Разрешение (компьютерная графика)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Перейти к: навигация, поиск

Разреше́ние описывает, насколько детальным является данное изображение или процесс его создания. Термин обычно применяется к изображениям в цифровой форме, хотя его можно применить, например, для описания уровня грануляции фотопленки, фотобумаги или иного физического носителя. Более высокое разрешение означает более высокий уровень детализации.

Содержание

[править] Разрешение изображения

Разрешение растровых изображений может выражаться в виде двух целых чисел, например: 1600 × 1200 — в данном случае эти числа означают размеры изображения в пикселях по горизонтали и вертикали. Большинство форматов графических файлов позволяют хранить данные о разрешении в dpi, но это исключительно справочная величина.

Для векторных изображений понятие разрешения неприменимо.

[править] Разрешение процесса

Для обозначения разрешающей способности различных процессов преобразования изображений (сканирование, печать, растеризация и т. п.) используют следующие термины:

  • dpi (англ. dots per inch) — количество точек на дюйм;
  • ppi (англ. pixels per inch) — количество пикселей на дюйм;
  • lpi (англ. lines per inch) — количество линий на дюйм;
  • spi (англ. samples per inch) — количество сэмплов на дюйм

По историческим причинам величины стараются приводить к dpi, хотя с практической точки зрения ppi более однозначно характеризует для потребителя процессы печати или сканирования. lpi широко используется в полиграфии. spi используется для описания внутренних процессов устройств или алгоритмов.

[править] Разреше́ние устройства

Разреше́ние устройства описывает максимальное разрешение изображения, получаемого с помощью устройства ввода или вывода. Например, под разрешением экрана монитора обычно понимают размеры изображения в пикселах: 800 × 600, 1024 × 768, 1280 × 1024. Разрешение принтера, сканера обычно указывают в DPI: 300 DPI, 600 DPI, 1200 DPI.

[править] Разрешение дисплея

Для типичных разрешений мониторов и экранов устройств существуют устоявшиеся буквенные обозначения:

  • QVGA — 320×240 — 76 кпикс; стандарт для PocketPC, КПК под управлением Linux, а также многих современных мобильных телефонов и смартфонов
  • WQVGA — 400×240 — 96 кпикс; стандарт для PocketPC, КПК под управлением Linux, а также многих современных мобильных телефонов и смартфонов
  • HVGA — 640×240 или 320×240 — 153 КПикс; применялись в КПК клавиатурной серии HP Jornada и ряде КПК Psion или Palm/Sony Clie соответственно
  • VGA — 640×480 — 307 кПикс; стандарт для PocketPC, КПК под управлением Linux, а также стандартное разрешение многих фотокамер в мобильных телефонах и смартфонах
  • WVGA — 800×480 — 384 КПикс; стандарт для UMPC и Мобильное интернет-устройство
  • SVGA — 800×600— 480 КПикс.
  • WSVGA — 1024×600— 614 КПикс.
  • XGA — 1024×768 — 786 КПикс.
  • XGA+ — 1152×864 — 995 КПикс.
  • WXGA — 1280×768 — 983 КПикс.
  • SXGA — 1280×1024 — 1.3 МПикс.
  • WXGA+ — 1440×900 — 1.3 МПикс.
  • SXGA+ — 1400×1050 — 1.5 МПикс.
  • WSXGA — 1600×1024 — 1.6 МПикс.
  • WSXGA+ — 1680×1050 — 1.8 МПикс.
  • UXGA — 1600×1200 — 1.9 МПикс.
  • Full HD — 1920×1080 — 2 МПикс.
  • WUXGA — 1920×1200 — 2.3 МПикс.
  • QXGA — 2048×1536 — 3.1 МПикс.
  • QWXGA — 2048×1152 — 2.4 МПикс.
  • WQXGA — 2560×1600 — 4.1 МПикс.
  • QSXGA — 2560×2048 — 5.2 МПикс.
  • WQSXGA — 3200×2048 — 6.6 МПикс.
  • QUXGA — 3200×2400 — 7.7 МПикс.
  • WQUXGA — 3840×2400 — 9.2 МПикс.
  • HSXGA — 5120×4096 — 21 МПикс.
  • WHSXGA — 6400×4096 — 26 МПикс.
  • HUXGA — 6400×4800 — 31 МПикс.
  • WHUXGA — 7680×4800 — 37 МПикс.
  • Человеческий глаз - 500 Мпикс[источник не указан 40 дней]
Компьютерный стандарт Разрешение Соотношение сторон экрана Пиксели
VIC-II multicolor, IBM PCjr 16-color 160×200 4:5 32,000
TMS9918, ZX Spectrum 256×192 4:3 49,152
CGA 4-color, Atari ST 16 color, VIC-II HiRes, Amiga OCS NTSC LowRes 320×200 16:10 64,000
QVGA 320×240 4:3 76,800
Acorn BBC 40 column modes, Amiga OCS PAL LowRes 320×256 5:4 76,800
КГД (контроллер графического дисплея) ДВК 400×286 approx. 7:5 114,400
WQVGA 432×240 18:10 103,680
HVGA 480×320 3:2 153,200
Вектор-06Ц, Электроника БК 512×256 2:1 131,072
Black & white Macintosh (9") 512×342 3:2 175,104
Macintosh LC (12")/Color Classic 512×384 4:3 196,608
Atari ST 4 color, CGA mono, Amiga OCS NTSC HiRes 640×200 16:5 128,000
Acorn BBC 80 column modes 640×256 5:2 163,840
Amiga OCS PAL HiRes 640×256 5:2 163,840
Электроника МС 0511 640×288 20:9 184,320
EGA 640×350 64:35 (approx. 9:5) 224,000
Atari ST mono, Amiga OCS NTSC interlaced 640×400 16:10 256,000
VGA and MCGA 640×480 4:3 307,200
Amiga OCS PAL interlaced 640×512 5:4 327,680
HGC 720×348 60:29 (approx. 2:1) 250,560
MDA 720×350 72:35 (approx. 2:1) 252,000
Apple Lisa 720×360 2:1 259,200
WGA or WVGA 800×480 5:3 384,000
SVGA 800×600 4:3 480,000
XGA 1024×768 4:3 786,432
NeXTcube 1120×832 35:26 (approx. 4:3) 931,840
XGA+ 1152×864 4:3 995,328
Sun 1152×900 32:25 (approx. 4:3) 1,036,800
SXGA 1280×1024 5:4 1,310,720
WXGA1 (HD Ready) 1280×720 16:9 921,600
WXGA1 1280×800 16:10 1,024,000
WXGA1 1366×768 16:9 1,049,088
WSXGA or WXGA+ 1440×900 16:10 1,296,000
SXGA+ 1400×1050 4:3 1,470,000
WSXGA 1600×1024 25:16 1,638,400
WSXGA+ 1680×1050 16:10 1,764,000
UXGA 1600×1200 4:3 1,920,000
Full HD 1920×1080 16:9 2,073,600
WUXGA 1920×1200 16:10 2,304,000
QXGA 2048×1536 4:3 3,145,728
QWXGA 2048×1152 16:9 2,359,296
WQXGA 2560×1600 16:10 4,096,000
QSXGA 2560×2048 5:4 5,242,880
WQSXGA 3200×2048 25:16 6,553,600
QUXGA 3200×2400 4:3 7,680,000
WQUXGA 3840×2400 16:10 9,216,000
HSXGA 5120×4096 5:4 20,971,520
WHSXGA 6400×4096 25:16 26,214,400
HUXGA 6400×4800 4:3 30,720,000
WHUXGA 7680×4800 16:10 36,864,000

Замечание 1: WXGA определяет диапазон разрешений с шириной от 1280 до 1366 пикселей и высотой от 720 до 800 пикселей.

[править] См. также