Список населенных пунктов Фейруна

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Фэйрун — вымышленный континент мира Абейр-Торил сеттинга Забытых Королевств из серии ролевых игр Dungeons & Dragons, являющийся одним из самых детально описанных фэнтезийных континентов[1]. Широко используется в книгах (работы Эда Гринвуда и Роберта Сальваторе), компьютерных и настольных играх (Pool of Radiance, Baldur's Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights и другие)[2]. Создан Эдом Гринвудом в 1970-х годах и стал широко известен в 1987 году в связи с изданием The Forgotten Realms Campaign Set[3], и после того, как в работу над миром, его географией и историей, подключились сотни профессионалов и поклонников[4], Фэйрун сравнился по размаху проработки с миром Средиземья Толкина[5]. В статье приводится список географических объектов континента.

Аскатла[править | править исходный текст]

Аскатла или Аткатла (англ. Athkatla) — столица империи Амн, метрополис с населением в 118,304 человека. Аскатла является стартовой точкой и основным местом действия игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn.

Аскатла является столицей и самым важным и влиятельным городом в Амне (седьмым по нагрузке портом на всем Фаэруне), - следовательно, здесь процветают заговоры, интриги и предательство, а преданность давно стала расхожим товаром. Власть в Амне поделена (хотя и неохотно) между официальными властями и местной воровской гильдией. Любой вид немагических товаров может быть найден здесь за соответствующую цену. Поскольку это единственный остающийся свободным порт Амна, суда с западной земли Мазтики причаливают здесь, привозя экзотические овощи, плоды, драгоценности и большое количество золота. Аскатла (The City of Coin), как и Врата Балдура, расположена на берегу моря и делится на две части устьем реки. Город состоит из множества районов: Волна, Храм, Самоцвет, Торги, Река в Северной части и Скипетр, Центр, Мост, Стража, Кладбище в Южной. Городской рынок по размерам вдвое больше Уотердипского. Город хорошо защищён мощным гарнизоном и славится тем, что в нём можно приобрести практически всё – были бы деньги. Основная торговля идёт на Торговом Рынке или Променаде Вокин превышающем вдвое размер рынка Уотердипа.

Лускан[править | править исходный текст]

Лускан (англ. Luskan) — вымышленный город-государство в фэнтезийном сеттинге Forgotten Realms. В Лускане происходит действие книги Роберта Сальваторе «Король пиратов» (книга из цикла о Дриззте До’Урдене) и события игры Neverwinter Nights.

Формально Лускан управляется пятью высокими вождями по имени Таэрл, Барам, Курт, Сульджак и Ретнор. Однако есть подозрение, что на самом деле Лусканом правит Тайное Братство из своей башни на острове.

География[править | править исходный текст]

Город расположен на Побережье Мечей, севернее Порта Лласт и Невервинтера. Этот важный северный портовый город расположен в устье несудоходной реки Мирар, быстрый и ледяной, холодный и скалистый, водный путь реки Мирар соединяет его с Мирабаром. Опасности и прибрежной Высокой Дороги, и внутренней Долгой Дороги к югу от Мирабара заставляют корабли, ведущие торговлю металлом, держаться Лускана стороной.

Краткая история[править | править исходный текст]

Торговцы-мореплаватели из Лускана всегда были жестокими, гордыми и воинственными. За свою долгую историю Лускан враждовал с материковым городом Мирабар, прибрежным городом Невервинтер и островным королевством Руатим. Даже сегодня они содействуют пиратам, нападающим на корабли и порты Побережья Мечей. Кроме того, лусканцы торгуют с Амном, Калимшаном и многими другими городами (даже с городом темных эльфов Мензоберранзан, связь с которым установлена через организацию Бреган д’Эрт).

В 1361 году народ Лускана завоевал родной остров Северян, Руатим. Они были вынуждены выйти из Союза Лордов и настолько ожесточены потерей своего лица, что теперь они закрывают глаза, когда пираты, причаливающие в их водах, пытаются охотиться на товары Уотердипа.

Во время неофициального правления Арклема Грита — архимага Главной Башни — начались волнения среди населения. Люди Арклема резко карали любые беспорядки и все больше и больше перекрывали воздух как пяти капитанам, так и простому населению. Сын Ретнора, Кенсидан, организовал восстание. Дюдермонт и лорд Уотердипа Брамберли высадились в порту и начали наступление на Главную Башню, привлекая на свою сторону гвардейцев Лускана, простых жителей и даже Щитов Мирабара. Арклем Грит попробовал подавить восстание с помощью нежити, но тем самым лишь восстановил против себя все население Лускана. Вскоре Главная Башня была разрушена, Брамберли убит, а Грит бежал в Иллуск. Город разделился на 4 части — каждая из частей принадлежала одному из капитанов. На следующий год корабли Кенсидана, заменившего умершего отца, и Курта уничтожили Дюдермонта и Сульджака и провозгласили Лускан открытым портом.

В 1372 году Лускан объявил войну Невервинтеру. Это было делом рук культа, которым управлял фанатик Маугрим. Армию Лускана вела на Невервинтер леди Арибет де Тильмаранд — бывшая правая рука лорда Нашера. Невервинтер выстоял, но многие здания были разрушены и значительная часть населения перебита. Оба города восстанавливаются после кровопролитной войны.

Структура города[править | править исходный текст]

Река Мирар делит остров на две основне части. Северная часть — это окруженный стенами анклав, практически полностью состоящий из складов. Южная часть города намного старше. Стоящие на отшибе, обнесенные стенами фургонные городки окружают эту надежно укрепленную территорию. Две половины города соединены тремя мостами. Они называются Портовый Переход, Переправа Далата и Верхняя Переправа. В устье Мирара расположены пять больших островов, и три ближайших к южному берегу застроены. Наиболее значимые районы Лускана — это Двор Вождей, район Гавани, район Мирабар, Плес и Переправы.

Общественная жизнь сосредоточена в тавернах и публичном доме, которым заведует мисс Бэлла — это единственное место, где недопустимы никакие стычки между командами враждующих капитанов. В Лускане поклоняются Тиру — богу справедливости и Орил — богине холода и ветра. Храм Тира во времена бедствий превращается в убежище для раненых и беженцев.

Древний Иллуск[править | править исходный текст]

Руины древнего города Иллуск находятся под западной частью города Лускан, на южном берегу реки Мирар. Крошащиеся укрепления, разбитые башни, поваленные статуи и взломанные входы в гробницы, заросшие ползунами и лозой, покрывают область, равную нескольким городским кварталам. Каменные стены вокруг руин немногое делают для защиты жителей Лускана от опасной нежити, которая бродит в древних подземных кладбищах, и паразитов, занимающих останки поверхностных структур. Основная часть Иллуска — комплекс подземных лабиринтов, в которых кишит нежить, гигантские пауки и прочие твари, управляет которыми могущественный лич.

Сегодня богатые горожане Лускана продолжают хоронить своих мертвый в мавзолеях на южной оконечности руин, среди рушащихся хранилищ и заплесневелых гробниц. Рунические стражи и архаичные обереги заклинаний охраняют древние палаты похорон и туннели под мавзолеями. Только самые отчаянные авантюристы и мародеры отважатся спуститься в подземелья, где обитает древнее зло.

Мифрил Халл[править | править исходный текст]

Мифрил Халл (Мифриловый Зал, Мифрил Холл, англ. Mithral Hall) — вымышленный город дварфов в фэнтезийном сеттинге Forgotten Realms. Мифрил Халл является местом действия книг Роберта Сальваторе из цикла о темной эльфе Дриззте До’Урдене. Это одна из наиболее известных и значительных твердынь дварфов в Северных землях, которая заслужила свое название благодаря богатым залежам драгоценного металла мифрила. Правитель города, король Бренор Боевой Топор сделал символ своего клана — кружку пенного пива — символом города. Дварфы Мифрил Халла с гордостью носят эту эмблему на своих доспехах, щитах и боевых знаменах.

Характеристика города[править | править исходный текст]

  • Местоположение: Север Фейруна, Серебряные Пределы
  • Размер: большой город
  • Численность населения: около 5000
    • щитовые дворфы 81 %
    • глубинные гномы 7 %
    • золотые дворфы 5 %
    • люди 4 %
    • урдуннир дворфы 3 %
  • Форма правления: монархия
  • Правитель: с 1356 года — Бренор Боевой Топор (1358—1370 — правление Гандалуга Боевого Топора)

Мифрил Халл находится под землей в регионе, известном как Серебряные пределы (центральный Север), глубоко под Четырехвершинной Горой. Главный вход в него расположен в горной долине, известной как Долина Хранителя. Ближайший к Мифрил Халлу город — Сильвермун (центр и столица Серебряных Пределов).

Пара массивных, хорошо охраняемых гранитных дверей стоят на месте тайной двери, бывшей когда-то главными воротами. Самый высокие уровни Мифрил Халла являются лабиринтом коридоров и туннелей, разработанных с целью удержать непрошенных гостей подальше от важных нижних залов. Дварфы привели многие старинные ловушки в рабочее состояние, а также добавили новые, чтобы сделать верхние залы еще более смертоносными для незваных гостей. Залы среднего уровня включают в себя мифриловые шахты, которыми крепость так знаменита, а под ними находится Подземный Город, жилые помещения которого потенциально могут вместить вдвое больше дварфов, чем количество проживающих там в данный момент. Дома дварфов построены в скале горной породы и расположены по кругу на концентрических выступах.

Самые нижние уровни Мифрил Халла — это уже фактически верхнее Подземье. Чтобы защититься от угрозы дроу, дуергаров, гоблинов и других злых обитателей Подземья, самые нижние туннели были запечатаны и были назначены смотрители туннелей — ответственные за безопасность в пещерах. Также чтобы не допустить возвращения дуэргаров, которые однажды сумели захватить Мифрил Халл, подданные Бренора создали систему охранных постов. Эти посты служат отправными точками для постоянных вылазок тех воинов, чьей единственной задачей является разведка ближайшего Подземья в поисках потенциальных врагов.

Краткая история[править | править исходный текст]

Ранняя история Мифрил Халла была утеряна для представителей других рас. Дварфы — очень скрытный народ и чтобы защитить свои богатства от посягательств мошенников, воров и авантюристов, они придумали хитрую систему условных знаков и вымышленных имен. Эта хитрость должна была сбить со следа грабителей, шпионов и просто любопытных. Возможно, многим человеческим исследователям и мудрецам случалось читать о Мифрил Халле в книгах, но под другим именем и они принимали его за одну из многих твердынь дварфов, разбросанных по миру. Именно по этой причине Мифрил Халл долгие десятилетия был потерян для обитателей поверхности и его ранняя история не сохранилась.

Некогда Мифрил Халл был некогда самой большой из твердынь северных щитовых дварфов. Около 1170 года он был захвачен теневым драконом по имени Мерцающий Мрак (Shimmergloom) и его слугами — дуергарами. Дракон убил большинство дварфов и овладел цитаделью. Бренор был тогда еще ребенком по меркам дварфов и не помнил ничего, что могло бы навести на место, где расположен подземный город.

В 1356 году Бренор Боевой Топор наконец отправился на поиски потерянной родины клана Боевого Топора. Однако, оказавшись внутри твердыни, он обнаружил, что Мифрил Халл все еще в руках подземных дварфов — дуергаров. Вождь Боевых Топоров сразился и уничтожил Мерцающего Мрака и истребил множество дуергаров. Клан Боевых Топоров при поддержке других дварфских кланов, возвратил себе родной город. Бренор стал восьмым королем Мифрил Халла.

В 1358 году на Мифрил Халл подвергся нападению армии дроу Мензоберранзана во главе с матроной Первого Дома — Ивоннель Бэнр. Бренор руководил обороной, Дриззт и Кэтти-бри принимали активное участие в сражении. Дварфам Боевого Топора и их союзникам — варварским племенам, гвардейцам Несма, рыцарям Сильвермуна и дварфам из соседних твердынь удалось разгромить армию дроу и одержать победу. Матрона Бэнр и несколько высших жриц были убиты; великий город темных эльфов Мензоберранзан сильно ослаблен. Гандалуг Боевой Топор, который почти 3000 лет был пленником темных эльфов вернулся к своему клану, и Бренор уступил ему трон. Гандалуг стал девятым королем Мифрил Халла, однако вскоре умер, и Бренор снова был коронован уже как десятый король в 1370.

После поражения Блингденстоуна (города глубинных гномов) в войне с дроу Мензоберранзана, некоторое число глубинных гномов под предводительством смотрителя туннелей Белвара Диссенгальпа переселилось в город дварфов. Бренор и его народ были в большом долгу перед свирфнеблинами из Блингденстоуна, и король с радостью предложил приют любому глубинному гному, пережившему падение их родного города. Около 350 выживших свирфнебли осталось жить в Мифрил Халле.

В 1370 году в Серебряные Пределы подверглись нашествию племен орков, объединенных королем Обальдом Многострельным (Obould Many-Arrows). При обороне небольшого селения под названием Низины Бренор был тяжело ранен и какое-то время находился между жизнью и смертью. В этот период управление военными делами взял на себя Реджис. Оправившись от раны, король дварфов продолжил борьбу с орками, принимая активное участие как в организации обороны Мифрил Халла, так и непосредственно в сражениях. В 1371 году был подписан мир с орками в ущелье Гарумна в Мифрил Халле. Это исторически важное событие положило начало новой эпохе — мирному сосуществованию всех народов, населяющих Серебряные Пределы с государством орков, которое стало называться Королевство Многих Стрел.

Значительные персоны города[править | править исходный текст]

  • Гандалуг Боевой Топор — прародитель клана Боевых Топор, первый и девятый король Мифрил Халла
  • Бренор Боевой Топор — восьмой и десятый корль Мифрил Халла, легендарный герой Фейруна
  • Кэтти-бри — приемная дочь Бренора, именуемая принцессой Мифрил Халла
  • Дриззт До'Урден — лучший друг Бренора, герой многих сражений за Мифрил Халл
  • Реджис — халфлинг, друг Бренора, смотритель туннелей, временно исполняющий обязанности наместника во время болезни короля Бренора
  • Рауринн Стэндстоун (по прозвищу Крушитель черепов) — капитан королевской гвардии
  • Белвар Диссенгальп — смотритель туннелей, некогда герой Блингденстоуна, а теперь лидер глубинных гномов, живущих в Мифрил Халле
  • Тибблдорф Пвент — воин-берсерк, лидер отряда «Веселые мясники» — личной гвардии короля
  • Стампет Скребущий Коготь — одна из жриц и близкая приближенная Бренора
  • Дагнабит — генерал, ближайшее доверенное лицо Бренора

Мулмастер[править | править исходный текст]

Сеттлстоун[править | править исходный текст]

Добраться до главного входа в Мифрил Халл можно за полдня пути на северо-восток от деревни Сеттлстоун. Сеттлстоун — это причуда дварфийской архитектуры, полностью построенная над землей и сложенная из огромных каменных плит. До захвата твердыни дуергарами в этом наземном поселении жили дварфы и вели торговлю с другими расами Серебряных Пределов. Но после падения Мифрил Халла это поселение превратилось в руины. В 1350е годы последователи Бренора очистили и восстановили деревню, превратив ее в своего «официального представителя» на поверхности.

Путешественники, направляющиеся в Мифрил Халл, должны сначала пройти через Сеттлстоун и добиться разрешения от находящихся там служащих на подъем по узкой караванной дороге к Мифрил Халлу. В Сеттлстоуне постоянно располагается гарнизон из приблизительно двухсот воителей-дварфов. Их задачами являются очищение окружающей территории от чудовищ и защита главной дороги от враждебных пришельцев. Сама дорога также защищена — целые участки являются управляемыми и при необходимости могут быть погребены под смертоносными лавинами, сброшены в глубокие ущелья или смыты под напором перенаправляемых горных ручьев (эти линии обороны не является самостоятельно запускающимися, но при необходимости могут быть активированы в целях защиты).

Вульфгар, приемный сын короля Бренора, привел в Сеттлстоун объединенные племена варваров, чтобы дать им шанс на новую — безопасную и более комфортную жизнь вдали от их родной Долины Ледяного Ветра. Однако после мнимой смерти Вульфгара племена вновь распались, и варвары решили покинуть Серебряные Пределы и вернуться на свою суровую и холодную Родину.

Сильвермун[править | править исходный текст]

Сильвермун (англ. Silverymoon) — вымышленный город-государство в фэнтезийном сеттинге Forgotten Realms, столица и символ Серебряных Пределов, а также наиболее богатый и влиятельный поверхностный город Севера после самого Уотердипа.

Архитектура[править | править исходный текст]

Сильвермун — одно из редчайших мест, где шум города сочетается с красотой деревьев и величием каменных зданий. Здесь старые дубы и тенистые рощи соседствуют с длинными, тонкими шпилями, касающимися неба, и лазурные листья деревьев бросают тень на бетонные тротуары вдоль мощеных улиц. В архитектуре господствуют струящиеся очертания, благодаря которым здания кажутся растущими самими по себе, а не воздвигнутыми строго вертикально. Многие старые здание покрыты тонким слоем расплавленного по-королевски голубого или изумрудно-зеленого стекла. Повсюду балконы и винтовые лестницы — и все они, от подоконника до перил украшены цветами, растущими в вазах. У большинства домов есть травяные дорожки, ведущие к крытым беседкам.

Старая часть Сильвермуна на северном берегу реки Раувин связана с новыми постройками на южном берегу знаменитым Лунным Мостом — магическим строением серебряной силы, центральная часть которого может быть деактивирована, чтобы защитить город от вторжения или чтобы позволить проплыть кораблю с высокими мачтами. Он поражает взгляд больше, чем множество вздымающихся шпилей города, стройных и изящных башен, бесподобных на Фаеруне.

Общественная жизнь[править | править исходный текст]

Большая часть населения считает удовольствием быть экспертом хотя бы в одной области знания. Горожане Сильвермуна, также называемые сильвиренами, любят остроумные шутки и с радостью делятся знаниями, а также читают баллады, поэмы, романтические сказания; многие посещают банкеты и званые вечера не менее трех раз в десять дней. Они склонны проявлять интерес ко многим вещам, поэтому магазины в городе появляются и исчезают как времена года — но эти маленькие уютные лавки всегда полны красивых, удивительных вещей, небольших заклинаний, книг (включая пустые — для собственного творчества) и карт.

Главный центр учения и культуры Севера, Сильвермун — счастливое место, где представители многих рас живут в мире друг с другом. Во многом это чувство безопасности и доброй воли вызвано влиянием могущественных местных магов и Арфистов.

Дух сотрудничесва, на котором и строится Силвермун, ощущается здесь еще сильнее, чем в Уотердипе. Люди, эльфы и дворфы живут вместе, а не «расползаются» по отдельным районам. Дом людей, к примеру, может находиться у основания дерева, которое эльфы используют как часть перехода на центральное дерево-дом, а рядом может находиться вход в подземные чертоги дворфов.

Культура и ремесла[править | править исходный текст]

Сильвермун рассматривается как передовой центр учебы и культуры Севера. Он отмечен за его музыкантов, сапожников, скульпторов и каменщиков — а также магов, собирающихся здесь в больших количествах, чем в любом другом городе стран Побережья Меча, кроме Уотердипа. Лишь их мощь сдерживает Тайное Братство Лускана и другое зло Севера в заливе — если эти маги вдруг завтра исчезнут, цивилизованный Север может легко быть повергнут в хаос и руины.

Сильвермун может похвастаться музыкальной консерваторией, большой библиотекой, парками, подобным замкам жилищам многой знати и храмами и святынями таких божеств, как Хелм, Латандер, Милики, Милил, Мистра, Огма, Селунэ, Силванус, Суни, Тимора и дварфские и эльфийские божества. Возможно, наиболее известная структура — Университет Сильверимуна, школа магии, составленная из нескольких прежде отдельных колледжей. Школы-члены включают Колледж Леди (служащий колдунам и бардам), Школу Томатургии Миреска и Фоклукан, легендарный колледж бардов, который снова открыт (столетие спустя после наводнения орками).

Защита города[править | править исходный текст]

Армия города, Серебряные Рыцари, числом более пяти сотен, постоянно патрулируют город. Разведчики Арфистов и маги помогают им, и когда они должны прогнать оркские орды, устрашающие маги могут собраться для борьбы с ними. Сильвермун также защищен множеством оберегов, которые обнаруживают присутствие злых существ и использование магии в некоторых областях. Рыцари открыто патрулирует местность вокруг города в радиусе недели езды верхом, а сам город остается членом Альянса Лордов. Даже давние сильвиранцы немногое знают о свойствах постоянного магического поля, которое увеличивает некоторую магию, поворачивает другие дикие заклинания и снимает третьи, защищая город к востоку от его большого открытого рынка. Некоторые области в дворце (место, всегда строго охраняемое магами элитной Магической Охраны) имеют Внутренний Оберег, который требует владения символом для позволения входа.

Правители[править | править исходный текст]

  • Икемейн Истинно Серебряный (637—712) Первый Высокий Маг; рожден в Сюзейле, студент Башни Песни Ветра в Миф Дранноре.
  • Аглантол Красный (712—719) Второй Высокий Маг; внучатый племянник и ученик Икемейна.
  • Эдеран Нхаримлур «Кошачий Глаз» (719—784) Третий Высокий Маг; женат на эльфийской принцессе Эленарил из Миф Драннора.
  • Амаара Нхаримлур «Златокудрая» (784—857) Четвертый Высокий Маг; дочь полуэльфа Эдерана; умерла на Эвермите в 942.
  • Элью Дуален (857—876) Пятый Высокий Маг; скрытая Алустриэль из Семи Сестер; ушла со своего поста.
  • Таналантара Митерсаал «Волчица» (877—882) Шестой Высокий Маг; свергнута Военачальником Лаштором, захватившим правление.
  • Таниселл «Скрытый» (883—920) Седьмой Высокий Маг; избранный на должность гражданами; умер от лихорадки.
  • Нинивитт Трескал (920—1050) Восьмой Высокий Маг.
  • Оржалун (1050—1230) Девятый Высокий Маг; ученик Нинивитта Трескаала; ушел со своего поста; судьба неизвестна.
  • Сепур (1230—1232) Десятый Высокий Маг; ученик Оржалуна; ушел со своего поста и был убитый неизвестными после того, как покинул город.
  • Алустриэль Сильверхэнд (1235—1369) Одиннадцатый Высокий Маг; убила самозваного Высокого Мага Шалосса Этенфроста, чтобы заполучить пост.
  • Таэрн Хорнблейд «Громовое Заклинание» (1369-настоящее время) Двенадцатый Высокий Маг.

Тантрас[править | править исходный текст]

Эвереска[править | править исходный текст]

Примечания[править | править исходный текст]

  1. Миры. Forgotten Realms. География Фэйруна (рус.). Мир Фантастики (2009). — «D&D открыли и ту вселенную, которая уже пару десятилетий удерживает рекорд по степени детализации придуманного мира — Forgotten Realms или, по-русски, Забытые королевства. Детально описанный мир — это, прежде всего, его подробная география.»  Проверено 17 июня 2011. Архивировано из первоисточника 11 августа 2012.
  2. Миры. Forgotten Realms. География Фэйруна (рус.). Мир Фантастики (2009). — «Наиболее известный и проработанный сеттинг (игровой мир) для настольной ролевой игры Dungeons & Dragons. В России известен, прежде всего, по компьютерным играм (Icewind Dale, Baldur’s Gate, Neverwinter Nights) и книжному сериалу Роберта Сальваторе о Темном эльфе.»  Проверено 17 июня 2011. Архивировано из первоисточника 11 августа 2012.
  3. Daniel Mackay The fantasy role-playing game: a new performing art. — McFarland, 2001. — С. 6. — 201 с. — ISBN 9780786408153
  4. Миры. Forgotten Realms. География Фэйруна (рус.). Мир Фантастики (2009). — «Над миром Забытых королевств сегодня трудятся сотни авторов — писатели, дизайнеры настольных и компьютерных игр, художники»  Проверено 17 июня 2011. Архивировано из первоисточника 11 августа 2012.
  5. Антон Агарков. Системный подход (рус.). Lenta.ru (21 июля 2006). — Короткий взгляд на историю происхождения жанра ролевых игр. Проверено 17 июня 2011. Архивировано из первоисточника 11 августа 2012.

Литература и источники[править | править исходный текст]

  • Silverfall: Stories of the Seven Sisters (1999) // Автор: Эд Гринвуд
    • Prologue (Silverfall: Stories of the Seven Sisters) (1999)
    • Alustriel: When a Good Man Loses His Head (1999)
  • Moon Doors of Silverymoon // Автор: Эд Гринвуд
    • Doors Within Doors
    • Beyond Yon Little Door
    • Openings into Mystery
    • Haunted Hatches
  • Эд Гринвуд. Volo’s Guide to the North. — TSR, Inc, 1993. — P. 111-130. — ISBN 1-5607-6678-6
  • Dale Henson. The North: Guide to the Savage Frontier (Cities and Civilization). — TSR, Inc, April 1996. — P. 22-25. — ISBN 0-7869-0391-0

Ссылки[править | править исходный текст]

Статья в журнале Мир Фантастики
Лускан на Айри-вики
Лускан в 4й редакции
Скрижали судьбы
Мифрил Халл на Айри-вики Статья о Мифрил Халле
Сильверимун на Айри-вики
Город Сильверимун
Статья о Сильверимуне
Столица Серебряных Пределов