Скрэббл

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Перейти к: навигация, поиск
Скрэббл
Игра Скрэббл
Игра Скрэббл
Количество игроков 2-4
Диапазон возрастов 8+
Время установки 1 минута
Длительность партии 60 минут
Сложность правил Простые
Уровень стратегии Низкая
Влияние случайности Низкое
Необходимые навыки Наблюдательность, знание языка

Скрэббл (англ. Scrabble — «рыться в поисках чего-либо») — настольная игра, в которую могут играть от 2 до 4 человек, выкладывая слова из имеющихся у них букв в поле размером 15 x 15. В русскоязычной среде известна под названием «Эрудит».

Содержание

[править] Правила

Игровое поле состоит из 15х15, то есть 225 квадратов, на которые участники игры выкладывают буквы, составляя тем самым слова. В начале игры каждый игрок получает 7 случайных букв (всего их в игре 100). На середину игрового поля выкладывается первое слово, затем следующий игрок может добавить слово «на пересечение» из своих букв. Слова выкладываются либо слева направо, либо сверху вниз.

[править] Словарь

Разрешается использовать все слова приведенные в стандартном словаре языка за исключением слов пишущихся с прописных букв, сокращений, и слов, которые пишутся через апостроф или тире. В варианте «Скрэббл» можно использовать все падежи, склонения и времена.

В то же время в игре «Эрудит» согласно традициям русских лингвистических игр разрешено использовать только имена существительные нарицательные в именительном падеже единственного числа (либо множественного при отсутствии у слова формы единственного числа).

Запрещено использовать словарь для поиска слов. Словарь разрешен только в случае проверки на существование уже выложенного слова.

[править] Игра

  • В начале игры каждому дается по 7 фишек. За один ход можно выложить несколько слов. Каждое новое слово должно соприкасаться (иметь общую букву или буквы) с ранее выложенными словами. Слова читаются только по горизонтали слева направо и по вертикали сверху вниз.
  • Первое выложенное слово должно проходить через центральную клетку.
  • Если игрок не хочет или не может выложить ни одного слова, - он имеет право поменять любое количество своих букв, пропустив при этом ход.
  • Любая последовательность букв по горизонтали и вертикали должна являться словом. Т.е. в игре не допускается появление на поле случайных буквосочетаний, не представляющих собою слов, соответствующих вышеприведенным критериям.
  • После каждого хода необходимо добрать новых букв до 7.
  • Если за ход игрок использовал все 7 косточек, то ему начисляются дополнительные 50 очков.

[править] Подсчет очков и бонусы

Каждой букве присвоено некоторое количество очков от 1 до 10. Некоторые квадраты на доске раскрашены в разные цвета. Количество очков, получаемых игроком за выложенное слово, подсчитывается следующим образом:

  • если квадрат под буквой бесцветен, добавляется количество очков, написанное на букве
  • если квадрат голубой, количество очков буквы умножается на 2
  • если квадрат розовый, количество очков всего слова умножается на 2
  • если квадрат синий, количество очков буквы умножается на 3
  • если квадрат красный, количество очков всего слова умножается на 3

Если слово пересекает и красную и синюю клетки, то в удвоении (утроении) очков слова учитывается удвоение (утроение) очков букв.

[править] Пустышка (джокер, «звёздочка»)

Также, в наборе косточек присутствует несколько пустых фишек (в версии «Эрудит» - звёздочек). Такая фишка может быть использована как любая буква на выбор игрока. Например, игрок может выставить слово «ТЕ*ЕФОН», где роль буквы «Л» будет играть пустышка.

Правила подсчета очков и использования пустышек могут отличаться и игрокам следует заранее договориться о нюансах. Ниже приведены возможные варианты правил.

Подсчет очков за пустышку:

  • Пустышка всегда имеет 0 очков (классические правила Scrabble).
  • Пустышка приносит столько очков, сколько бы принесла буква, роль которой она играет.

Повторное использование пустышек:

  • После выкладывания на поле, пустышка считается сыгранной и так и остается на этом месте до конца партии (классические правила Scrabble).
  • Если один игрок выложил слово «ТЕ*ЕФОН», то затем, любой игрок, имея у себя букву «Л», может заменить ее на пустышку и забрать ее себе. Как правило, действует дополнительное правило, обязывающее в таком случае использовать (выложить) забранную с поля пустышку этим же ходом, т.е. когда нельзя брать ее себе «про запас».

[править] История

Игра была изобретена в 1938 году архитектором Альфредом Баттсом. В США и многих странах Европы до сих пор проводятся регулярные чемпионаты по Скрэбблу.

[править] Различия между «Эрудит» и «Скрэббл»

Параметр «Скрэббл» «Эрудит»
«универсальная» фишка пустышка звездочка
цвета бонус-клеток голубой, синий, розовый, красный зеленый, голубой, желтый, красный
различная стоимость букв Ю:8 Ю:10
буква «Ё» присутствует отсутствует
количество фишек 104 129

[править] Модификации игры

[править] Ссылки

  • Scribble (on-line аналог Scrabble)