Жестовый интерфейс
Жестовый интерфейс — подмножество системы ввода для графического пользовательского интерфейса для устройств, оснащённых специальными либо устройствами ввода (отличными от клавиатуры), либо сенсорными экранами и позволяющая эмулировать клавиатурные команды (либо «горячие клавиши») жестами (росчерками, англ. gesture). Основной мотивацией разработки таких интерфейсов является улучшение эргономичности управления, с отказом от привычного для копьютерных программ меню приложения.
Аналогичный подход используется в интерфейсах «жесты мышью», в которых в качестве устройства координатного ввода вместо сенсорного экрана используется мышь либо графический планшет. Основное отличие жестовых интерфейсов для устройств с сенсорным экраном от ввода жестами мыши является принципиальная возможность считывания координат более чем одной точки (т. н. мультикасание, multytouch), что применяется в интерфейсах множества современных телефонов (напр. iPhone) с сенсорным экраном и ноутбуков (как с тачпадом, так с сенсорным экраном[1]) и прочих мобильных устройств.
В случае устройств с большим размером экрана — например, планшетных ПК, росчерки-жесты являются стандартными функциями интерфейса перьевого ввода. В случае карманных устройств (КПК, мобильных телефонов и т. п.) в отличие от классических графических интерфейсов пользователя в из-за малых физических размеров экрана для произведения росчерка требуется меньшая точность позиционирования, чем для доступа к традиционных элементов графического интерфейса — нажатия «кнопки» или выбора пункта меню.
Содержание |
Разновидности[править]
- жесты пальцем
- жесты рукой
- жесты устройствами ввода
- жесты мышью
- жесты пером (также перьевой ввод текста)
- жесты джойстиком
- жесты специальными устройствами
Сами жесты могут поизводится:
- на поверхности стола/любой иной поверхности;
- на экране самого управляемого устройства;
- в пространстве;
- на поверхности специального устройства (стол Microsoft PixelSense, клавиатура TouchStream, iGesture Pad)
История[править]
Сам принцип жестового интерфейса не нов — данный интерфейс широко эксплуатировался в научно-фантастическом кинематографе — например, в сериале «Звёздный путь» и фильме «Особое мнение».
На практике первым жестом было перемещение объекта на компьютерах Macintosh фирмы Apple. В отличие от Windows и компьютеров Apple Lisa, комбинация нажатия, удержания и перемещения мыши вызывала другое действие, чем просто последовательность нажатия и перемещения. Позже появился второй жест — простое удержание кнопки неподвижной мыши через примерно пол-секунды вызывало контекстное меню.
Затем способ нашел применение в видеоиграх: в игре Myth жесты указывали бойцам куда двигаться, а в Arx Fatalis и Black & White вызывали колдовские чары.
Первая поверхность с поддержкой мультитач появилась в 1985 году. В начале 2000-х компания FingerWorks разработала и стала выпускать мультитач-клавиатуры, для которых разработала специальный жестовый язык; вскоре она была куплена команией Apple. Первым популярным продуктом, в котором мультитач стал применяться, стал Apple iPhone (2007).
В настоящее время в карманных устройствах жесты используются в основном в системах рукописного ввода текста, для других применений пока не существует промышленных стандартов и стабильных реализаций таких интерфейсов. Вместе с тем, корпорация Microsoft рассматривает возможность использования жестов в новых версиях ОС[6][7]Windows и Windows Mobile.
На сегодняшний день все лидеры игрового рынка представили свои решения в сфере жестовых интерфейсов. Первой на рынок вышла Nintendo с джойстиком Wii, следом за ней с небольшим отставанием последовали Microsoft Xbox с Kinect и Sony с Move.[8]
Жестовые интерфейсы проникают и в сферу интернет-приложений.[9][10]
Преимущества и недостатки[править]
| Этот раздел статьи ещё не написан.
Согласно замыслу одного из участников Википедии, на этом месте должен располагаться специальный раздел.
Вы можете помочь проекту, написав этот раздел. |
См. также[править]
Ссылки[править]
- Универсальный жестовый контроллер Labs Thalmic
- WiSee - жестовый интерфейс на базе WiFi
- Трехмерный жестовый интерфейс реализован на браслете Myo // 27.02.2013
- Leap 3d - сверхточный жестовый интерфейс [1] // 22.05.2012
- Intel предлагает жестовый интерфейс
- CamBoard Pico — интерфейс жестового управления нового поколения
- HP снабдит свои новинки жестовым интерфейсом Leap Motion // 17.04.2013
Примечания[править]
- ↑ Sony VAIO E - серия ноутбуков с жестовым управлением
- ↑ Перчатка для управления жестами от Ben Heck
- ↑ Жестовый интерфейс в телевизорах TCL Multimedia
- ↑ Умная мышь ego
- ↑ Gesture-Watch - часы, распознающие жесты
- ↑ Управление жестами для Windows Media Center // 16 февраля 2012
- ↑ Жестовый интерфейс для windows 8
- ↑ Человеко-компьютерный интерфейс – миф или реальность? // 31 января 2012
- ↑ «Яндекс» тестирует «жестовый» интерфейс для приложений // 10 апреля 2013
- ↑ Google Keyboard app for phones and tablets running Android 4.0

