Прототип

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Перейти к: навигация, поиск

Прототи́п (от греч. protos — первый и typos — отпечаток, оттиск) — прообраз, образец, оригинал.

  • Прототип — м. греч. первообраз, начальный, основной образец, истинник. Прототипный, -типический, первообразный, первообразцовый. См.: Словарь Даля.
  • Прототип персонажа (литература, искусство, кинематограф) — первообраз, конкретная историческая или современная автору личность, послужившая ему отправным моментом для создания образа. См.: Прототип в Литературной энциклопедии.
  • Прототип (когнитивная психология) — абстрактный образ, воплощающий множество сходных форм одного и того же паттерна, наиболее репрезентативный пример понятия, фиксирующий его типичные свойства.
  • Прототип (дизайн, конструирование, моделирование) — работающая модель, опытный образец устройства или детали. См. также: Быстрое прототипирование.
  • Прототип (шаблон проектирования) — порождающий шаблон проектирования.
  • Прототип функции — в языках программирования, описание интерфейса функции; объявление, которое указывает имя функции, арность, типы аргументов и возвращаемый тип данных, но не содержит тела функции.
  • Прототипное программирование — стиль объектно-ориентированного программирования, в котором нет понятия класса, а повторное использование (наследование) производится путём клонирования существующего экземпляра объекта — прототипа.
  • Прототип (автоспорт), также спортпрототип — автомобиль, построенный специально для гонок, без омологационной партии и обладающий кузовом, закрывающим колёса.

[править] См. также

  • Prototype — JavaScript-библиотека с открытым исходным кодом для создания объектов для AJAX-приложений.
  • Prototype (игра) — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от третьего лица. Разработана компанией Radical Entertainment; издана Activision и локализована компанией Soft Club в июне 2009 года.