Слон (шахматы)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Chess piece - White bishop.JPG Chess piece - Black bishop.JPG
Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess xxd45.svg
Chess xxd45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess pdl45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess xxd45.svg Chess xol45.svg
Chess l45.svg Chess xxd45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess xol45.svg Chess xxd45.svg Chess xol45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess xxd45.svg Chess l45.svg Chess xxd45.svg Chess bll45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess bdd45.svg Chess xol45.svg Chess d45.svg Chess xol45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess xxd45.svg Chess xol45.svg Chess xxd45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess xol45.svg
Chess l45.svg Chess xxd45.svg Chess pll45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess xxd45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess xxd45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess xxd45.svg Chess l45.svg
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
Чёрный слон может сделать ход на любую клетку, отмеченную крестом. Белый слон может сделать ход на клетку, отмеченную точкой, или взять черную пешку.

Слон (Юникод ♗♝) — шахматная фигура. Игроки начинают игру с двумя слонами. В начале партии слоны занимают поля c1, f1 (белые слоны) и c8, f8 (чёрные слоны).

Эта фигура у разных народов имеет самые разные названия: "шут" - у французов, "бегун" - у немцев, "офицер" - у болгар и украинцев. Интересно, что в англоязычных странах эту фигуру называют - "епископ".

Правила хода[править | править исходный текст]

Слон может перемещаться на любое число полей по диагонали, при условии, что на его пути нет фигур.

Каждый слон может перемещаться либо только по белым полям, либо только по чёрным, поэтому слонов называют белопольными и чернопольными соответственно.

Сила и материальная ценность[править | править исходный текст]

Так как слону доступна только половина полей доски, он слабее ладьи, которой доступны все поля. Кроме того, на пустой доске под ударом ладьи находятся четырнадцать полей, тогда как под ударом слона — от семи (если слон в углу доски) до тринадцати (в центре).

Слон примерно эквивалентен коню. Ближе к эндшпилю, если пешки на обеих сторонах доски, слон становится сильнее коня, но конь немного сильнее если пешки только на одной стороне. Однако, если на доске с одной стороны остаётся лишь король, а с другой — король и слон, объявляется ничья. В то же время два слона (разнопольных), или конь, слон и король могут поставить мат королю в любом случае.

Слон в беспешечном эндшпиле[править | править исходный текст]

  • Слон у сильнейшей стороны:
    • Король и два разноцветных слона ставят мат одинокому королю.
    • Король, слон и конь ставят мат одинокому королю.
    • Король и один слон против короля, король и два одноцветных слона (ситуация теоретически возможна, если один из слонов получен превращением пешки) против короля — ничья.
  • Слон у слабейшей стороны:
    • Король и слон против короля и ладьи — как правило, ничья. Королю нужно стремиться в угол, по цвету противоположный цвету слона, иначе мат.
    • Король и слон против короля и ферзя — как правило, проигрыш.
    • Король и два разноцветных слона против короля и ферзя — как правило, ничья (теоретически возможен выигрыш стороны, у которой ферзь, но при правильной защите слабейшая сторона может удерживать позицию в течение 50 ходов, таким образом добиваясь ничьей).