Жестовый интерфейс

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Росчеркоориентированный интерфейс»)
Перейти к: навигация, поиск

Жестовый интерфейс — подмножество системы ввода для графического пользовательского интерфейса для устройств, оснащённых специальными либо устройствами ввода (отличными от клавиатуры), либо сенсорными экранами и позволяющая эмулировать клавиатурные команды (либо «горячие клавиши») жестами (росчерками, англ. gesture). Основной мотивацией разработки таких интерфейсов является улучшение эргономичности управления, с отказом от привычного для копьютерных программ меню приложения.

Аналогичный подход используется в интерфейсах «жесты мышью», в которых в качестве устройства координатного ввода вместо сенсорного экрана используется мышь либо графический планшет. Основное отличие жестовых интерфейсов для устройств с сенсорным экраном от ввода жестами мыши является принципиальная возможность считывания координат более чем одной точки (т. н. мультикасание, multytouch), что применяется в интерфейсах множества современных телефонов (напр. iPhone) с сенсорным экраном и ноутбуков (как с тачпадом, так с сенсорным экраном[1]) и прочих мобильных устройств.

В случае устройств с большим размером экрана — например, планшетных ПК, росчерки-жесты являются стандартными функциями интерфейса перьевого ввода. В случае карманных устройств (КПК, мобильных телефонов и т. п.) в отличие от классических графических интерфейсов пользователя в из-за малых физических размеров экрана для произведения росчерка требуется меньшая точность позиционирования, чем для доступа к традиционных элементов графического интерфейса — нажатия «кнопки» или выбора пункта меню.

Содержание

Разновидности[править]

  • жесты пальцем
  • жесты рукой
жесты устройствами ввода
жесты специальными устройствами

Сами жесты могут поизводится:

История[править]

Сам принцип жестового интерфейса не нов — данный интерфейс широко эксплуатировался в научно-фантастическом кинематографе — например, в сериале «Звёздный путь» и фильме «Особое мнение».

На практике первым жестом было перемещение объекта на компьютерах Macintosh фирмы Apple. В отличие от Windows и компьютеров Apple Lisa, комбинация нажатия, удержания и перемещения мыши вызывала другое действие, чем просто последовательность нажатия и перемещения. Позже появился второй жест — простое удержание кнопки неподвижной мыши через примерно пол-секунды вызывало контекстное меню.

Затем способ нашел применение в видеоиграх: в игре Myth жесты указывали бойцам куда двигаться, а в Arx Fatalis и Black & White вызывали колдовские чары.

Первая поверхность с поддержкой мультитач появилась в 1985 году. В начале 2000-х компания FingerWorks разработала и стала выпускать мультитач-клавиатуры, для которых разработала специальный жестовый язык; вскоре она была куплена команией Apple.‎ Первым популярным продуктом, в котором мультитач стал применяться, стал Apple iPhone (2007).

В настоящее время в карманных устройствах жесты используются в основном в системах рукописного ввода текста, для других применений пока не существует промышленных стандартов и стабильных реализаций таких интерфейсов. Вместе с тем, корпорация Microsoft рассматривает возможность использования жестов в новых версиях ОС[6][7]Windows и Windows Mobile.

На сегодняшний день все лидеры игрового рынка представили свои решения в сфере жестовых интерфейсов. Первой на рынок вышла Nintendo с джойстиком Wii, следом за ней с небольшим отставанием последовали Microsoft Xbox с Kinect и Sony с Move.[8]

Жестовые интерфейсы проникают и в сферу интернет-приложений.[9][10]

Преимущества и недостатки[править]

См. также[править]

Ссылки[править]

Примечания[править]