Слон (шахматы)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Chess piece - White bishop.JPG Chess piece - Black bishop.JPG
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess xxd44.png
Chess xxd44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess pdl44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess xxd44.png Chess xol44.png
Chess l44.png Chess xxd44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess xol44.png Chess xxd44.png Chess xol44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess xxd44.png Chess l44.png Chess xxd44.png Chess bll44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess bdd44.png Chess xol44.png Chess d44.png Chess xol44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess xxd44.png Chess xol44.png Chess xxd44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess xol44.png
Chess l44.png Chess xxd44.png Chess pll44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess xxd44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess xxd44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess xxd44.png Chess l44.png
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Чёрный слон может сделать ход на любую клетку, отмеченную крестом. Белый слон может сделать ход на клетку, отмеченную точкой, или взять черную пешку.

Слон (иногда встречается название офицер)(Юникод ♗♝) — шахматная фигура. Игроки начинают игру с двумя слонами. В начале партии слоны занимают поля c1, f1 (белые слоны) и c8, f8 (чёрные слоны).

[править] Правила хода

Слон может перемещаться на любое число полей по диагонали, при условии, что на его пути нет фигур.

Каждый слон может перемещаться либо только по белым полям, либо только по чёрным, поэтому слонов называют белопольными и чернопольными соответственно.

[править] Сила и материальная ценность

Так как слону доступна только половина полей доски, он слабее ладьи, которой доступны все поля. Кроме того, на пустой доске под ударом ладьи находятся четырнадцать полей, тогда как под ударом слона — от семи (если слон в углу доски) до тринадцати (в центре).

Слон примерно эквивалентен коню. Ближе к эндшпилю, если пешки на обеих сторонах доски, слон становится сильнее коня, но конь немного сильнее если пешки только на одной стороне. Однако, если на доске с одной стороны остаётся лишь король, а с другой — король и слон, объявляется ничья. В то же время два слона (разнопольных), или конь, слон и король могут поставить мат королю в любом случае.

[править] Слон в беспешечном эндшпиле

  • Слон у сильнейшей стороны:
    • Король и два слона ставят мат одинокому королю.
    • Король, слон и конь ставят мат одинокому королю.
    • Король и один слон против короля, король и два одноцветных слона (ситуация теоретически возможна, если один из слонов получен превращением пешки) против короля — ничья.
  • Слон у слабейшей стороны:
    • Король и слон против короля и ладьи — как правило, ничья. Королю нужно стремиться в угол, по цвету противоположный цвету слона, иначе мат.
    • Король и слон против короля и ферзя — как правило, проигрыш.
    • Король и два разноцветных слона против короля и ферзя — как правило, ничья (теоретически возможен выигрыш стороны, у которой ферзь, но при правильной защите слабейшая сторона может удерживать позицию в течение 50 ходов, таким образом добиваясь ничьей).


Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Участие
Печать/экспорт
Инструменты
На других языках