Сравнение языков программирования
| Эту статью следует викифицировать.
Пожалуйста, оформите её согласно правилам оформления статей.
|
| Условные обозначения | |
|---|---|
| + | Указанная возможность присутствует |
| - | Указанная возможность отсутствует |
| +/- | Возможность поддерживается не полностью |
| -/+ | Возможность поддерживается очень ограниченно |
| ? | Нет данных |
| x | Постановка вопроса не применима к языку |
В приведенной ниже таблице отмечено наличие или отсутствие тех или иных возможностей в некоторых популярных сегодня языках программирования. Столбцы упорядочены по алфавиту. Если возможность в языке недоступна напрямую, но может быть эмулирована с помощью других средств, то в таблице отмечено, что её нет.
При заполнении таблицы учтены только фактические данные, при том, что наличие возможности не обязательно является преимуществом языка, а отсутствие — недостатком.
Парадигмы [править]
| Возможность | Язык | |||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ada | C | C++ | C# | D | Eiffel | Erlang | Prolog | F# | Groovy | Java | JavaScript | Haskell | Common Lisp | Nemerle | Perl | PHP | Python | Ruby | Scala | Smalltalk | Tcl | VB.NET | Delphi | OCaml | PureBasic | |
| Императивная | + | + | + | + | + | + | - | - | + | + | + | + | + [1] |
+ | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
| Объектно-ориентированная | + | -/+[2] | + | + | + | + | - [3] |
- [3] |
+ | + | + | + [4] |
- [5] |
+ | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | -/+ |
| Функциональная | - | - | +/- | +/- | +/- | +/- | + | + | + | + | -/+ | +/- | + | +/-[6] | + | + | +/- | + | + | + | + | + | +/- | -/+ | + | +/- |
| Рефлексивная | - | - | - [7] | -/+ | -/+ | ? | + | + | -/+ | -/+ | -/+ | + | - | + | -/+ | +/- | + | + | + | -/+ | + | + | -/+ | -/+ | - | ? |
| Обобщенное программирование | + | - | + | + | + | +/- | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | - | + | + | + | -/+ |
| Логическая | - | - | - | - | - | - | - | + | - | - | - | - | +/- [8] |
+/- [9] |
+/- | - | - | - | - | ? | +/- | - | - | - | - | ? |
| Декларативная | - | - | - | -/+[10] | -/+ | ? | + | + | + | + | - | +/- | + | +[11] | + | -/+ [12] |
+ | + | + | + | +/- | - | +/- | - | + | +/- |
| Распределенная | + [13] |
+/- [14] |
+/- [14] |
-/+ [15] |
- | + | + | + | - | -/+ | + | - | + [16] |
+/- | - | - | - | -/+ | -/+ | ? | +/- | ? | - | - | - | - |
| Ada | C | C++ | C# | D | Eiffel | Erlang | Prolog | F# | Groovy | Java | JavaScript | Haskell | Common Lisp | Nemerle | Perl | PHP | Python | Ruby | Scala | Smalltalk | Tcl | VB.NET | Delphi | OCaml | PureBasic | |
Типизация [править]
| Возможность | Язык | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ada | C | C++ | C# | D | Eiffel | Erlang | F# | Groovy | Java | JavaScript | Haskell | Common Lisp | Nemerle | Perl | PHP | Python | Ruby | Scala | Smalltalk | Tcl | VB.NET | Delphi | OCaml | PureBasic | |
| Статическая типизация | + | + | + | + | + | + | - | + | + | + | - | + | +/-[17] | + | +/- [18] |
- | - | - | + | +/- [19] |
- | + | + | + | + |
| Динамическая типизация | - | - | - | + [20] |
- | - | + | -/+[21] | + | - | + | -/+ [22] |
+ | - | + | + | + | + | - | + | + | + [23] |
-/+ [24] |
- | - |
| Явная типизация | + | + | + | + | + | + | -/+ [25] |
+ | + | + | - | + | +/-[17] | + | -/+ [26] |
+/- | +/- [27] |
- | + | +/- [28] |
- | + | + | + | + |
| Неявная типизация | - | - | -/+ | -/+[29] | + | - | + | + | + | - | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | - | + | + |
| Неявное приведение типов без потери данных | -/+ [30] |
+ | + | + | + | + | - | - | + | - | + | - | + | + | + | + | + | + | ? | + | + | + | + | - | + |
| Неявное приведение типов с потерей данных | - | + | + | - | + | - | - | - | - | - | ? | - | - | ? | + [31] |
+ | - | - | ? | + | + | + | + | - | -/+ |
| Неявное приведение типов в неоднозначных ситуациях | - | + | + | + | + | - | - | - | - | - | + | - | - | + | + [32] |
+ | - | - | ? | - | + | + | - | - | -/+ |
| Алиасы типов | + | + | + | + | + | - | x | + | - | - | x | + | +[33] | + | x | x | x | x | ? | ? | x | - | + | + | -/+ |
| Вывод типов переменных из инициализатора | - | - | +/- [34] |
+ | + | - | x | + | - | - | x | + | +/- [35] |
+ | x | x | x | x | + | ? | x | + | - | + | + |
| Вывод типов переменных из использования | - | - | +/- [34] |
- | - | - | x | + | - | - | x | + | +/- [35] |
+ | x | x | x | x | ? | ? | x | ? | - | + | +/- |
| Вывод типов-аргументов при вызове метода | - | - | + | + | + | + | x | + | + | + | x | + | +/- [35] |
+ | x | x | x | x | + | ? | x | + | - | + | ? |
| Вывод сигнатуры для локальных функций | - | - | +/- [36] |
- | ? | - | x | + | - | - | x | + | +/-[35] | + | x | ? | x | x | - | ? | x | ? | - | + | ? |
| Параметрический полиморфизм | - | x | - | + | + | + | x | + | + | + | - | + | + | + | x | + | x | x | + | ? | x | + | - | + | ? |
| Параметрический полиморфизм с ковариантностью | - | x | - | +/- [37] |
? | + | x | + | - | - | - | x | + | +/- | ? | ? | x | x | + | ? | x | - | - | ? | ? |
| Параметрический полиморфизм высших порядков | - | x | - | - | - | ? | x | - | - | - | - | + | + | - | x | ? | x | x | + | ? | x | - | - | ? | ? |
| Информация о типах в runtime | -/+ [38] |
- | -/+ [39] |
+ | + | + | + | + | + | + | -/+ | - | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | - | - |
| Информация о типах-параметрах в runtime | - | - | -/+ | + | ? | ? | - | + | - | - | -/+ | - | + | + | + [40] |
+ | + | ? | - | ? | - | + | + | - | - |
| Ada | C | C++ | C# | D | Eiffel | Erlang | F# | Groovy | Java | JavaScript | Haskell | Common Lisp | Nemerle | Perl | PHP | Python | Ruby | Scala | Smalltalk | Tcl | VB.NET | Delphi | OCaml | PureBasic | |
Компилятор/интерпретатор [править]
| Возможность | Язык | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ada | C | C++ | C# | D | Eiffel | Erlang | F# | Groovy | Java | JavaScript | Haskell | Common Lisp | Nemerle | Perl | PHP | Python | Ruby | Scala | Smalltalk | Tcl | VB.NET | Delphi | Ocaml | PureBasic | |
| Open-source компилятор (интерпретатор) | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + [41] |
+ | + | + [42] |
+ | - |
| Возможность компиляции | + | + | + | + | + | + | -/+ [43] |
+ | + | + | + | + | + | + | + | + [44] |
+ | + | + | + [45] |
- | + | + | + | + |
| Bootstrapping | + | + | + | + | - | ? | + | + | + | + [46] |
+ [47] |
+ | +[48] | + | ? | x | + [49] |
+ | + | + [50] |
x | ? | + | + | + |
| Многопоточная компиляция | + | + | + | - | + | ? | + | + | + | + | ? | + | + | - | ? | ? | x | x | - | - | x | + | ? | + | + |
| Интерпретатор командной строки | +/- [51] |
-/+ [52] |
+/- [52] |
- [53] |
- | ? | + | + | + | - | + [54] |
+ | + | + | + | + | + | + | + | + [55] |
+ | + | - | + | - |
| Условная компиляция | +/- [56] |
+ | + | + | + | ? | + | + | ? | -/+ [57] |
-/+ [58] |
+ | +[59] | + | + | + | x | x | ? | + | x | + | + | x | + |
| Ada | C | C++ | C# | D | Eiffel | Erlang | F# | Groovy | Java | JavaScript | Haskell | Common Lisp | Nemerle | Perl | PHP | Python | Ruby | Scala | Smalltalk | Tcl | VB.NET | Delphi | OCaml | PureBasic | |
Управление памятью [править]
| Возможность | Язык | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ada | C | C++ | C# | D | Eiffel | Erlang | F# | Groovy | Java | JavaScript | Haskell | Common Lisp | Nemerle | Perl | PHP | Python | Ruby | Scala | Smalltalk | Tcl | VB.NET | Delphi | OCaml | PureBasic | |
| Создание объектов на стеке | + | + | + | + | + | -/+ [60] |
? | ? | - | - | - | +/- [61] |
+/- [62] |
+ | - | - | - | - | ? | ? | - | - | -/+ [63] |
? | + |
| Неуправляемые указатели | + | + | + | + | + | - | - | - | - | -[64] | - | -[64] | -[64] | - | - | - | - [65] |
- | - | + [66] |
- | - | + | - | + |
| Ручное управление памятью | + | + | + | +[67] | + | - | - | - | - | -[64] | - | -[64] | -[64] | - | - | - | -[64] | - | - | + [68] |
- | - | + | - | + |
| Сборка мусора | -/+ [69] |
- [70] |
-/+ [71] |
+ | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | - [72] |
+ | - |
Управление потоком вычислений [править]
| Возможность | Язык | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ada | C | C++ | C# | D | Eiffel | Erlang | F# | Groovy | Java | JavaScript | Haskell | Common Lisp | Nemerle | Perl | PHP | Python | Ruby | Scala | Smalltalk | Tcl | VB.NET | Delphi | OCaml | PureBasic | |
| Инструкция goto | + | + | + | + | + | - | - | x | - | - [73] |
- | x | +[74] | - | + | +/- [75] |
- | -/+ [76] |
- | -/+ [77] |
- | + | + | - | + |
| Инструкции break без метки | + | + | + | + | + | - | - | x | + | + | + | x | +[78] | + | + | + | + | + | - | ? | + | + | + | +/- [79] |
+ |
| Инструкция break с меткой | + | - | - | - | + | - | - | x | + | + | + | x | +[80] | + | + | +/- [81] |
- | + | - | ? | - | + | - | x | +/-[82] |
| Поддержка try/catch | + | - | + | + | + | + [83] |
+ | + | + | + | + | + | + [84] |
+ | + [85] |
+ | + | + | + | + | + | + | + | + | +[86] |
| Блок finally | -/+ [87] |
- | - | + | + | - | - | + | + | + | + [88] |
+ | + [89] |
+ | - | + | + | + | + | + | + | + | + | - [90] |
+[86] |
| Блок else (исключения) | - | - | - | + | - | - | + | - | + | + [91] |
? | + | + [92] |
- | + [93] |
- | + | + | - | ? | + | + | + | + | +[86] |
| Перезапуски | ? | - | ? | - | ? | ? |
- | - | ? | ? | ? | ? | + |
- | - [94] |
? | ? | + [95] |
? | ? | - | - | ? | ? | ? |
| Ленивые вычисления | ? | - | -/+ | -/+ [96] |
+ | - |
- | +/-[97] | - | - | - | + | - [98] |
- [99] |
- |
- | + | -/+ [100] |
? | - | - | -/+ [101] |
- | +[102] | + |
| Continuations | ? | -/+[103] | ? | - | ? | ? |
- | - | ? | ? | ? | + | -[104] |
- | ? |
? | - | + | ? | + | - | - | ? | +/- [105] |
? |
| Легковесные процессы (Сoroutines) | - | - | - | - | - | + | + | - | ? | +/- [106] |
- | + | +/-[107] | - | + [108] |
? | +/- [109] |
? | ? | + | + | - | - | +/-[110] | - |
Типы и структуры данных [править]
| Возможность | Язык | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ada | C | C++ | C# | D | Eiffel | Erlang | F# | Groovy | Java | JavaScript | Haskell | Common Lisp | Nemerle | Perl | PHP | Python | Ruby | Scala | Smalltalk | VB.NET | Delphi | OCaml | PureBasic | ||
| Кортежи | - | - | +/- [111] |
+/- [112] |
+/- | + | + | + | + | - | - | + | + | + | + | - | + | + | + | + | +/- [112] |
- | + | - | |
| Алгебраические типы данных | -/+ [113] |
- | - | - | ? | ? | x [114] |
+ | ? | - | x [114] |
+ | x [114] |
+ | x [114] |
x [114] |
x [114] |
x [114] |
? | x [114] |
- | -/+ [113] |
+ | - | |
| Многомерные массивы | ? | + | + | + | + | ? | - | + | + | +/- | +/- | + [115] |
+ | + | +/- | +/- | +/- | +/- | +/- | ? | + | + | + | + | |
| Динамические массивы | ? | -[116] | + | +/- | + | ? | - | +/- | ? | +/-[117] | +/- | +[118] | + | ? | +/- | +/- | +/- | +/- | + | ? | + | + | ? | + | |
| Ассоциативные массивы | ? | - | + [119] |
+ | + | ? | - | + | + | +/-[120] | + | +[121] | + | + | + | + | + | + | + | ? | + | +/- | + | + | |
| Контроль границ массивов | ? | - | +/- [122] |
+ | + | + | x | + | ? | + | x [123] |
+ [115] |
+ | + | x [123] |
x [123] |
+ | ? | ? | ? | + | + | + [124] |
- | |
| Цикл foreach | +/- [125] |
- | + [126] |
+ | + | - | +/- [127] |
+ | + | + | + [128] |
+ | + [129] |
+ | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | |
| List comprehensions | - | - | - | -/+ [130] |
- | - | + | + | - | - | - | + | +[131] | + | ? | - | + | ? | + | + | + | - | +/- | - | |
| Целые числа произвольной длины | - | - | - | + [132] |
+ | ? | + | + | + | + [133] |
- | + | + | + [132] |
+ | +/- [134] |
+ | + | + [135] |
+ | + [132] |
- | + [136] |
- | |
| Целые числа с контролем границ | + | - | - | - | - | ? | - | - | - | - | - | - | +[137] | - | - [138] |
- | - | ? | - | ? | - | + | - | - | |
Объектно-ориентированные возможности [править]
| Возможность | Язык | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ada | C | C++ | C# | D | Eiffel | Erlang | F# | Groovy | Java | JavaScript | Haskell | Common Lisp | Nemerle | Perl | PHP | Python | Ruby | Scala | Smalltalk | VB.NET | Delphi | OCaml | PureBasic | ||
| Интерфейсы | ? | +/- [139] | + [140] | + | + | ? | x | + | + | + | ? | x | x[141] | + | +/-[142] | + | + | ? | ? | ? | + | + | + | x | |
| Мультиметоды | - | - | -/+[143] | -/+[144] | - | - | x | - | ? | - [145] |
- | x |
+ | - | - [145][146] |
- | - [145] |
- [145] |
- | - | - | - | - | x | |
| Mixins | ? | - | -/+[147] | - | + | ? | x | ? | + [148] |
+ |
? | x |
+ | ? | ? |
? | + [149] |
+ |
+ | + | ? | -/+[150] | ? | x | |
| Переименование членов при наследовании | ? | x | -/+[151] | - | ? | + | x | - | - | - | ? | x | - | - | -/+ | - | - | ? | ? | - | - | - | ? | x | |
| Множественное наследование | ? | x | + | - | - | + | x | - | - | - | ? | x | + | - | + | - | + | - | ? | - | - | - | + | x | |
| Решение конфликта имен при множественном наследовании | ? | x | -/+ [152] |
x | x | + [153] |
x | x | ? | x | ? | x | +[154] | x | + | x | + | x | ? | x | x | x | ? | x | |
Функциональные возможности [править]
| Возможность | Язык | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ada | C | C++ | C# | D | Eiffel | Erlang | F# | Groovy | Java | JavaScript | Haskell | Common Lisp | Nemerle | Perl | PHP | Python | Ruby | Scala | Smalltalk | VB.NET | Delphi | OCaml | PureBasic | ||
| Декларации чистоты функций | - | - | - | - | +[155] | - | - | - | - | - | - | + | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| First class functions | ? | -/+[156] | +[157] | + | + | ? | + | + | + | - | + |
+ | + | + |
+ | - |
+ |
+ | + | + | ? | +/- [158] |
+ | ? | |
| Анонимные функции | ? | - | +[159] | +[160] | + | ? | + | + | + | - | + |
+ | +[161] | + |
+ | + |
+/-[162] |
+ | + | + | + | +/- [158] |
+ | + | |
| Лексические замыкания | - | - | + [163] | + | + | + | + | + | + | +[164] | + | + | + | + | + | +[165] | + | + | + | + | + | +/- [166] |
+ | - | |
| Частичное применение | ? | - | +/- [167] |
? | - | ? | ? | + | ? | - | - | + | - | + | - [168] |
- | + [169] |
+ | + | ? | ? | ? | + | ? | |
| Каррирование | - | - | +/- [170] | + | - | - | - | + | - | - | + |
+ | - | - |
+ | - |
+ |
+[171] | + | - | - | +/- [172] | + | - | |
Разное [править]
| Возможность | Язык | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ada | C | C++ | C# | D | Eiffel | Erlang | F# | Groovy | Java | JavaScript | Haskell | Common Lisp | Nemerle | Perl | PHP | Python | Ruby | Scala | Smalltalk | VB.NET | Delphi | Ocaml | PureBasic | ||
| Макросы | -/+ | + [173] |
+ [173] |
- | - | - | -/+ | - | - | - | - | +/- [174] |
+ | + |
+[175] | - | - | +/- | - | - | + [176] |
- | -/+ [177] |
+ | |
| Шаблоны/Generics | + | - | + | + | + | + | x [178] |
+ | + | + | x [178] |
- [179] |
x [178] |
+ | x [178] |
x [178] | x [178] |
x [178] |
+ | x [178] |
+ | + [180] |
+/- | ? | |
| Поддержка Unicode в идентификаторах | + | + [181] |
+ [182] |
+ | + | ? | - | + | + | + | + | + | +[183] | + | +/- | -/+ | + [184] |
+ [185] |
+ | + | + | + | + | + | |
| Перегрузка функций | + | - | + | + | + | - | + | + | + | + | -/+ [186] |
+ | +[187] | + | - [188] |
- | - [189] |
- | + | ? | + | + | + | - | |
| Динамические переменные | ? | - | - | ? | ? | ? |
- | ? | ? | ? | ? | +/-[190] |
+[191] |
? | + |
- | - | ? | ? | ? | + | ? | ? | - | |
| Именованные параметры | + | - | - | + [192] |
- | - | - | +/- | + | - | -/+ [193] |
- | +[194] | + | + | - | + | + | + | -/+ [195] |
+ | -/+ [196] |
+ | - | |
| Значения параметров по умолчанию | + | - | + | + [192] |
+ | - | +/- [197] |
- | + | - | - | - | +[198] | + | +/- [199] |
+ | + | + | + | +/- | + | + | + | + | |
| Локальные функции | + | -/+ [200] |
+ [201] |
+/- | + | - | + | + | - | +/- [202] |
+ | + | +[203] | + | +/- | + | + | + | + | - | +/- | + | + | ? | |
| Сопоставление с образцом | - | - | - | +/- | - | - | + | + | - | - | - | + | +/-[204] | + | + | - | - [189] |
- | + | ? | - | - | + | ? | |
| Контрактное программирование | - | - | - | + [205] |
+ | + | ? | +/- [205] |
+/- | +/- [206] |
? | + [207] |
+ | + | ? | - | +/- | +/- | ? | ? | + [205] |
- | - | ? | |
| Наличие библиотек для работы с графикой и мультимедия (OpenGL/WebGL/OpenML/OpenAL или DirectX) | ? | + | + | +[208] | ? | ? | ? | +[209] | ? | + | + | + | ? | ? | ? | -/+[210] | + | ? | + | ? | + | + | ? | ? | |
Стандартизация [править]
| Язык | Ada | C | C++ | C# | D | Eiffel | Erlang | F# | Groovy | Java | JavaScript | Haskell | Common Lisp | Nemerle | Perl | PHP | Python | Ruby | Scala | Smalltalk | VB.NET | Delphi | OCaml | PureBasic |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Стандарты | ISO ANSI ГОСТ | ISO ANSI | ISO | ISO ECMA | - | ISO ECMA | - | - | - | - | ECMA | Haskell 2010 | ANSI | - | - | - | - | ISO | - | ANSI | - | - | - | - |
Примечания [править]
- ↑ Императивный/Haskell. Монады позволяют выполнять императивные действия.
- ↑ Несмотря на отсутствие встроенных средств поддержки ООП, реализация объектно-ориентированного подхода возможна. В качестве наиболее ярких примеров можно привести библиотеки OpenGL, OpenCL, OpenMAX AL и т.п., которые реализуют именно ООП средствами языка С.
- ↑ 1 2 ООП/Erlang. Можно провести параллель между процессами в Эрланге и объектами в определении Алана Кея [1].
- ↑ ООП/Javascript. Прототипная модель ООП.
- ↑ ООП/Haskell. Классы типов и семейства типов перекрывают возможности ООП.
- ↑ Пространства имен функций и данных разделены, для работы с функциями высших порядков используется специальный синтаксис
- ↑ рефлексия c++ не входит в стандарт, однако есть реализация с помощью метакомпилятора в Qt
- ↑ Логический/Haskell. Изначально инструментов для логического программирования не встроено, но есть сторонние библиотеки. Существует академический функционально-логический язык Curry, берущий Haskell за основу.
- ↑ Логический/Common Lisp. Логическая парадигма изначально в язык не встроена, но реализуется средствами языка.
- ↑ LINQ
- ↑ В языке существует множество декларативных конструкций, и, более того, возможность создавать свои, с помощью макросов.
- ↑ Декларативный/Perl. Только регулярные выражения.
- ↑ Распределённый/Ada. См. Annex E. Distributed Systems.
- ↑ 1 2 Распределённый/C и C++. Многие распространённые компиляторы поддерживают директивы для распараллеливания в рамках технологий MPI и OpenMP.
- ↑ Распределённый/C#. Существуют проекты распределённых модификаций языка, например Parallel C#.
- ↑ Распределённый/Haskell. Модель языка подразумевает распределённое использование, при этом не требуя от программиста усилий на реализацию распределённости. Один из поддерживающих эту возможность компиляторов — Glasgow Distributed Haskell.
- ↑ 1 2 ANSI стандарт языка предусматривает опциональные декларации типов, которые какие-либо конкретные реализации могут использовать по своему усмотрению. Большинство современных реализаций CL принимают декларации типов в расчет, и используют для статической проверки типов и в целях оптимизации.
- ↑ Статическая типизация/Perl. С версии 5.6. Только для не встроенных типов.
- ↑ Статическая типизация/Smalltalk. Возможность статической типизации есть в диалекте Smalltalk — Strongtalk'е.
- ↑ Динамическая типизация/C#. Посредством специального псевдо-типа
dynamicс версии 4.0. - ↑ Динамическая типизация/F#. Компилятор поддерживает синтаксический сахар в виде преобразования использования оператора (?)
xml?nameв вызовxml.op_Dynamic("name"), на базе чего может быть реализована имитация динамической типизации. - ↑ Динамическая типизация/Haskell. Обеспечивается модулем
Data.Dynamic. - ↑ Динамическая типизация/VB.NET. Контролируемо с помощью Option Strict.
- ↑ Динамическая типизация/Delphi. Посредством специального типа Variant.
- ↑ Явная типизация/Erlang. Можно использовать т. н. type test BIFs. См. [2]
- ↑ Явная типизация/Perl. См. Prototypes в man perlsub.
- ↑ Явная типизация/Python. Частично в Python 3.0.
- ↑ Явная типизация/Smalltalk. Есть в Strongtalk.
- ↑ var, dynamic etc.
- ↑ Неявное приведение типов/Ada. См. 4.6 Type Conversions.
- ↑ Неявное приведение с потерей данных/Perl. При сложении строки с числом:
$a = '5aa'; print $a + 0;Напечатает: 5 - ↑ Неявное приведение в неоднозначных ситуациях/Perl. Не совсем корректно, так как в Perl эти ситуации однозначны:
1 + "2" # 3и1 . "2" # "12" - ↑ Макрос DEFTYPE
- ↑ 1 2 Вывод типов/C++. Поддержка вывода типов имплементируется в C++0x сиспользованием ключевых слов [code]auto[/code] и [code]decltype[/code].
- ↑ 1 2 3 4 Вывод типов/Common Lisp. Некоторые компиляторы Common Lisp, такие как SBCL, поддерживают частичный вывод типов.
- ↑ auto function = [&](int a){} в c++11
- ↑ Параметрический полиморфизм с ковариантностью/C#. Доступно начиная с C# 4.0 для типов интерфейсов и делегатов.
- ↑ Информация о типах в runtime/Ada. Точный тип узнать можно (Ada.Tags), но полной поддержки отражения в языке нет. Можно узнать имя, предков, интерфейсы, сериализовать объект, но нельзя запросить список методов.
- ↑ Информация о типах в runtime/С++. Можно сравнить типы на точное совпадение, узнать имя типа (typeid), приводить типы вниз по иерархии наследования.
- ↑ См. встроенную функцию ref и метод isa
- ↑ Open-source компилятор (интерпретатор)/Smalltalk. В любом диалекте Smalltalk исходники всего, кроме виртуальной машины, (то есть библиотека классов, компилятор в байткод, среда разработки, сторонние библиотеки и пр.) принципиально открыты — это свойство языка. Из основных диалектов исходники виртуальной машины открыты у GNU Smalltalk, Squeak и Strongtalk.
- ↑ Open-source компилятор (интерпретатор)/Delphi. FreePascal и Lazarus.
- ↑ Возможность компиляции/Erlang. HiPE — High Performance Erlang. Доступен только для *nix-систем.
- ↑ Существуют PHP-компиляторы, вполне корректно комилирующие любые PHP-скрипты. Например, Roadsend PHP Compiler.
- ↑ Возможность компиляции/Smalltalk. Стандартная реализация в Smalltalk — это прозрачная компиляция в байт-код (в момент сохранения изменённого исходного кода) с последующим исполнением на виртуальной машине, часто с использованием JIT-компилятора. Однако некоторые диалекты поддерживают прямую компиляцию в машинные коды. В частности, к таким диалектам относятся Smalltalk MT и Smalltalk/X.
- ↑ Bootstrapping-компилятор/Java. Java Compiler API появилось в версии 6.0.
- ↑ Narcissus.
- ↑ Например, SBCL
- ↑ Bootstrapping-компилятор/Python. Проект PyPy.
- ↑ Bootstrapping-компилятор/Smalltalk. Компилятор в байт-коды изначально написан на самом Smalltalk и исполняется внутри виртуальной машины. Кроме этого также есть примеры виртуальных машин Smalltalk, написанных на самом Smalltalk — к ним, в частности, относится виртуальная машина Squeak, написанная на подмножестве Smalltalk, которое потом транслируется в C и компилируется в машинные коды. При этом собственно разработка и отладка виртуальной машины Squeak осуществляется внутри работающей системы Squeak.
- ↑ Интерпретатор командной строки/Ada. Business Shell (BUSH).
- ↑ 1 2 Интерпретатор командной строки/C++. C++ интерпретатор CINT.
- ↑ Планируется к версии 5.0 языка.
- ↑ Rhino Shell.
- ↑ В диалекте GNU Smalltalk реализована поддержка командной строки.
- ↑ Условная компиляция/Ada. Поскольку использование препроцессора существенно осложняет работу утилит, отличных от компилятора, работающих с исходными текстами, в стандарт эта возможность не входит. Здесь: Conditional Compilation описывается, как можно организовать условно компилируемый код. В качестве резервного варианта предоставляется препроцессор gnatprep.
- ↑ Условная компиляция/Java. Утверждения (операторы assert) всегда включаются компилятором в байт-код и могут быть разрешены (по умолчанию запрещены, то есть игнорируются) при запуске виртуальной машины ключом -ea/-enableassertion.
- ↑ [3].
- ↑ Макросы лиспа позволяют при компиляции вычислять произвольные выражения, включая, естественно, конструкции ветвлений. Кроме того, имеется также примерный аналог #ifdef из Си.[4][5]
- ↑ Компилятор должен решать, какие классы будут представлены «простыми» типами и будут, в том числе, размещаться в стеке.
- ↑ Создание объектов на стеке/Haskell. В GHC при помощи Unboxed Types / Unboxed Arrays.
- ↑ Стандарт языка предусматривает декларацию DYNAMIC-EXTENT, которая может трактоваться компилятором как указание выделить место под объект на стеке.
- ↑ Создание объектов на стеке/Delphi. В Delphi имеется 2 объектных модели — старая (унаследована из Turbo Pascal) и новая. Создание объектов на стеке возможно только в старой объектной модели.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Через FFI (foreign function interface)
- ↑ Можно с помощью модуля стандартной библиотеки — ctypes.
- ↑ Неуправляемые указатели/Smalltalk. В Smalltalk есть возможность низкоуровневой работы с памятью, но только в адресном пространстве, предоставляемом виртуальной машиной.
- ↑ unsafe + System.Runtime.InteropServices
- ↑ Ручное управление памятью/Smalltalk. При низкоуровневой работе в пространстве памяти, предоставляемом виртуальной машиной, можно вручную создавать и удалять объекты, записывая данные в соответствующие адреса памяти. Аналогично можно вручную управлять размещением объектов в памяти.
- ↑ Сборка мусора/Ada. Только на некоторых платформах (.NET и JVM) или при помощи библиотек (AdaCL:GC). Тем не менее, практически все программы на Ada могут работать как с ним, так и без него. В этом смысле к сборке мусора применительно к Аде следует относиться не как к инженерному решению, а как к оптимизации управления памятью.
- ↑ Сборка мусора/C. В стандарте языка и в стандартных библиотеках нет сборки мусора. Однако существуют сборщики мусора для C и C++ в виде библиотек. Например, BoehmGC (англоязычный раздел).
- ↑ В новом стандарте C++0x предполагается сборка мусора для интеллектуальных указателей
- ↑ Сборка мусора/Delphi. Если не считать Delphi.NET.
- ↑ Инструкция goto/Java. Является зарезервированным словом.
- ↑ Специальный оператор GO. Все конструкции циклов в CL, фактически, являются макросами-надстройками над этой инструкцией.
- ↑ Целевая метка должна находиться в том же файле, в том же контексте. Имеется ввиду, что вы не можете ни перейти за границы функции или метода, ни перейти внутрь одной из них [6].
- ↑ Инструкция goto/Ruby. В языке goto нет, но есть библиотека реализующая его.
- ↑ Инструкция goto/Smalltalk. В стандарте языка goto нет, но существуют библиотеки, реализующие функциональность goto через управление стеком исполнения. Используются крайне редко, это скорее proof of concept (англ.).
- ↑ Макрос RETURN. Фактически, является частным случаем RETURN-FROM.
- ↑ заменяется исключениями, также реализуется с помощью Camlp4 http://code.google.com/p/ocaml-break-continue/
- ↑ Специальный оператор RETURN-FROM
- ↑ Принимает необязательный числовой аргумент, который сообщает ему выполнение какого количества вложенных структур необходимо прервать [7].
- ↑ Есть возможность указать число вложенных циклов, которые нужно прервать
- ↑ Можно либо повторить выполнение метода, либо пробросить исключение далее
- ↑ Java-style try-catch блок реализуется макросом handler-case. Кроме того, в возможности системы обработки исключений Common Lisp входит система т. н. перезапусков(restarts), которые позволяют обрабатывать исключения «изнутри» без раскрутки стека вызовов функций
- ↑ При помощи оператора eval
- ↑ 1 2 3 При использовании библиотеки PBOSL
- ↑ Блок finally/Ada. В стандарте языка finally нет, но существуют библиотеки, реализующие функциональность finally. Используются крайне редко, это скорее proof of concept (англ.).
- ↑ MDN — MDC
- ↑ Специальный оператор UNWIND-PROTECT
- ↑ реализуется на camlp4 http://bluestorm.info/camlp4/dev/try/pa_tryfinally.ml.html
- ↑ При помощи нескольких последовательных catch
- ↑ Java-style try-catch блок реализуется макросом handler-case. Кроме того, в возможности системы обработки исключений Common Lisp входит система т. н. перезапусков(restarts), которые позволяют обрабатывать исключения «сверху» без раскрутки стека вызовов функций
- ↑ При помощи eval or {…}
- ↑ Частично реализуются нестандартным модулем Runops::Resume
- ↑ Ключевое слово retry [8]
- ↑ Конструкции yield return, запросы LINQ, в FCL 4.0 войдёт тип Lazy.
- ↑ Seq-генераторы, модуль Lazy стандартной библиотеки F#.
- ↑ Однако, данную возможность можно реализовать на макросах
- ↑ Данная возможность реализована на макросах
- ↑ Ленивые вычисления/Ruby. В языке ленивых вычислений нет, но есть библиотека реализующая их.
- ↑ Конструкции Linq.
- ↑ модуль Lazy стандартной библиотеки Ocaml.
- ↑ setcontext et al. (UNIX System V and GNU libc)
- ↑ Реазилуется сторонними библиотеками, например cl-cont
- ↑ Только для байт-кода http://okmij.org/ftp/Computation/Continuations.html#caml-shift
- ↑ Легковесные процессы/Java. Вплоть до Java 1.1.
- ↑ Только в некоторых реализациях.
- ↑ Следует заметить что это не стандартные легкие процессы [9]
- ↑ Легковесные процессы/Python. Используя Stackless Python.
- ↑ Монадические потоки выполнения, реализованы в библиотеке Lwt
- ↑ Кортежи/C++. Реализуются в стандартной библиотеке (появились в TR1 (англоязычный раздел), до этого в boost). Кроме того, планируется поддержка кортежей в C++0x
- ↑ 1 2 Кортежи/.NET. С помощью типов System.Tuple<T,...> введёных в FCL 4.0.
- ↑ 1 2 Алгебраические типы данных/Ada и Delphi. Через механизм вариантных записей.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 В динамических языках механизм алгебраических типов данных не имеет смысла.
- ↑ 1 2 Массивы/Haskell. С помощью Data.Array.
- ↑ Динамические массивы/C. «Из коробки» данной возможности нет, однако похожий функциональность можно реализовать, используя функцию realloc.
- ↑ Динамические массивы/Java. С помощью java.util.Vector (в стандартной библиотеке).
- ↑ Динамические массивы/Haskell. Реализованы в виде списков, соответствующих определению динамического массива.
- ↑ map и unordered_map в стандартной библиотеке
- ↑ Ассоциативные массивы/Java. С помощью java.util.HashMap (в стандартной библиотеке).
- ↑ Ассоциативные массивы/Haskell. С помощью Data.Map
- ↑ Контроль границы массивов/С++. Для массивов контроля нет, однако в контейнерах STL, таких как std::vector, std::array есть метод at с контролем границ.
- ↑ 1 2 3 Контроль границ массивов/Perl, PHP и JavaScript. В языке нет массивов со статическими границами, присваивание элементу за текущими границами массива просто расширяет границы массива.
- ↑ Контроль границ массивов/Ocaml. Можно отключить на этапе компиляции с помощью ключа -unsafe
- ↑ Цикл foreach/Ada. Методы Iterate и Reverse_Iterate различных контейнеров, входящих в библиотеку Ada.Containers.
- ↑ Цикл foreach/C++. В C++11
for(auto x : some_array){}— не может изменять элементы,for(auto& x : some_array){}— может изменять элементы. - ↑ Цикл foreach/Erlang. В виде функции
foreach/3из модуляlists. - ↑ Цикл foreach/JavaScript. С версии 1.6[10].
- ↑ Цикл foreach/Lisp. Макрос LOOP в составе стандартной библиотеки. Представляет собой «язык в языке» с большим количеством возможностей.
- ↑ List comprehensions/C#. «Query Comprehension» можно считать за List Comprehension только с большой натяжкой.
- ↑ LOOP et al.
- ↑ 1 2 3 Целые числа произвольной длины/.NET. Посредством типа
System.Numerics.BigInteger, включенного в FCL версии 4.0. - ↑ Целые числа произвольной длины/Java. С помощью классов
BigIntegerиBigDecimal. - ↑ Для вычислений с произвольной точностью PHP предоставляет Двоичный калькулятор, который поддерживает числа любого размера и точности, представленные в виде строк [11] .
- ↑ Целые числа произвольной длины/Scala. С помощью классов
BigIntegerиBigDecimal. - ↑ Целые числа произвольной длины/OCaml. В помощью модуля
NumиBig_int. - ↑ Пример: Тип (INTEGER 0 9) включает в себя все цифры от 0 до 9
- ↑ Целые числа произвольной длины/Perl. С помощью модуля
Tie::Scalar. - ↑ Интерфейсы традиционно реализуются структурами с указателями на функции, входящие в интерфейс. Пример реализации и использования - библиотеки OpenGL, OpenMAX AL и т.п..
- ↑ Множественное наследование абстрактных классов
- ↑ Похожая функциональность реализуется макросами и средствами CLOS.
- ↑ Через множественное наследование от классов с методами-заготовками. См. [12]
- ↑ Могут быть реализованы с помощью паттерна Visitor(Посетитель)
- ↑ Эмуляция через dynamic
- ↑ 1 2 3 4 Реализуется сторонними библиотеками
- ↑ появятся(?) в Perl 6
- ↑ Могут быть реализованы с помощью наследования шаблонов Примесь_(программирование)#.D0.AD.D0.BC.D1.83.D0.BB.D1.8F.D1.86.D0.B8.D1.8F
- ↑ Groovy - Category and Mixin transformations
- ↑ Через множественное наследование и/или изменение атрибутов произвольного объекта во время выполнения
- ↑ Подмешивание реализации интерфейсов через ключевое слово implements. См. страницы 10-7 и 10-8 в Object Pascal Guide.
- ↑ Переименование членов при наследовании не поддерживается c++, однако можно сэмулировать через закрытое наследование, открывая члены, которые не нужно переименовать через директиву using, а если нужно переименовать — просто опредилить метод с новым названием и вызвать в нём метод родителя
- ↑ Только совместное использование посредством виртуального наследования
- ↑ Для каждого члена класса — выбор дублирование (через переименование), или слияние (иначе, если не было переопределения)
- ↑ CLHS: Section 4.3.5
- ↑ Functions — D Programming Language 2.0 — Digital Mars
- ↑ в форме указателей на функции
- ↑ std::function в c++0x
- ↑ 1 2 Появились в Delphi2009, как анонимные функции. Ранее — через указатели.
- ↑ C++0x. Лямбда-выражения в C++0x
- ↑ Анонимные делегаты присутствуют в языке с версии 2.0. В C# 3.0 появились полноценные анонимные функции.
- ↑ Макрос LAMBDA
- ↑ С существенными ограничениями
- ↑ lambda-функции в c++0x поддерживают замыкания как по ссылке, так и по значению
- ↑ Через анонимные классы
- ↑ Начиная с версии 5.3
- ↑ Появились в Delphi2009, как анонимные функции.
- ↑ boost::bind, std::bind1st, std::bind2nd или сэмулировать с помощью анонимных функций
- ↑ Реализуется сторонними библиотеками, например Sub::Curry и Sub::Curried
- ↑ functools.partial в стандартной библиотеке начиная с Python 2.5
- ↑ с помощью lambda-функций в c++0x
- ↑ Proc#curry, появился в Ruby 1.9
- ↑ Начиная с Delphi 2009
- ↑ 1 2 Макросы/C. Посредством препроцессора C.
- ↑ Макросы/Haskell. Template Haskell — препроцессор, встроенный в GHC.
- ↑ Фильтры [13], в том числе, C/C++ препроцессор Filter::cpp
- ↑ Встроенны в Visual Studio (нет в Express Edition)
- ↑ Штатный препроцессор camlp4
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Неприменимо в языках с динамической типизацией.
- ↑ Generics/Haskell. Прямых аналогов шаблонов в языке нет, однако имеются не менее мощные средства обобщенного программирования.
- ↑ Generics/Delphi. Доступно начиная с Delphi 2009.
- ↑ Unicode в идентификаторах/C. Доступно в компиляторах gcc начиная с 4.2
- ↑ Unicode в идентификаторах/C++. Доступно в компиляторах от MS, начиная с MSVS++ 2005 и в gcc начиная с 4.2
- ↑ В большинстве современных реализаций
- ↑ Unicode в идентификаторах/Python. Доступно начиная с Python 3.0.
- ↑ Unicode в идентификаторах/Ruby. Доступно начиная с Ruby 1.9.
- ↑ Перегрузка функций/JavaScript. Можно сымитировать, используя проверку передаваемых параметров с помощью рефлексии.
- ↑ Обобщенные функции можно перегружать по типам или значениям нескольких параметров
- ↑ Только перегрузка операторов [14].
- ↑ 1 2 Перегрузка функций и сопоставление с образцом/Python. Реализовано в сторонней библиотеке PEAK-rules.
- ↑ implicit-parameters
- ↑ макросы DEFVAR и DEFPARAMETER, а также декларация SPECIAL, создают динамические биндинги.
- ↑ 1 2 Именованные аргументы и параметры по умолчанию/C#. Доступно начиная с C# 4.0.
- ↑ Именованные параметры/JavaScript. Можно сымитировать, передав в качестве параметра функции объект:
f ({param1: "value1", param2: "value2"}). - ↑ Спецификатор «&key» в списке аргументов объявляемой функции объявляет именованный параметр.
- ↑ Именованные параметры/Smalltalk. Можно называть методы в стиле
сделатьЧтоНибудьС:используя:и:— в таком случае двоеточия обозначают места, куда будут подставляться параметры при вызове метода, напримерсделатьЧтоНибудьС: парам1 используя: парам2 и: парам3. Названия подбирают таким образом, чтобы при вызове было понятно, для чего будут использоваться параметры. - ↑ Именованные параметры/Delphi: Могут использоваться при вызове OLE:
Word.Openfile(filename='1.doc') - ↑ Значения параметров по умолчанию/Erlang. Можно сымитировать с помощью арности функции.
- ↑ «&key» и «&optional» параметры допускают значения по умолчанию
- ↑ Значения параметров по умолчанию/Perl. Можно элементарно сымитировать, см. [15].
- ↑ Локальные функции/С. Поддерживаются в компиляторе gcc как нестандартное расширение языка, см. [16].
- ↑ Локальные функции/С++. с помощью lambda-функций в c++0x
- ↑ Локальные функции/Java. Внутри метода можно определять безымянные (анонимные) локальные классы, которые фактически позволяют создавать экземпляры объектов, перекрывающие методы своего класса.
- ↑ Cпециальный оператор LABELS
- ↑ Макрос DESTRUCTURING-BIND и EQL спецификатор в обобщенных функциях можно рассматривать как аналоги некоторых подмножеств функциональности сопоставления с образцом.
- ↑ 1 2 3 Посредством библиотеки Code Contracts из состава FCL 4.0.
- ↑ Контрактное программирование/Java. На основе аннотаций Java 5, используя библиотеку OVal и аспектный компилятор AspectJ, а также iContract [17] .
- ↑ Контрактное программирование/Haskell. Посредством библиотеки QuickCheck.
- ↑ DirectX через Net, OpenGL через стороннюю библиотеку OpenTK
- ↑ DirectX через Net, OpenGL через стороннюю библиотеку OpenTK
- ↑ Существует реализация OpenGL библиотеки для php — phpOpenGL project (Зеркало на Github)
Терминология [править]
Парадигмы [править]
Императивная [править]
Противоположность декларативному. Императивный язык должен описывать не столько саму задачу (описание, «ЧТО» нужно получить), сколько её решение («КАК» получить). Некоторыми авторами считается, что данное определение скорее относится к «процедурной» парадигме, которая, помимо императивного, включает в себя функциональное программирование.
Объектно-ориентированная [править]
Основана на представлении всего в виде объектов, являющихся экземплярами того или иного класса и воплощает применение концепции абстрагирования. Объект при этом соединяет внутри себя как данные, так и методы, их обрабатывающие. Как правило, поддерживаются характерные возможности:наследование, инкапсуляцию и полиморфизм. Некоторыми авторами языки без наследования относят к просто «объектным».
Рефлексивная [править]
Наличие в языке мощных механизмов интроспекции, функции eval. Возможность программы на данном языке оперировать собственным кодом как данными.
Функциональная [править]
Позволяет записывать программу как композицию функций. В чистом функциональном языке нет переменных. Так как функции не имеют побочных эффектов, они могут выполняться в любом порядке.
Обобщенное программирование [править]
Обобщенное программирование позволяет записывать алгоритмы, принимающие данные любого типа.
Логическая [править]
Программа представляет собой описание фактов и правил вывода в некотором логическом исчислении. Желаемый результат, который часто записывается как вопрос, получается системой в результате попытки применения описанных правил — путем логического вывода. Интересными особенностями являются отсутствие детерминированности в общем случае, внутренняя склонность к распараллеливанию.
Доказательная [править]
Направлен на разработку алгоритмов и программ с доказательствами их правильности с использованием спецификаций программ.
Декларативная [править]
Противоположность императивному. Декларативный язык описывает не столько решение задачи, сколько саму задачу («ЧТО» нужно получить), а каким образом получить решение, уже должен определять компьютер.
Распределенная [править]
Язык, содержащий специальные конструкции для поддержки распараллеливания программы на несколько компьютеров.
Типизация [править]
Статическая типизация [править]
(См. статическая типизация). Переменные и параметры методов/функций связываются с типами в момент объявления и не могут быть изменены позже.
Динамическая типизация [править]
(См. динамическая типизация). Переменные и параметры методов/функций связываются с типами в момент присваивания значения (или передачи параметра в метод/функцию), а не в момент объявления переменной или параметра. Одна и та же переменная в разные моменты может хранить значения разных типов.
Явная типизация [править]
Типы переменных и параметров указываются явно.
Неявная типизация [править]
Типы переменных и параметров не указываются явно. Неявная типизация может быть и статической, в таком случае типы переменных и параметров вычисляются компилятором.
Явное приведение типов [править]
Для использования переменной какого-то типа там, где предполагается использование переменной другого типа, нужно (возможно) явно выполнить преобразование типа.
Неявное приведение типов без потери данных [править]
Неявное приведение типов в таких ситуациях, где не происходит потери данных — например, использование целого числа там, где предполагалось использование числа с плавающей точкой.
Неявное приведение типов с потерей данных [править]
Неявное приведение типов в таких ситуациях, где может произойти потеря данных — например, использование числа с плавающей точкой там, где предполагалось использование целого числа.
Неявное приведение типов в неоднозначных ситуациях [править]
Например, использование строки там, где предполагалось число или наоборот. Классический пример: сложить число 1 со строкой «2» — результат может быть как число 3, так и строка «12». Другой пример — использование целого числа там, где ожидается логическое значение (boolean).
Алиасы типов [править]
Возможность определить видимый глобально (за пределами единицы компиляции) алиас типа, полностью эквивалентный исходному типу. Например, typedef в Си. Директива using в C# не подходит под этот критерий из-за локальной области действия.
Вывод типов переменных из инициализатора [править]
Возможность не указывать явно тип переменной, если для неё задан инициализатор. Если возможность действует для локальных переменных, но не действует для полей класса, все равно ставьте +. Характеристика не применима к языкам с динамической типизацией..
Вывод типов переменных из использования [править]
Возможность не указывать явно тип переменной, если её тип может быть выведен из дальнейшего использования. Если возможность действует для локальных переменных, но не действует для полей класса, все равно ставьте +. Характеристика не применима к языкам с динамической типизацией.
Вывод типов-аргументов при вызове метода [править]
Возможность не указывать явно типы-аргументы при вызове generic-метода, если они могут быть выведены из типов обычных аргументов.
Вывод сигнатуры для локальных функций [править]
Может ли сигнатура локальной функции быть выведена из использования. Неприменимо для языков с динамической типизацией. Ставьте -, если язык не поддерживает локальных функций.
Параметрический полиморфизм [править]
Наличие типобезопасного параметрического полиморфизма (aka generic types). Подразумевает возможность указывать constraints или type classes для типов-параметров.
Параметрический полиморфизм с ковариантностью [править]
Наличие ко- и контравариантных type parameters. В некоторых языках может быть лишь частичная поддержка (например, только в интерфейсах и делегатах). В таком случае, отмечайте +/-.
Параметрический полиморфизм высших порядков [править]
Возможность создавать type constructors высших порядков (как в Scala). См. Towards Equal Rights for Higher-kinded Types
Информация о типах в runtime [править]
Возможность узнать точный тип объекта в runtime.
Информация о типах-параметрах в runtime [править]
Возможность узнать в runtime информацию о типе, с которым инстанциирован generic-тип. Если язык не поддерживает generic-типы, то ставьте -. Если информация о типах стирается в runtime (используется erasure), то ставьте -.
Компилятор/интерпретатор [править]
Open-source компилятор (интерпретатор) [править]
Наличие полноценного open-source компилятора (для интерпретируемых языков — интерпретатора). Если существует open-source компилятор, но он поддерживает не все возможности языка, то ставьте +/- или -/+.
Возможность компиляции [править]
Возможность компиляции в нативный код или в byte-код с возможностью JIT-компиляции. Если язык компилируется в код на другом языке (например, C), который потом компилируется в нативный код, то тоже ставьте +.
Bootstrapping [править]
Наличие полноценного bootstrapping-компилятора (то есть компилятора, написанного на том же языке, который он компилирует, и успешно компилирующего самого себя). Если существует bootstrapping-компилятор, но он поддерживает не все возможности языка, то ставьте +/- или -/+.
Многопоточная компиляция [править]
Возможность компилятора на многопроцессорных системах использовать несколько потоков для ускорения компиляции. Если язык не поддерживает компиляцию, то ставьте x (неприменимо).
Интерпретатор командной строки [править]
Возможность вводить инструкции языка строка за строкой с их немедленным выполнением. Может использоваться в качестве калькулятора.
Условная компиляция [править]
Возможность включать/выключать части кода в зависимости от значения символов условной компиляции (например, с помощью #if … #endif в C++)
Управление памятью [править]
Объекты на стеке [править]
Возможность создавать экземпляры объектов не в куче, а на стеке.
Неуправляемые указатели [править]
Наличие неуправляемых указателей, адресная арифметика, прямой доступ к памяти.
Ручное управление памятью [править]
Возможность явного выделения и освобождения памяти в куче (например, с помощью операторов new и delete в C++).
Сборка мусора [править]
Возможность использовать автоматический процесс сборки мусора (освобождения памяти в куче, занятой неиспользуемыми объектами).
Управление потоком вычислений [править]
Инструкция goto [править]
Поддержка инструкции goto (безусловный переход на метку).
Инструкция break без метки [править]
Поддержка инструкции break без метки (безусловный выход из ближайшего цикла), и соответствующей инструкции continue. Наличие в языке инструкции break, относящегося к switch или другой конструкции, не влияет на это поле.
Инструкция break с меткой [править]
Поддержка инструкции break с меткой (безусловный выход из цикла, помеченного меткой), и соответствующей инструкции continue. Наличие в языке инструкции break, относящегося к switch или другой конструкции, не влияет на это поле.
Поддержка try/catch [править]
Поддержка обработки исключений с помощью try/catch или эквивалентной конструкции.
Блок finally [править]
Поддержка блока finally при обработке исключений или эквивалентной конструкции.
Блок else (исключения) [править]
Поддержка блока else при обработке исключений (действия, выполняющиеся при завершении блока try без исключения).
Перезапуски [править]
Исключения, не раскручивающие стек вызовов. Возможность из места перехвата исключения вернуться в место установки перезапуска.
Легковесные процессы [править]
Эмуляция многопоточности рантаймом самого языка. В пределах одного (или нескольких) потока ОС выполняется множество потоков исходного кода
Типы и структуры данных [править]
Многомерные массивы [править]
Наличие встроенных в язык многомерных массивов. Если язык поддерживает только массивы массивов, ставьте +/-
Динамические массивы [править]
Наличие встроенных в язык динамических массивов (способных изменять свой размер во время выполнения программы). Если динамические массивы представлены только векторами (то есть только одномерными массивами) или векторами векторов, ставьте +/-
Ассоциативные массивы [править]
Наличие встроенных в язык ассоциативных массивов или хэш-таблиц.
Цикл foreach [править]
Наличие возможности перебрать все элементы коллекции с помощью цикла foreach. Если в языке есть эквивалентная или более сильная возможность (наподобие list comprehensions), ставьте +.
List comprehensions [править]
Наличие List comprehensions (или аналога).
Кортежи [править]
Возможность вернуть из функции/метода кортеж (tuple) — неименованный тип данных, содержащий несколько безымянных полей произвольного типа.
Целые числа произвольной длины [править]
Поддержка целых чисел неограниченной разрядности. Должна быть возможность записать сколь угодно большое целое число с помощью литерала.
Целые числа с контролем границ [править]
Возможность определить тип, значениями которого могут быть целые числа только определенного интервала, например [-5..27], при этом присвоение переменной такого типа значения, выходящего за указанные рамки, должно вызывать ошибку.
Объектно-ориентированные возможности [править]
Интерфейсы [править]
Семантическая и синтаксическая конструкция в коде программы, используемая для специфицирования услуг, предоставляемых классом.
Множественное наследование [править]
Возможность наследовать класс сразу от нескольких классов (не интерфейсов).
Мультиметоды [править]
Динамическая (run time) диспетчеризация функции в зависимости от типов нескольких аргументов.
В языках с «message passing» ООП похожая функциональность реализуется паттерном «Visitor».
Переименование членов при наследовании [править]
Возможность в наследнике изменить имя поля/метода предка.
Решение конфликта имен при множественном наследовании [править]
При множественном наследовании — решение для случая ромбовидного наследования (B потомок A, C потомок A, D потомок B и C). Решение может приниматься как для всего класса, так и для каждого поля/метода в отдельности.
Функциональные возможности [править]
First class functions [править]
Функции в данном языке являются объектами первого класса.
Лексические замыкания [править]
Возможность использовать локальную или лямбда-функцию (анонимный делегат) за пределами функции-контейнера с автоматическим сохранением контекста (локальных переменных) функции-контейнера
Частичное применение [править]
Возможность фиксировать часть аргументов функции, то есть имея функцию
, создать функцию
, где
. Не следует путать с каррированием (оператор каррирования — один из вариантов реализации частичного применения).
Разное [править]
Макросы [править]
Наличие в языке макро-системы, обрабатывающей код программы до времени её компиляции и/или выполнения. Например, макросы Лиспа, препроцессор Си или шаблоны С++.
Шаблоны/Generics [править]
Наличие в данном статически типизированном языке инструмента для обобщенного программирования, наподобие templates в C++ или generics в C#.
Поддержка Unicode в идентификаторах [править]
Возможность включения Unicode-символов (например, букв национальных алфавитов) в идентификаторы.
Перегрузка функций [править]
Возможность перегрузки функций/методов по количеству и типам параметров.
Динамические переменные [править]
Возможность создавать переменные, имеющие динамическую область видимости (англ.).
Именованные параметры [править]
Возможность при вызове функции/метода указывать имена параметров и менять их местами.
Значения параметров по умолчанию [править]
Возможность при вызове функции/метода опускать некоторые параметры, чтобы при этом подставлялось значение по умолчанию, указанное при определении функции.
Локальные функции [править]
Возможность определять локальную функцию внутри другой функции/метода. Подразумевается возможность использовать внутри локальной функции локальные переменные из внешнего блока.
Сопоставление с образцом [править]
Наличие сопоставления с образцом.
Контрактное программирование [править]
Возможность задавать пред- и пост-условия для методов и инварианты для классов.
Ссылки [править]
- Таблица сравнения языков от создателей D (+ обсуждение на RSDN)
- Созданная на её основе поклонниками других языков более объемлющая таблица (англ.)
- Microbenchmarking C++, C#, and Java (англ.)
| Основные языки программирования (сравнение • IDE • история • хронология) | |
|---|---|
| Используемые в разработке |
Ада • APL • Язык ассемблера • ActionScript • ABAP/4 • AutoIt • AWK • Бейсик • Си • Кобол • C++ • C# • Cω • Clarion • Clojure • ColdFusion • Common Lisp • D • dBase • Delphi • Eiffel • Erlang • Euphoria • F# • Форт • Фортран • Gambas • Go • Groovy • HAL/S • Haskell • Icon • Java • JavaScript • Limbo • Lua • Модула-3 • Object Pascal • Objective-C • OCaml • Oz • Parser • Паскаль • Компонентный Паскаль • Perl • PHP • PowerBASIC • Python • ПЛ/1 • Пролог • Ruby • Scala • Scheme • Smalltalk • SQL • PL/SQL • Tcl • Vala • Visual Basic (.NET) |
| Академические | |
| IEC 61131-3 |
Instruction List • ST • FBD • Ladder Diagram (LD) • SFC |
| Прочие | |
| Эзотерические | |
| Визуальные | |

