой стрелке.

Сдающий должен тщательно перетасовать карты, затем положить колоду на стол перед своим соседом справа для обязательного «съёма» колоды. Положив оставшиеся карты на снятые, он раздаёт их.

Карты сдают по две за раз, по часовой стрелке, начиная с левого партнёра. Каждому из трёх игроков сдают по 10 карт в пять кругов. Две карты кладутся отдельно в «при́куп». Прикуп желательно класть после первого круга сдачи, но, в любом случае, не первой и не последней парой карт.[3]

Если играют 4 человека, то роль раздающего в игре сводится к следующему:

  1. при игре в «распасы́» первые два хода делает прикупной — остальные игроки пытаются дать ему взятку (при игре втроем карты прикупа только показывают масть номинал не учитывается) либо не участвует в игре, если на распаса́х прикуп не открывается (например, в конвенции «Ростов»);
  2. если после заказа контракта два оппонента играющего спасова́ли, то раздающий может вернуть вист, посмотрев карты одного из игроков, и осуществить розыгрыш сдачи за этого игрока;
  3. при висте всве́тлую раздающий имеет право принимать участие в обсуждении плана розыгрыша сдачи наравне с вистовавшими игроками, при висте втёмную имеет право присоединится к одному из игроков
  4. прикупной может быть приглашен сыграть в мизер «впополам»

Если конвенцией это заранее оговорено, взявший контракт может отказаться от прикупа, и в этом случае сидящему на прикупе игроку будет записан оговорённый штраф; если же в прикупе оказываются 2 туза, то сидящему на прикупе игроку будут записаны премиальные очки (за исключением розыгрыша мизе́ра), в некоторых конвенциях то же, но в меньшем размере, делается за ТК, одиночного туза и марьяж в прикупе. Если играют 2 или 3 человека, раздающий участвует в торговле и розыгрыше на общих основаниях.

Торговля[править | править вики-текст]

После раздачи происходит торг между игроками, определяющий тип игры. Существует 3 типа игр:

  • игра на взятки — один из игроков обязуется взять определённое число взяток, остальные стремятся помешать этому,
  • мизер — один из игроков обязуется не взять ни одной взятки, остальные стремятся помешать этому,
  • распасы — каждый игрок стремится взять как можно меньше взяток.

Заявки объявляются по очереди по часовой стрелке, и первым заявку делает игрок слева от раздающего. Содержанием заявки является или слово «пас», что означает отказ от торговли, или называние минимальной разрешённой к объявлению игры: от минимальной «6 пик» до максимальной заявки «10 без козыря», или слово «мизер». Игрок, сказавший «пас», выбывает из дальнейшей торговли.

В ходе торговли соблюдается принцип увеличения старшинства игр: при выполнении «значащей заявки» (не «пас») игрок обязан объявить игру, превосходящую по старшинству уже объявленные. Исключение: если в торговле осталось 2 игрока, то игрок, расположенный на младшей руке, может не поднимать заявку игрока на старшей, а подтвердить её, сказав «здесь». Старшинство рук определяется по часовой стрелке от сдатчика в порядке убывания старшинства. Старшинство игр — от 6 до 10, старшинство мастей по возрастанию: пики, трефы, бубны, черви, без козыря. Таким образом, последовательность игр по возрастанию старшинства: 6 пик — 6 треф — 6 бубен[4] — 6 червей — 6 без козыря — 7 пик — 7 треф — 7 бубен и т. д.

Заявка «мизер» означает обязательство игрока не взять ни одной взятки. Тип игры «мизер» в преферансе «каба́льный». Это означает, что заявка «мизер» может быть только первой и единственной заявкой данного игрока в текущей раздаче и не может поступить от игрока, уже называвшего в розыгрыше другую игру или пасовавшего. Заявка «мизер» может быть перебита заявкой на 9 или 10 взяток, после чего торговля прекращается (существуют вариации правил, в которых можно заявить мизер без прикупа, который в свою очередь может быть перебит заявкой либо девять без прикупа либо десять.[5]

Если хотя бы один игрок произнёс заявку, отличную от паса, торговля продолжается до тех пор, пока два игрока не произнесут «пас». Победивший в торговле игрок становится разыгрывающим.

Если все три игрока первым словом в торговле заявили «пас», играются распасы́.

Ход игры[править | править вики-текст]

Игра на взятки[править | править вики-текст]

В игре на взятки победивший в торге игрок берёт карты прикупа, показывает их остальным игрокам и забирает их себе. После этого он делает «снос»: сбрасывает, никому не показывая, две ненужные ему карты (любые: как розданные ему в начале игры, так и содержавшиеся в прикупе). В некоторых версиях (Казахстан) игрок победивший в торге отдает следующему по ходу игроку две ненужные ему карты (не показывая их) из 12-ти и так далее, «последняя рука» сбрасывает карты на стол никому не показывая.

В некоторых конвенциях (например, в «Ростове») также есть понятие «платный прикуп». Это означает, что в случае, когда игрок принимает прикуп, состоящий из сильных карт, раздающий (даже «сидящий на прикупе») пишет на него висты, как некий «налог» с игрока за удачную раздачу. Туз в прикупе стоит 10 вистов, марьяж — 10, два туза — 30, туз и король одной масти — 20. Это применяется только в играх на взятки и не применяется в мизере.

С этим понятием употребляется и понятие «кинуть прикуп в лицо», то есть отказаться от прикупа публичным образом, заявив всему столу, что в снос уходят те же две карты, что пришли в прикупе. Эти две карты оставляются на столе открытыми и общеизвестными, а игрок пишет на раздающего 10 вистов как штраф за плохую раздачу. Это применяется также и в мизере.

Затем игрок заказывает игру — окончательно объявляет козырь (или его отсутствие) и сколько взяток он обязуется взять. При этом игрок обязан заказать игру не меньшую, чем была его последняя заявка в торге. Например, если торговля была выиграна заявкой «7 бубен», то игрок может заказать игру 7 бубен, 7 червей, 7 без козыря, 8 пик и так далее, но не 7 пик, 7 треф или 6 червей.

Остальные игроки играют вместе против него; каждый из них решает: играть (вистовать) или не играть (пасовать). Вистующий игрок тоже обязуется взять определённое количество взяток (если вистуют оба, то в сумме): 4 на шестерной игре, 2 на семерной, 1 на восьмерной и девятерной. Десятерная игра, как правило, не вистуется, а проверяется воткрытую всеми игроками. Если вистующих двое, игра разыгрывается «втёмную» (то есть с закрытыми картами). Если вистует один игрок, то по его выбору игра может разыгрываться и в открытую: оба кладут карты на стол, и вистующий ходит за себя и за пасующего. Если оба противника играющего решили спасовать, то игра на этом заканчивается, а играющий получает очки за выполненный контракт. Цель игры для всех — выполнить свой контракт (взять нужное количество взяток) и по возможности нарушить контракт оппонента (то есть заставить взять меньше взяток, чем заказано, или взять взятки на мизере).[6]

Мизер[править | править вики-текст]

При мизере игрок обязуется не брать ни одной взятки. Оппоненты играют открыто. Их цель — заставить игрока взять как можно больше взяток. Запись в пулю за сыгранный мизер такая же как за сыгранную 10-ную (тотус), запись в гору за ремиз (подсад) на мизере такая же как на 10-ой игре. Обороняющиеся (вистующие) не несут никаких вистовых обязательств. В некоторых конвенциях при игре в 4-ом допускается приглашение сдатчика на мизер впополаме, тогда пополамщики несут равную ответственность за результат розыгрыша.

Мизер — единственная разновидность розыгрыша, где правила разрешают противникам записать на бумаге расклад играющего до момента сноса. Во всех прочих случаях вести вспомогательные записи в ходе розыгрыша запрещено.[5] В компаниях сильных игроков и на ВСЕХ очных турнирах никакие записи в ходе торговли и розыгрыша не допускаются.[источник не указан 147 дней]

Ударение в слове «мизер» в значении «обязательство в преферансе» традиционно ставится на последний слог, отражая его французское происхождение.[7] Однако, эта форма постепенно вытесняется формой с ударением на первый слог, происходящей из латыни и используемой для других его значений.[8]

Распасы́ (распасовка)[править | править вики-текст]

При распасах все масти равноценны, козырной масти нет, каждый участник играет сам за себя, пытаясь взять минимальное количество взяток. Карты прикупа либо определяют заходящую масть первых двух взяток (при игре втроем), либо принадлежат сдающему (при игре вчетвером), либо не открываются («Ростов», «гусарик»). В случае, если игрок на распасах не взял ни одной взятки (включая сдающего), он, в дополнение к тому, что его соперники пишут штрафы в гору, получает премию в виде очков, или добавляемых в пулю, или вычитаемых с горы.

Розыгрыш[править | править вики-текст]

Основное действие в преферансе — розыгрыш взятки. Игроки по часовой стрелке, начиная с ходящего, кладут на стол по одной карте каждый. Первый ходящий задаёт масть. Остальные должны ходить в ту же масть, или козырем, если не имеют заданной масти, или любой картой, если не имеют и козырей. Игрок, положивший старшего козыря, или же, если козыри не участвовали — старшую карту исходной масти, забирает взятку. Важно лишь количество взяток, но не количество или номинал карт в них.

Опытные игроки редко играют каждый розыгрыш до конца. Чаще всего при игре «лежа» после открытия карт результат розыгрыша при правильной игре становится ясен, и участвующие в розыгрыше игроки с ним соглашаются. Реже сразу после определения вистующего играющий кладет карты на стол и показывает свои взятки. Если кто-то не согласен — игра продолжается, но среди опытных игроков такое случается крайне редко. Поэтому игра идет очень быстро.

В некоторых социальных средах среди опытных игроков принято вистовать «стоя» и обоим. Но при этом если игрок — не первая рука, то первая рука, сказав «вист», тем самым принимает на себя моральное обязательство перед вторым вистующим в отношении наличия у себя правильной карты для первого хода. Если же первая рука сказала «вист» без «заходов» — это считается делом неприятным и немного нечестным по отношению ко второму вистующему.

Счёт[править | править вики-текст]

За каждую сыгранную игру на взятки или мизер, играющий записывает себе определённое количество очков в пулю (или списывает определенное количество очков с горы (конвенция «ростов», там сложнейшие правила на тему того, когда можно списывать с горы вместо записи в пулю), а вистующий — вистов на играющего. Превышение контракта ничего не даёт играющему, но опасно для вистующих, так как они обязаны взять не меньше определённого по конвенции количества взяток.

Например, играющий заказал контракт 6 пик. И в ходе розыгрыша взял 7 взяток. Вистующие на двоих должны были взять 4 взятки. Если вистовали оба, то «в гору» получит тот, кто взял меньше двух взяток. Если вистовал один, то он получит «в гору» без одной (4-3=1), то есть столько, сколько оговорено конкретной конвенцией.

В некоторых конвенциях («ростов») начисление очков делается так, что по общему счету игроку выгоднее сказать 7 и сыграть 7, чем сказать 6, сыграть 7 и подсадить вистующего. В этом случае «перезаклад» не контролируется (не выгодно самому игроку). В других же конвенциях «перезаклад» — то есть заведомое занижение цены объявленной игры по сравнению с реальной ситуацией в картах на руке, осуществляемое с целью подсада вистующего — контролируется тем или иным образом.

За каждое нарушение контракта при игре на взятки или в мизер игроки получают определённое количество очков в гору. Взятки, полученные на распасах, также пишутся в гору или же игрок, взявший меньше всех, пишет висты на других (конвенция «Ростов»).

Завершение игры[править | править вики-текст]

Правила игры, вообще говоря, позволяют остановить и расписать по договорённости игроков контракт в любой момент, равно как и продолжить игру даже после закрытия пули. Однако, этика игры диктует требование доиграть пулю до конца (условия окончания см. выше).

В тот момент, когда все игроки достигают ограничения, игра останавливается, и один из них «расписывает пулю». При игре на деньги полученное количество вистов умножается на заранее оговоренную цену виста, и игроки, согласно этике карточной коммерческой игры, должны немедленно расплатиться.

Разновидности преферанса[править | править вики-текст]

Существуют несколько конвенций[9], определяющих правила и оценку игр — наиболее известны Сочи, Ленинград (Питер) и Ростов. Также известен так называемый классический вариант.

В преферансе есть много вариаций правил, которые могут быть введены в любую конвенцию и должны оговариваться перед началом каждой партии, например, «Сталинград» (обязательный вист при игре 6 пик) или «игра втёмную» (если игрок заявляет контракт на 6 взяток до того, как посмотрит свои карты, его заявка может быть перебита только контрактом на 7 взяток, или «7 втёмную» перебита заявкой на 8 взяток, и так далее).

Сочи[править | править вики-текст]

Для данной разновидности характерен ответственный и «жлобский» вист. Поскольку вистование затруднено, считается «игрой против вистующего».

Ленинград (Питер)[править | править вики-текст]

Вист в данной конвенции полуответственный и «джентльменский». Соответственно, данная разновидность может рассматриваться как «игра вистующего», «игра против играющего». Гора и висты — двойныe, пулька может быть ограничена по времени. Индивидуальная пулька не закрывается, а играют до общей суммы. Например, если играют вчетвером до 50, то общая сумма — 200, то есть один игрок может набрать 60, другой 30, третий 70 и последний 40. Разница между пулями и максимальной пулей выносится на гору в двойном размере.

Ростов[править | править вики-текст]

При игре на распасах прикуп не открывается. Взявший наименьшее количество взяток записывает определённое количество вистов на партнёров. Считается, что это игра для мастеров распасов. За сыгранную игру игрок получает очки в пулю и уменьшает гору. Игра заканчивается по «закрытию» пули и горы. Изначально определяется количество очков в пуле необходимое для окончания игры и количество очков горы изначально имеющееся у игрока. Взятки набранные на распасах пишутся не в гору, а сразу в висты игрока взявшего наименьшее количество взяток.

Классика[править | править вики-текст]

Игра с брандерами («бомбами»). Возможность использования «брандеров» вносит в игру большой элемент случайности и азарта.

Ска́чки[править | править вики-текст]

Игра с премиями: тому, кто первый закрыл пулю, и тому, у кого меньше всех очков на горе. Первый тур каждого скака — обязательные пасы (по 2). Стандартные правила: четыре раунда до 22 в пулю. Такое неровное число не позволяет «закрыть» скак двумя случайными мизерами, хотя позволяет завершить скак в три раунда в случае чистого паса. Взявший пулю игрок пишет на противников по 300 вистов, а взявший гору — по 200. Таким образом «отсидевшийся» на горе игрок получает меньший выигрыш, чем тот, кто успешно «лил кровь» (заказывал рисковые контракты) в борьбе за пулю. В случае, если пуля взята в пасах (в пулю записан чистый пас), призёр по горе определяется в момент выхода из распасов. Мизер, как правило, не является выходом. По общему итогу игры подсчитывается пятый набор призов — суммарная пуля и суммарная гора. Это делает игру ещё более динамичной и яркой в последнем туре, так как зачастую решается судьба сразу двух наборов призов. Подсад на игре удвоен по сравнению с «питерским» вариантом. Поэтому обычно при игре в скачки мизера заказываются чаще, чем в остальных конвенциях (подсад на мизере становится сравним с подсадом на игре). После несыгранного мизера «стоимость» пасов зависит от количества полученных взяток: одна — пасы по 2, две — по 4, 3 и более — по 6. Это дополнительно привносит элемент стратегии — «неудачным» мизером можно завести соперников в дорогие пасы с тем, чтобы поправить своё положение в игре в целом.

Размер премий может являться предметом соглашения игроков перед началом игры, в таком случае чаще всего — 100 вистов. Также играется «5 по 20» (иногда «7 по 20»), то есть игра состоит из пяти скачков до 20 в пуле. Тогда тот, кто первый «доскакал» до 20 очков в пуле («призёр»), пишет на остальных по 100 вистов. Тот, у кого на этот момент меньшая гора («амнистёр»), также пишет на остальных по 100 вистов. Таким образом, премии «призёра» и «амнистёра» взаимокомпенсируются, исключая случай, когда игрок стал и «призёром», и «амнистёром». Пуля на этом закрывается и начинается новый скачок, причём гора и висты не закрываются.

Выбираемые соглашения[править | править вики-текст]

Приведённые ниже параметры могут изменяться в разных компаниях. Всегда уточняйте их перед началом игры.

  • Вист:
    • Поведение при одном вистовавшем и одном пасовавшем:
      • Жлобский (в случае ремиза разыгрывающего при одном вистующем, висты пишутся только вистующим, а пасующий пишет только ремиз за безвзятие; при двух вистующих каждый пишет за себя — и висты, и ремизы).
      • Джентльменский (висты и штрафы вистующий с пасовавшим при реми́зе делят пополам).
      • Дополнительной конвенцией является допустимость схемы «ВИСТ-ПАС-ПОЛВИСТА» на 6 или 7 игре. В таком случае раздача не играется, играющий записывает в пулю сыгранную игру, а вистующий — две взятки на шестерной и одну на семерной. Часто используется при ответственном висте.
    • Поведение при обоих вистовавших:
      • Ответственный (недобор вистующими взяток до обязательного их количества наказывается штрафом в полном объёме, то есть в размере стоимости игры за каждую недобранную взятку) — этот вид вистования чаще всего используется в комбинации со жлобским вистом.
      • Полуответственный (недобор вистующими взяток до обязательного их количества наказывается штрафом в половинном объёме, то есть в размере половины стоимости игры за каждую недобранную взятку) — обычно применяется в комбинации с джентльменским вистом.
    • Поведение при обоих спасовавших:
      • ПАС-ПАС-ВИСТ (на 6-й и 7-й играх первый вистующий или сдававший могут перезаказать ВИСТ).
  • В игре на взятки:
    • Используется ли платный прикуп и возможность кинуть прикуп в лицо.
    • Десятерная игра (вистуется (разыгрывается) / проверяется).
    • Заказ «шесть пик» вистуется обязательно (так называемый «Сталинград»)/по желанию.
    • Возможность ухода за полвиста (вист-пас-полвиста).
    • Первый ход играющего втёмную/всветлую при висте лёжа.
    • Первый ход играющего втёмную/всветлую при мизере.
    • Отпустить играющего на ремизе без вистов: разрешено с записью «без двух» в гору/разрешено с записью «без трех»/запрещено.
  • В распасах:
    • Выход из распасов (простой/затруднённый/тяжелый, 6/6/6, 6/7/7, 6/7/8, соответственно).
    • Цена взятки на распасах (обычно 1 очко, иногда бывает 2).
    • Прогрессия цены взятки на распасах (отсутствует/арифметическая/геометрическая).
    • Предел прогрессии цены взятки на распасах (рост прекращается после первого/второго повышения/не прекращается никогда).
    • Прикуп открывается (показывается масть хода) или нет (масть определяет первый игрок).
  • Штрафы (присутствуют или нет):
    • За доказанный перезаклад.
    • За неправильную раздачу.
    • За сдачу прикупа первыми или последними двумя картами.
    • За неснос прикупа.
    • За прочие ошибки, изменяющие ход игры.

Кодекс преферанса[править | править вики-текст]

Кодекс преферанса — свод правил и рекомендаций, разработанный и утвержденный в 1996 году Обществом любителей преферанса России[10]. Принимается в качестве правил[11] на всех основных турнирах.[12]

Кодекс систематизирует существующие конвенции преферанса, регламентирует все процедуры игры (раздача, торговля, розыгрыш) и ответственность за их нарушение, а также содержит рекомендации по применению дополнительных договорных правил и этике поведения за игрой.

Словарь терминов[править | править вики-текст]

  • «Амнистия» — приём при росписи по окончании игры, когда размер горы у всех играющих уменьшается на величину наименьшей горы среди играющих для простоты подсчёта.
  • «Бескозырка» (жарг.) — игра на взятки без козырной масти.
  • «Бланковая карта (бланка, бланк)» — единственная карта в масти.
  • «Большой мизер» — мизер без карт прикупа, на торгах за контракт перебивается только тотусом или девятью «без прикупа».
  • «Бомба» — договорный номинал взятки при распасе втёмную. Зависит от договорного прогресса распаса (одинарной, двойной, тройной, т.д.).
  • «Бросить прикуп в лицо» («В лицо», также существует инвиктивный вариант) — демонстративный отказ победившего в торговле от вскрытого прикупа. В некоторых конвенциях после этого сдававшему записывается штраф в гору.
  • «Вертолет» — то же, что и «Мельница».
  • «Вист» — а) наименьшая единица учета результатов розыгрыша в преферансе, все остальные единицы (очки в гору и в пулю) пересчитываются в конечном итоге в висты. Поскольку количество вистов является результатом, то цену одного виста участники оговаривают перед началом игры. Для записи собственно вистов на чертеже пули выделены подучастки по числу оппонентов; б) заявление партнеров вистовать (играть) против игрока, заявившего одну из игр; в) это карта (карты), дающая возможность вистующим получить взятку в данной партии; г) взятка, которую получил вистующий в процессе игры против играющего.
  • Вист «стоя (втёмную)» — играть не показывая карты вистующих (при двух вистующих или при одном вистующем по его желанию);
  • Вист «лёжа (всветлую)» — играть, положив открытые карты вистующего и его партнера на стол (при одном вистующем по его желанию);
  • «Вистующий» — партнер, за исключением играющего, который объявил вист в данной партии.
  • Вист «джентльменский» — в случае ремиза играющего, распределение поровну вистов между активно и пассивно вистующими в данной партии.
  • «Второй (крытый) король» — комбинация карт король-малка одной масти. При правильной игре вистующих обычно не играет, кроме экстремальных случаев типа туза бланк.
  • «Выпустить» — позволить противнику успешно сыграть заведомо проигранный им контракт.
  • «Гарантированный вист» — карта (карты), гарантирующая взятку на данной игре, например козырной туз.
  • «Голубой (чистый) мизер» — мизер, который теоретически невозможно поймать.
  • «Голый король» — король-единственная карта в масти у игрока.
  • «Гора» — участок на пульке для записи штрафных очков игрока, а также текущее значение в нём.
  • «Гусарик» — разновидность преферанса, позволяющая играть двум партнёрам. При игре в «Гусарик» обычно используется «Сочинский» и «Ленинградский» варианты.
  • «Двойной вист» — комбинация карт одной масти, дающая на висте две взятки в подавляющем большинстве случаев: а) туз, король одной масти; б) трельяж: король, дама, валет одной масти; в) закрытый марьяж: марьяж с маленькой; г) туз, дама, маленькая; д) туз, валет, маленькая; е) туз, десять, девять, восемь; ж) король, валет, маленькая; з) король, десять, девять, восемь; и) дама, десять, девять, восемь.
  • «Двойной удар Берга» — выход на распасах последовательно с туза, а затем короля той же масти, с целью «отобрать свои». Среди опытных игроков часто осуществляется путем выкладывания на стол сразу и туза, и короля.
  • «Достучаться» — несколько последовательных выходов в одну и ту же масть с целью вынудить одного из партнеров пойти с какой-то конкретной карты. Например, «достучаться до третьего короля».
  • «Дырка» («Дыра») — потенциальная взятка заказавшего «мизер».
  • «Ёлка» — участок, применяемый в классическом преферансе для регистрации взяток, сыгранных игр «бомб», игр втёмную.
  • «Заложиться» (на какой-либо расклад) — заказать малое количество взяток, предполагая наличие маловероятного расклада карт у вистующих или «пистолета» в козырях.
  • «Здесь» — согласие игрока, заявившего игру первым, принять на себя условия второго или третьего игрока во время торга на повышение.
  • «Зубр» (жарг.) — игрок-профессионал, играющий уже много лет и имеющий не только четкую стратегию, но и большой опыт
  • «Играющий» — партнер, получивший в результате торга право на игру от 6 пик до тотуса.
  • «Игра» или «розыгрыш» — процесс, когда вистующие препятствуют играющему выполнить заявленное количество взяток.
  • Игра на «стол» — 1) совместная игра вистующего и пасующего против играющего при открытой игре. При игре вчетвером к ним может присоединиться сдающий (см. «Сдающий»), разрешено обсуждение вслух стратегии и тактики партии; 2) общее правило преферанса — игра ведется вистующими против играющего, а не двумя конкретными игроками против третьего (см. «игра на одну руку») и не каждым за себя («по-жлобски»).
  • «Инфарктный мизер» (жарг.) — мизер, в процессе игры которого игрок может пережить состояние инфаркта, так как результат игры в зависимости от расклада может оказаться как положительным, так и отрицательным и зависит, главным образом, от случайности.
  • «Карты к орденам» (жарг.) — совет держать карты ближе к груди, то есть не дать возможности коллегам выполнить заповедь: «посмотри карты соседа — свои успеешь».
  • «Карусель» — то же, что и «Мельница».
  • «Козырнуть» — выйти на распасах с масти, которой уже нет у партнеров, и дать им возможность делать произвольный снос. Считается ошибкой, недопустимой для мало-мальски опытного игрока.
  • «Колесо» — знак Ø в пульке, обозначающий 100 вистов.
  • «Консоляция» — премиальные очки оппонентам игрока (в том числе пасовавшему) в случае его подсада.
  • «Кувалда» (жарг.) — туз и король одной масти.[13]
  • «Ловля» — процесс игры партнеров против играющего мизер.
  • «Лидер» — партнер в выигрыше на данном этапе игры.
  • «Малка» — то же, что и «фоска».
  • «Марьяж» — король и дама одной масти.
  • «Мельница» — приём игры и определённый расклад, при котором вистующим своими мелкими козырями удаётся перебить крупные карты играющего, особенно несколько подряд.
  • «Мизер» — игра с целью не взять ни одной взятки. Мизер может быть «чистый» — не берущий ни единой взятки независимо от расклада, «дырявый» — берущий одну или более взяток и «неловленный» — потенциально «дырявый», но не берущий взяток при данном конкретном раскладе.
  • «На одну руку» играть или «на лапу» — обозначение шулерского приёма, когда двое игроков предварительно договариваются играть против третьего игрока. Выражается в неправильных ходах в пользу друг друга.
  • «Наигрыш» — дать противнику взятку там, где её при правильной игре не было бы или не дать взятку при мизере.
  • «Нарисовать зуб» — предупреждение о будущем однократном неджентельменском поведении в отношении игрока, сыгравшего против «стола» без очевидных причин.
  • «Нести» — сбрасывать карты одной масти при ходе в ренонсную масть. Как правило, на мизере с целью «поймать» играющего, либо на распасах.
  • «Небитка» (жарг.) — карты у играющего, на которые он получает все оставшиеся взятки.
  • «Нога» — маленькая карта в одной масти с большой или двумя большими (обычно с марьяжем).
  • «Обязательный вист» — вистующие обязаны отыграть у играющего свои висты; сколько — зависит от заявленной игры. Ответственность за отбор обязательных вистов лежит на активно вистующем.
  • «Одинарный вист» — комбинация карт одной масти, дающая на висте одну взятку в подавляющем большинстве случаев: бланковый туз, второй король, третья дама, четвёртый валет.
  • «Паровоз» — серия взяток на мизере. Возникает из-за невозможности для играющего после взятки передать ход, ибо ему успешно разыграли все карты, что могли бы быть для этого использованы. Причина самых больших проигрышей в преферансе.
  • «Партия» — игра, которая идёт до своего завершения после одной сдачи карт.
  • «Пас» — отказ от активной игры в данной партии.
  • «Первая рука» — игрок, находящийся от сдающего слева, дальше — нумерация по часовой стрелке.
  • «Перезаклад» («недозаказ») — заказ игроком меньшего числа взяток, чем он может гарантированно получить при любом раскладе. Отношение к перезакладу неоднозначное: в некоторых компаниях такое поведение штрафуется, но вообще правилами он не запрещен, так как при перезакладе играющий получает меньшую выгоду, чем сыграв «правильную» игру[14], и ещё меньшую, если партнеры правильно оценят свои шансы и спасуют.
  • «Пистолет» (жарг.) — то же, что «стена».
  • «Подпорка» — то же, что «нога».
  • «Поднять вист» — по договоренности право сидящего на прикупе при двух пасах взять карты первого по часовой стрелке от него пасовавшего и объявить «вист».
  • «Подсад» (жарг.) — невыполнение контракта.
  • «Полвиста» или «свои висты» — возможное заявление партнера в шестерной и семерной игре после того, как другой спасовал. Присутствует не во всех конвенциях.
  • «Помощь», «Американская помощь» — после достижения максимального размера пули (оговариваемого перед игрой) игрок начинает «помогать» закрывать пулю остальным игрокам согласно текущей конвенции.
  • «Пополам» («Пополамный мизер») — то же, что и «Угадайка».
  • «Преф» (жарг.)— сокращенное название игры преферанс, используемое в разговорной речи.
  • «Преферанс» — состояние в игре, которое возникает после торговли (за исключением торговли до мизера) при наличии на руках игрока, выигравшего торговлю, туза, короля и дамы всех мастей. Существует договорное правило, согласно которому игра при этом заканчивается, игрок закрывает свою пулю, списывает свою гору, закрывает остальных участников и пишет на них по 100 вистов. Профессиональными игроками считается шулерским правилом, поскольку для опытного шулера не составляет труда раздать преферанс своему партнёру. Вероятность же прихода преферанса при честной игре составляет (12!*20!)/32! , то есть примерно одна на 226 миллионов раздач. При непрерывной игре и одной раздаче в минуту в среднем игроку пришлось бы ждать такого расклада 430 лет. Иногда «преферансом» ошибочно называют наличие на руках игрока (вместе с прикупом) двенадцати условных взяток (например по шесть старших карт в двух мастях при своем выходе). В некоторых компаниях при наличии подобного расклада и соответствующей договоренности разрешена запись в пулю 12 очков.
  • «Пригласить под половинную ответственность» — в некоторых конвенциях приглашение игроком сидящего на прикупе разделить ответственность при объявлении «мизера». При этом либо пуля, либо гора делятся пополам между играющим и приглашенным. См. «Сдающий».
  • «Пробить масть» — ход с вистующего, при котором он заходит в свою длинную масть под короткого туза играющего, с целью уменьшения козырей играющего путем захода в эту масть в следующий раз (см. «Ровнять козырей»). Применяется, когда важно уменьшать количество козырей играющего, а прямого захода для этого нет.
  • «Прикрышка» (жарг.)— то же, что «нога».
  • «Прикуп» — пара карт, откладываемая отдельно при раздаче. Прикуп забирает игрок, победивший в торговле.
  • «Прикупной расклад» — расклад карт, при котором почти любые карты в прикупе усилят руку играющего.
  • «Прокинуться» — пойти не той картой, которой было задумано, из-за волнения или усталости. Также может быть использован термин «обдёрнуться», из «Пиковой дамы» Пушкина.
  • «Промоция» (от англ. promotion — повышение (в ранге)) — розыгрыш дополнительной взятки в козырях при ходе от вистующих. Например, пара дама-малка у вистующих обычно взятку не берёт. Но при определённом раскладе и козырном валете у другого вистующего(пасующего) можно превратить эту комбинацию во взятку.
  • «Прорезка» — ход с малки под играющего, лишающий его возможности взять лишние взятки (например, вторым королем).
  • «Пуля» — a) участок на чертеже для записи очков за сыгранные игры и ноль взяток на распасе, а также текущее значение в нём; б) в более широком смысле, вообще партия игры в преферанс: «сыграть пулю», «расписать пулю».
  • «Разбойник» (жарг.) — партнер остался один с несписанной горой, а время игры не вышло.
  • «Раз» (жарг.) — минимально возможная заявка на игру (шесть пик).
  • «Расклад» — комбинация карт a) у играющего; б) у всех игроков.
  • «Расписать пулю» — сыграть в преферанс.
  • «Ремиз» — недобор взяток.
  • «Ренонс» — отсутствие карт в одной из мастей.
  • «Ровнять козырей» — ходить так, чтобы выбивать козырей у играющего с тем, чтобы перехватить игру.
  • «Роспись пули» — расчет игры.
  • «Рука» — a) игрок, см. «первая рука»; б) то же, что «расклад» (в 1 знач.)
  • «Свои взятки» — те взятки, которые будут получены неизбежно. Выражение связано с приёмом игры на распасе, при котором игрок стремится забрать «свои взятки» в начале игры, дабы под конец не получить вместе с ними и другие. Также используется при ловле мизера, чтобы покатать игрока на паровозе (задорого).
  • «Свой вист» — вистующие отказались активно вистовать, один из них соглашается на свой вист, если ему разрешит играющий (свой вист возможен только на 6-й и 7-й игре).
  • «Своя игра» — розыгрыш, в результате которого игроки взяли заказанные взятки.
  • «Сдающий» — а) пассивный вистующий при игре четырёх партнеров; имеет право активно вистовать при отказе двух партнеров; также имеет право играть мизер в паре с любым из игроков, если такое будет предложено; также имеет право участвовать в обсуждении плана игры против играющего при «игре лежа» б) игрок, отвечающий за правильную сдачу карт, прикуп; контролирует ход игры, правильную запись партнерами после данной партии.
  • «Сорока» (жарг.) — то же, что «марьяж».
  • «Сталинград» (жарг.) — договорное правило, требование всем игрокам вистовать при заказе 6♠. Некоторые игроки считают это правило ненужной азартной составляющей.
  • «Стена» (или «пистолет») — расклад, при котором у одного из игроков несколько карт одной масти. Как правило, «стена» это 4 или даже 5 козырей у вистующего (или пасующего), что сулит ремиз играющему. Существует поговорка — переделка Шекспира: «Нет повести печальней в мире, чем козыри четыре на четыре».
  • «Струна» (или «трёхструнка», или играть «на струне») расклад у играющего, когда в каждой масти (и козырной) у него не более трёх карт, то есть 3-3-3-1 (3-3-3-3 до сноса прикупа).
  • «Стол» — партнеры.
  • «Сюркуп» — приём, при котором один вистующий ходит некозырной картой, а играющий и другой вистующий кладут по козырю.
  • «Торговля» — борьба партнеров за право назначения игры.
  • «Торчильник» (жарг.) — то же, что и «Сталинград»
  • «Тотус» (жарг.) — десятерная игра.[источник не указан 657 дней]
  • «Третья дама» — комбинация карт дама-валет-малка или дама-малка-малка одной масти.
  • «Трельяж» (жарг.) — король, дама, валет масти.
  • «Тройной вист» — комбинация, дающая три взятки на висте в подавляющем большинстве случаев: а) туз, король, дама; б) туз, король, валет (при чужом ходе); в) туз, король, девять, восемь; г) закрытый трельяж (король, дама, валет, восемь); д) марьяж, закрытый двумя маленькими без семерки; е) король, валет, две маленькие без семерки.
  • «Угадайка», «пятидесятипроцентник», «фармазон» (жарг.) — ситуация при ловленом «мизере», когда логически невозможно определить снос играющего ибо все варианты сноса равнозначны и, следовательно, равновероятны. Главное то, что снос невозможно проверить в ходе игры и приходится угадывать. Вероятности сыграть-не сыграть равны 50 %. Если вистующие угадают, часто получается «паровоз». В этом случае игроку нередко предлагают зачесть игру с одной взяткой без самой игры, и нередко игрок соглашается. Опытные игроки в случае угрозы «паровоза» как правило не рискуют и соглашаются на одну взятку.
  • «Уход» — отказ от игры при очевидном ремизе без игры и записи вистов, но с записью штрафа в гору. Объявляется вместо объявления контракта и считается по стоимости игры, на которой закончен торг.
  • «Фальшренонс» — ошибочный снос карты не в масть. Серьёзное нарушение, штрафуется.
  • «Фестиваль» (жарг.) — то же, что и «Струна».
  • «Фишки» (жарг.) — карты. Также «фишкА» с ударением на «А». «Метать фишки» — играть в преферанс. «Натягивать фишкУ» — раскладывать розданные карты веером в руке, сортируя их по мастям и старшинству.
  • «Флаг» — 100 очков в горе (или пуле).
  • «Фонарь» (жарг.) — то же, что «колесо».
  • «Фоска» или «фошка» — неиграющая карта, чаще всего одна из младших карт в масти.
  • «Четвёртый валет» — комбинация карт: валет и 3 малки одной масти.
  • «Чемодан» (жарг.) — 100 очков на горе.
  • «Хозяин горы» — партнер, набравший в начале игры на обязательных распасах наибольшее количество очков, «хозяин горы» производит заказ игры.
  • «Шкаф» (жарг.) — ситуация на распасах, аналогичная «паровозу» на мизере. Среди опытных игроков «зашкафленный» игрок обычно «падает со шкафом» — кладет все свои карты на стол лицом вниз, объявляя «все остальные взятки мои». Так как эта конвенция может использоваться в «налапнике», в случае взаимного недоверия другие игроки могут потребовать проверки «шкафа». В некоторых обществах есть традиция после «шкафа» на 8 и более взяток вставать, символически провожая зашкафленного «в последний путь». Опытные игроки в случае вероятности крупного «шкафа» часто заказывают игру на выход из распасов, так как небольшой ремиз может быть менее невыгоден чем «шкаф».
  • «Шпага» (жарг.) — взятка на мизере.

Культурное влияние[править | править вики-текст]

Преферанс — тема для множества анекдотов, поговорок, крылатых фраз. Некоторые поговорки означают мнемонические правила, выработанные тактические приёмы. Другие же просто являются выражением народного юмора.

Преферанс часто упоминается в советских и российских художественных фильмах и сериалах. Так, например, герои фильмов «Дублер начинает действовать», «Курьер», «Преферанс по пятницам», «Улицы разбитых фонарей» расписывают пулю в ходе сюжета. В фильме «Криминальный квартет» сам ход игры имеет существенное значение в сюжете картины.

В преферанс играет герой песни Владимира Высоцкого «Невидимка».

Многие знаменитости отзываются о преферансе как любимом увлечении. Известными игроками были и остаются: Армен Джигарханян, Георгий Арбатов, Аркадий Арканов, Леонид Якубович.[15]

В 1960—1970 годы в актёрской среде была широко известна тройка азартных игроков, проводивших не одну ночь за пулей: Ольга Аросева, Татьяна Пельтцер и Валентина Токарская.[16]

Преферанс был и остаётся чрезвычайно популярным в студенческой среде — даже несмотря на то, что при советской власти любые карточные игры на деньги считались азартными (понятия «коммерческая игра» не существовало) и увлечение преферансом наказывалось — вплоть до отчисления из вуза.

Игра преферанс существует в многочисленных версиях компьютерных игр для персональных компьютеров, PDA и мобильных телефонов. Популяризация преферанса продолжается и на Западе. Многие иммигранты продолжают культивирование игры. Здесь следует отметить таких игроков, как И. Боярский, Г. Шелл и др.

Соревнования[править | править вики-текст]

4-й кубок Содружества независимых государств по преферансу

Прошел 4 и 5 апреля 2009 года в Москве (участвовало более 160 игроков из семи стран). Чемпионом СНГ стал Дмитрий Новицкий (главный редактор журнала «Шахматы» гроссмейстер из Минска). Третье место — Сергей Михайловский (Беларусь).[17]

Командные соревнования по преферансу

С 2000 года регулярно проводятся на игровом сайте клуба Гамблер. В них принимают участие более 100 команд. [18]

Чемпионат мира по интернет-преферансу

Первый турнир был проведен c 4 по 31 октября 2010 года Международной лигой преферанса на площадке клуба умных игр Гамблер. Приняло участие более 600 игроков из 25 стран. Чемпионом стал Николай Воронин из Киева. Второе место занял Угоренко Леонид из Санкт-Петербурга, третье место — Рожновский Константин (Москва) [19]

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. «Без психологии в преферансе никуда» Коммерсантъ «Настоящая игра» № 5(5) от 26.09.2007 ссылка проверена 31 марта 2009
  2. Каплун А. «Преферанс дороже денег: беседы и практикум». ссылка проверена 31 марта 2009
  3. Кодекс преферанса. Раздача карт ссылка проверена 14 апреля 2009
  4. Как правильно называть карточные масти
  5. 1 2 Кодекс преферанса. Мизер ссылка проверена 27 января 2009
  6. Кодекс преферанса, п. 3.8. Вист. Архивировано из первоисточника 23 августа 2011.
  7. Проверка слова - мизер. ГРАМОТА.РУ. Проверено 31 октября 2013.
  8. Архив вопросов справочной службы "Культуры письменной речи" - раздел "Этимология" - поиск "мизер". Справочная служба www.gramma.ru. Проверено 31 октября 2013.
  9. Описание конвенций и разновидностей преферанса. Архивировано из первоисточника 23 августа 2011.
  10. Состав редакционной коллегии Общества любителей преферанса России. Архивировано из первоисточника 23 августа 2011.
  11. явно или являясь основой регламента
  12. В частности, Чемпионате мира по преферансу, турнирах Международной Лиги преферанса, клубов Fair Play Club и ЦК Интеллектуального спорта
  13. Определение слова «Кувалда» (Картёжный сленг)
  14. За редким исключением: в «сочинке» взять 8 на шестерной немного выгоднее, чем на восьмерной
  15. Знаменитости об игре, картах, преферансе и сети Интернет ссылка проверена 31 марта 2009
  16. Биография Ольги Аросевой на сайте people.ru ссылка проверена 31 марта 2009
  17. Народная новость. Белорус стал чемпионом СНГ по преферансу
  18. Страница Преферанса в клубе Гамблер
  19. Результаты первого Чемпионата Мира по интернет-преферансу

Литература[править | править вики-текст]

  • Александров Е. М., Эрик И. А., «Современный преферанс», Йошкар-Ола", 1994 год. 160 стр. ISBN 5-87898-032-0
  • Аркадий Каплун «Преферанс дороже денег», Скифия, СПб, 304 стр. ISBN 5-903463-02-2
  • Дмитрий Лесной «Русский Преферанс», Айрис-Пресс, 696 стр. ISBN 5-7836-0219-1

Ссылки[править | править вики-текст]

В литературе и искусстве[править | править вики-текст]