Приключения Конана-варвара

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Приключения Конана-варвара
Conan the Adventurer
Conan the adventurer logo.jpg
Лого сериала, слева направо: Джасмин, Снегг, Ниддл, Грейвульф и принц Зула
Жанр

Мультипликационный сериал

Создатель

Роберт Говард

Страна

США

Число серий

65 [1]

Длина серии

22 минуты

Трансляция

1 октября 199222 ноября 1993

Телеканал (РФ)

2x2 1994-1997, Рен-тв начало 2000-х, СТС январь-апрель 2011, 2х2 c 22 февраля 2013 по настоящее время

Трансляция (РФ)

с 13 ноября 1994 2x2 - озвучка 1, Рен-тв 2000-е - дубляж по настоящее время

IMDb

ID 0315429

Приключения Конана-варвара — название американского мультипликационного сериала, созданный исходя из литературного персонажа Конана-варвара Робертом Говардом в 1930 году. Мультипликационный сериал был изготовлен Jetlag Productions и Sunbow Productions, первая серия которого отпраздновала свой дебют 1 октября 1992 года. Всего серий было 65, а закончился их показ 22 ноября 1993 года.

Содержание[править | править вики-текст]

Конан провёл своё детство в племени варваров в Кимерии, где жили все его родители и предки. Однажды, когда Конан был ещё мальчиком, они с дедом попали в звездопад, который они назвали «плачем небес», а «звёзды» были названы «огненными слёзами». Каждая «звезда» представляла собой отменный, звёздный металл, из которого отец Конана выковал оружие и позже распродал. Специально для Конана отец выковал ему звёздный меч, но так как Конан был ещё молод, отец спрятал меч под огромным камнем, который было пока не под силу поднять Конану. Отец обещал, что как только Конан сможет поднять камень, то меч станет его. В то же время, злодей Рат-Амон (англ. Wrath-amon), змеечеловек, получил от своего хозяина Сета послание: звёздный металл поможет ему вернуться обратно на Землю для её порабощения. Для этого ему следует построить семь пирамид с дисками из звёздного металла на верхушке. Немного предыстории: огромный змей Сет был заключён много тысяч лет назад в другое измерение магами, чтобы он не терроризировал Землю. С целью отобрать металл, Ратамон нападает на поселение варваров и обнаруживает, что металла там уже нет. В ярости, Ратамон превращает семью Конана в камень, применив заклятие. Конан обещает отомстить Ратамону и вернуть свою семью.

Персонажи[править | править вики-текст]

Герои[править | править вики-текст]

Конан — варвар из Киммерии, черноволосый, мускулистый и выносливый. В первых сериях не умеет читать, моется раз в год, предпочитает грубую силу. Отлично владеет мечом и щитом, обучен кулачному бою. Имеет в распоряжении коня Грома.

Ниддл  — птенец феникса. Достался Конану от духа мудреца вместе с крепким щитом одного из великих полководцев древности. Имеет много жизней, невосприимчив к огню, так как был рождён в огне. Очень хочет стать большим и сильным фениксом, отчего однажды чуть не предал Конана. Очень любит гранаты, похоже, что питается исключительно ими. Ниддл трусит, но делает, после чего нарекает себя «храбрым Ниддлом» и хвастается своим поступком. Нытик. Может вселяться в любые плоские предметы в качестве рисунка феникса, обычно находится в щите и жалуется каждый раз, что его разбудили, когда кому-то требуется его помощь. Считает Конана глупым варваром, остальных друзей последнего считает хорошими и добрыми. Очень редко называет кого-то по имени, предпочитает называть род деятельности, например Жасмин он называет «Звёздная девушка». Несмотря на колкости, которыми он сыплет, приходит в нужный момент и вообще предан Конану.

Принц Зула — принц вассаев. Чернокожий мускулистый воин в тигровой одежде. Познакомился с Конаном будучи рабом на галерах Ратамона. Очень рассудительный и мудрый, поклоняется Джебаллу, духу зверей, с помощью его знака умеет призывать зверей на помощь. Поначалу обладает шарами из звёздного металла, которые раскручиваются на верёвках и бросаются во врага, опутывая его. Позже, в силу того, что шары цепляются за ветки, сделал себе бумеранг.

Жасмин — молодая девушка, циркачка. Обладает четырьмя сюрикэнами из звёздного металла, которые были выкованы отцом Конана. Дочь обычной женщины и человека-змеи. В одном из эпизодов спасла свою мать, а вскоре нашла отца. Ловкая, обладает приёмами акробатики, предана Конану.

Снегг — викинг, ванириец. В то время, как племена киммерийцев живут в горах, ванирийцы — в прибрежных районах. Обладает силой, практически равной силе Конана. Владеет топором, также выкованным из звёздного металла, как и меч Конана. Несмотря на грубую внешность и иногда поведение, очень вежлив и учтив с девушками, при виде любой красивой особы он говорит ей комплимент, называя каждую самой красивой девушкой. На самом деле ванирийцы и киммерийцы относятся не очень дружелюбно друг к другу, но всё-таки Конану удалось подружиться со Снеггом. В одном из эпизодов, приспешники Сета сумели вызвать войну племён, в результате чего Снеггу и Конану пришлось сражаться друг с другом. Воспользовавшись этим, приспешники Сета выкрали звёздный металл у обоих сторон.

Грейвульф — маг и колдун из города волшебников Ксантуса. Мудрый и расчётливый, обладает посохом мага. Позже, он прикрепил к нему артефакт из звёздного металла, чем увеличил свою мощь. Специализируется на магии ветра. Носит плащ и тюрбан. При заклинании, плащ может превращаться в ковёр-самолёт. Грейвульф никогда не снимает свой тюрбан, однако, в одном из эпизодов ему пришлось снять его, дабы перевязать колено. Как оказалось, у Грейвульфа длинные белокурые волосы. Есть брат и сестра: Миша и Саша.

Саша и Миша — старшие сестра и брат Грейвульфа соответственно. Тоже волшебники (Саша — маг огня, Миша — маг воды), люди. Но злая волшебница Месмира превратила их в злых волков. Грейвульф попытался снять заклятие, однако ему удалось лишь прогнать звериный дух. Тогда маг поклялся освободить их от волчьего облика, и теперь они всюду следуют за ним.

Фолкинар — воин из королевства Кюзан, обладатель «мантии ветра». Имеет в распоряжении кнут с кисточкой на конце, на которой есть звёздный металл и орла который является его ручной птицей. Может летать благодаря своей волшебной мантии, но её может использовать только он.

Злодеи[править | править вики-текст]

Сет — огромный змей с великой магической силой. Заточён в бездне, т. н. другом измерении, откуда командует своим приспешником Ратамоном. Был заточён много тысяч лет назад магами, с тех пор ждал момента, чтобы вернуться, который настал в тот миг, когда на Землю упал звёздный металл.

Ратамон — змеечеловек, обладатель Чёрного кольца, которое заключает в себя силу самого Сета. Агрессивен, коварный, хитрый, всеведущий и очень могущественный. Предводитель армии Сета. Из оружия имеет при себе: Чёрное кольцо, меч. История его появления: давным-давно, предводитель армии Сета Рамамон решил сотворить себе нового помощника, ибо нынешний оказался очень нетрудоспособный. Новый помощник был одарён «силой десяти мужчин, коварностью, злобой и умом». Позже, в силу некоторых обстоятельств, которые можно увидеть в эпизоде «Рождение Ратамона», помощник овладел Чёрным кольцом, запер Рамамона в темницу и присягнул на верность Сету, за что тот сделал из него нынешнего Ратамона.

Дрекс — довольно крупный змей, немного схожий по характеру с фениксом Нидлом. Такой же трусливый и любит похвастаться. Играет роль помощника Ратамона, хотя помощник из него, по словам Ратамона, негодный. Однако, полезен для проведения шпионских манёвров. Извечный враг Нидла.

Вингфенг — чудовище с четырьмя руками и крыльями. 200 лет назад он был человеком, знаменитым полководцем и наследником престола Вентурисом. Однако, Ратамон превратил его в это чудовище, после чего Вингфенга отвергла его возлюбленная. Он поклялся отомстить Ратамону и снова стать человеком. В одно время, Вингфенг встретил Джасмин и понял, что она очень похожа на его старую возлюбленную. Жасмин помогла ему снова стать человеком, сказав колдунье, что у Вингфенга добрая душа. Став человеком, Вингфенг понял, что за 200 лет всё изменилось и он потерял всех, кто был ему дорог. Ратамон пришёл в ярость, узнав, что его верный слуга избавился от его заклятия и угрожал превратить Джасмин в монстра, если Вингфенг не вернётся к нему. Он сделал свой выбор и снова вернулся к Ратамону, аргументировав это тем, что он смирился со своей участью.

Скалкур — слуга Ратамона, в прошлом человек, но теперь могущественный скелет, управляющий другими скелетами.

Месмира — Колдунья, пытающаяся приворожить Конана и заполучить магический посох Грейвульфа.

Немного о вселенной Конана[править | править вики-текст]

Звёздный металл — очень крепкий металл, разрубает мечи из обычной стали. В природе не образуется, добывается из «звёзд», упавших с неба. При появлении рядом змеелюдей начинает светиться ярким светом, змеелюди, в свою очередь, приобретают свой истинный змеиный облик, при прикосновении или близком приближении (около 10 см.) они отправляются в бездну.

Магия — магия передаётся по наследству, у каждого мага есть врождённая магическая мощь, которая может развиваться тренировками. Магические предметы могут быть применены любыми людьми, но для этого нужно знать определённое заклинание. Посохи и магические артефакты могут усиливать мощь мага, поэтому они особенно для них ценны. Вероятно, есть несколько школ магии, это можно судить по разным техникам произведения заклинания, некоторые колдуны делают это мысленно, многие же — говорят заклинания на латыни.

Список эпизодов[править | править вики-текст]

Сезон 1:

  • 01 — Ночь огненных слез. Начало истории: детство и юность Конана, создание его отцом меча из звездного металла. Нападение Ратамона. Клятва Конана отомстить и начало его странствий. Встреча с призраком мудреца Эпиметреуса и с птенцом феникса Ниддлом.
  • 02 — Братья по крови. Конан оказывается на стигийской галере среди гребцов, где знакомится с Зулой — темнокожим воином из племени вассаев. Вместе они поднимают бунт и умудряются сбежать. Благодаря помощи Конана Зула возвращается на родину (оказывается он принц и наследник короля вассаев) и провозглашает Конана своим кровным братом. Кроме того, выясняется, что у Зулы есть оружие из звёздного металла, похожее на бумеранг.
  • 03 — Звезда Шадизара. В поисках средства от проклятья камня Ратамона Конан приезжает в город Шадизар. Там он узнает о башне волшебника, в которой хранится могучий талисман. Конан решает выкрасть его, но во время всех приключений в городе он знакомится с очаровательной циркачкой Жасмин, у которой на вооружении — метальные звезды из чудо-металла.
  • 04 — Конан-гладиатор. Во время странствий по джунглям, Конан, Зула и Жасмин попадают в город, населенный кровавыми людоедами. Чтобы выбраться из плена им приходится очень постараться, особенно если учесть, что ко всему этому приложил руку Гору — злой брат Зулы.
  • 05 — Сердце Ракхира. Раз в столетия, посреди океана, всплывает маленький остров — остаток древней Атлантиды. На нём, в храме, хранится могущественный артефакт — сердце Ракхира. И вот, за сердцем начинают одновременно охоту Конан с товарищами и злобный Ратамон.
  • 06 — Люди Камня. Во время странствий по джунглям Конан и Зула сталкиваются со злобным карликом — торговцем дикими зверями. Но это пол-беды: им приходится сразиться с могущественной демонессой Медузой, способной своим взглядом превратить в камень.
  • 07 — Ужасный Торринон. Конан с товарищами попадает в маленькую деревню, рядом с которой живёт могущественный колдун. Вскоре выясняется, что этот колдун (по имени Торринон) на самом деле маг-недоучка. Но героям приходится прийти ему на помощь, когда в деревушке появляется Ратамон.
  • 08 — Грейвульф из Ксантуса. Конан попадает в город чародеев Ксантус (немного похожий на города в Индии), где знакомится с магом Грейвульфом и его братом и сестрой Мишей и Сашей. Как назло, поиск эликсира для Конана от проклятья камня оборачивается противостоянием с ведьмой Мисмирой. Родичи Грейвульфа прокляты и превращаются в волков.
  • 09 — Призрачные скороходы. Конан оказывается в далекой стране Кусан (похожей на Китай), где ввязывается в борьбу за магическую статуэтку, способную вызвать дракона Кари.
  • 10 — Коготь Провидения. Конан и Грейвульф оказываются в краю дикого племени пиктов, где умудряются сорвать попытку Ратамона похитить слитки звёздного металла. В конце истории Грейвульф получает свое оружие — магический жезл с наконечником, в роли которого выступает местный артефакт — коготь из небесного металла.
  • 11 — Дьявольские всадники Сета. Конан с товарищами оказывается в южной Аквилонии, где помогают молодому графу Пуантена освободить фамильный замок, захваченный людьми-змеями. Но выясняется, что под замком находится древнее капище, где Ратамон хочет провести страшный ритуал.
  • 12 — Гнездо Вингфенга. Конан и Жасмин вступают в противостояние с крылатым демоном Вингфенгом. Жасмин похищена и попадает в логово злодея, где узнает его историю: оказывается Вингфенг не всегда был уродом и злым.
  • 13 — Семеро против Стигии. Конан с товарищами отправляется в Стигию, чтобы совершить рейд прямо в сердце империи людей-змей.

Сезон 2:

  • 14 — Племенная война. По вине Ратамона между племенами барбариан и киммерийцев намечается война. Остановить её приходится Конану и Снеггу. Но для каждого из них это становится трудным выбором: что важнее — честь родного племени или правда.
  • 15 — Проклятие Аксуна. Конан и Зула находятся в одном из южных королевств. Здесь им приходится спасать принцессу, разрушить козни Ратамона и принца Гору, а главное — сразиться со страшным огненным демоном.
  • 16 — Король воров Шадизара. Конан и Жасмин приезжают по делам в Шадизар, где умудряются попасть в очередное приключение с магией и познакомиться с королём местных воров.
  • 17 — Месть Джеббал-Сэга. Чтобы помочь пиктам противостоять людям-змеям Зула вызывает древнее божество природы Джеббала. Но Ратамон берёт над ним контроль, и Джеббал превращается в злобного демона Сэга.
  • 18 — Красное братство. Конан путешествует по морю Вилайет, где знакомится с пиратами из Красного Братства и их храброй предводительницей, а также участвует в поисках сокровищ на таинственном островке.
  • 19 — Гром и молния. Ратамон задумывает очередную интригу против Конана: на этот раз он решает подставить киммерийцу фальшивого коня.
  • 20 — Пропасть ветров. Конан участвует в поиске книги Скелоса — древнего манускрипта, обладающего невероятной силой.
  • 21 — Хануман-обезьяний бог. В гирканских степях Конан с друзьями попадает в странный город, жители которого поклоняются гигантскому богу-обезьяне Хануману. Но друзья выясняют, что Хануман не бог, а обычный… пришелец из другого мира.
  • 22 — Остров Наяд. Конан оказывается на странном острове, населённом созданиями из камня. Здесь ему приходится пройти несколько испытаний и в очередной раз сразиться с Ратамоном.
  • 23 — В дни нашей старости. Грейвульф попал в магическую ловушку и резко постарел. Конан решает отомстить колдунам и вернуть другу молодость.
  • 24 — Рождение Ратамона. Конана заносит в прошлое, где он наблюдает появление Ратамона и его приход к власти в Стигии.
  • 25 — Идущий на посадку. Демон Вингфенг снова человек по имени Вентурис. Но каким он будет — добрым или злым — не знает никто.
  • 26 — Предательство императоров. Путешествуя по востоку Конану приходится спасать принцессу, попавшую в руки таинственных колдунов.
  • 27 — Иголка в стоге сена. Ниддл попадает в дом к богатому чиновнику, где умудряется столкнуться с агентом стигийцев.
  • 28 — Возвращение в Тарантию. Конан и Жасмин приезжают в столицу Аквилонии — Тарантию, где узнают невероятную новость: нашлась мать Жасмин. Оказывается героиня — родом из знатной аристократической семьи. Но не всё так просто: дом родных Жасмин оказывается ловушкой Ратамона.
  • 29 — Книга Скелоса. Главные герои снова вынуждены искать древний артефакт и одновременно сражаться с людьми-змеями.
  • 30 — Стремления Конана. Конан знакомится с колдуном Тзо-Ланти, который обещает помочь киммерийцу расколдовать семью. Но на самом деле, колдун — жалкий мошенник.
  • 31 — Амулет Вателоса. Конан случайно узнаёт историю из прошлого своего деда Конна о том, как в их семье очутился амулет Вателоса.
  • 32 — Последние часы Конана. Конан попал под проклятье Ратамона и должен превратиться в человека-змея. При этом, он всячески пытается остаться человеком.
  • 33 — Злой ветер Кусана. Конану приходится помогать семье Фалкинара в поединке против злодеев, которые хотят захватить власть в Кусане.
  • 34 — Одной крови. Киммериец встречает громилу-недотёпу, который возможно является его родичем.
  • 35 — Дыхание дракона. В поисках приключений Конан снова встречается с драконом Кари.
  • 36 — Королева Стигии. На этот раз героям противостоит ведьма Мисмира, которая хочет захватить власть в Стигии.
  • 37 — Чудовищная натура. И снова герои сражаются с Мисмирой и выпутываются из её ловушек.
  • 38 — Город Горящего Черепа. Конан попадает в затерянный город, где ему приходится бороться с проклятьем магического черепа.
  • 39 — Сын Атлантиды. Поиски древних сокровищ Атлантиды, до которых может добраться лишь настоящий потомок атлантов.
  • 40 — Конн возвращается. Снова противостояние с Месмирой. Но на этот раз киммерийцу помогает его дедушка Конн, с которого удалось снять проклятье.
  • 41 — Падение Дрекса. Герои опять сталкиваются с карликом — торговцем животными и, по иронии судьбы, помогают слуге Ратамона Дрексу.
  • 42 — Дрекс-Амон Великий. Ратамон вынужден на время отойти от дел и поручает Дрексу хранить чёрное кольцо Сета. Неверный слуга решает стать новым правителем Стигии.
  • 43 — Покровительница волков. Далеко на севере Конан сталкивается со стаей волков и их таинственной покровительницей.
  • 44 — Конан и казаки. Конана заносит в лагерь разбойников и авантюристов, называющих себя казаками.
  • 45 — Возвращение Торринона. Герои опять воюют с Ратамоном и помогают незадачливому колдуну Торринону.
  • 46 — Дочь Снежного гиганта. В северных краях Конан и Снегг умудряются попасть во дворец бога Имира и познакомиться с его коварной дочкой Атали.
  • 47 — Рог изобилия. Герои воют с Ратамоном за обладание волшебным рогом изобилия.
  • 48 — Когда звонит ночной колокол. Конан и Фалькинар хотят остановить злодея, который пытается вызвать древнего демона Шульгарета.
  • 49 — Последний кинжал Ванира. На этот раз киммериец попадает к пиратам, где ему приходится искать звёздный металл.
  • 50 — Шипы в ночи. Конан и Грейвульф пытаются достать у Мисмиры волшебные цветы, способные вернуть человеческий облик Саше и Мише.
  • 51 — Долина амазонок. Конан и Жасмин попадают в затерянную долину в джунглях, населенную… амазонками.
  • 52 — Кости Дамбаллы. Конан и Зула ввязываются в противостояние двух колдунов.
  • 53 — Карусель удачи. В некоем большом городе киммериец пытается помешать местному правителю жениться на представительнице людей-змей.
  • 54 — Однажды в будущем. Конан попадает в альтернативный мир, где победило зло, Сет вернулся на землю, а его друзья погибают.
  • 55 — Клинок судьбы. Меч Конана похищает молодой парень, вообразивший себя супербойцом. Киммерийцу приходится помогать незадачливому герою, пока того не уничтожил Ратамон.
  • 56 — Клинок, секира и сюрикен. Конану в Пусане приходится выйти на поединок с громилой, чтобы спасти честь друзей.
  • 57 — Восход полной луны. Конан и Грейвульф пытаются в полнолуние расколдовать Сашу и Мишу. А в это время Мисмира из неудачливого и вредного колдуна создает демона.
  • 58 — Похититель душ. По вине принца Гору героям приходится охотиться на монстра, похищающего людские души.
  • 59 — Амра — сын льва. Конан проходит испытание, чтобы найти себе союзника среди зверей.
  • 60 — Бегство Рам-Амона. В борьбе с Ратамоном герои объединяют усилия с… его предшественником Рам-Амоном.
  • 61 — Монстр из Звездного металла. Конану приходится столкнуться с существом, созданным из металла.
  • 62 — В Бездне. Киммериец отправляется в параллельный мир — Бездну, чтобы столкнуться с Сетом и зарядить магической энергией свой амулет.
  • 63 — Змей возвращается на Землю, часть 1. Ратамон построил пирамиды с дисками из звёздного металла и начинает ритуал возвращения Сета. Конан и его друзья пытаются этому помешать.
  • 64 — Змей возвращается на Землю, часть 2. Сет всё-таки вернулся на землю и люди-змеи начали большую войну. Героям приходится начать главное сражение со злом. И, как назло, ещё идут интриги Рам-Амона и Мисмиры.
  • 65 — Змей возвращается на Землю, часть 3. Конан вступает в решающую битву. Ему удаётся победить Ратамона и изгнать Сета. А в конце всего, киммериец наконец снимает проклятье со своей семьи.
  1. "Conan: The Adventurer" (1992) - Episode list

См. также[править | править вики-текст]