Судзуки, Ю
| Ю Судзуки | |
| 鈴木 裕 | |
Ю Судзуки на Game Developers Conference 2011 |
|
| Род деятельности: | |
|---|---|
| Дата рождения: | |
| Место рождения: | |
Ю Судзуки (яп. 鈴木 裕 Судзуки Ю?, род. 10 июня 1958, Камаиси, префектура Иватэ, Япония) — японский геймдизайнер, продюсер и глава YS Net.
Содержание |
Биография[править]
Ю Судзуки родился 10 июня 1958 года в семье преподавателей. Есть младшая сестра — Юка, сейчас она учитель танцев. В молодом возрасте, отец Ю прививал интерес ребенка к музыке и искусству, который останется с ним на всю жизнь. Он также интересовался моделями зданий, автомобилей, домов. Работал с пластиковыми блоками, а также у него проявилась страсть к рисованию.
В подростковом возрасте Судзуки хотел стать иллюстратором, а затем стоматологом. Однако последняя мечта была недолгой, так как он не прошёл необходимого экзамена для стоматологической школы.
В 1980 году закончил Национальный университет Окаямы, став по профессии программистом. После окончания университета он заинтересовался музыкой. Он играл на гитаре в музыкальном клубе «Мускат» в Okayama Ridai.
Работа в Sega[править]
В 1983 году стал работать в Sega в качестве программиста. Его первой работой стала игра Champion Boxing на первую консоль Sega SG-1000.
Совместно с AM2, в 1985 году была выпущена игра Hang-On, которая стала прорывом в истории компьютерных игр: теперь управлять игрой нужно было настоящим мотоциклом. В ней использовались 2.5D спрайты, и она стала первой игрой для аркадных автоматов, использующей постоянную кадровую частоту.
Через год была выпущена игра Out Run. В игре была использована технология масштабирования двухмерных объектов на экране автомата в трёхмерные, которая считалась одной из передовых в течение долгого времени. Популярность игры была вызвана инновационным движком, возможностью выбора музыки и пути движения. Важную роль сыграла и графика, вид сзади машины, который дал игрокам большее ощущение скорости, чем в большинстве ранее выпущенных гоночных игр, где использовался вид сверху. Саундтрек давал возможность выбрать одну из трех звуковых дорожек, которые передавались по игровому радио через воображаемые радиоканалы частотной модуляции, полученные радиоприемником в Ferrari Testarossa. Игра стала одним из аркадных хитов, и считается одной из лучших гоночных игр для аркадных автоматов.
Судзуки изобрёл новый аркадный кабинет с гироскопом для игры After Burner — G-LOC, который поворачивается на 360 градусов, чтобы дать игрокам реалистичные иллюзии полета в истребителе.
В 1992 году была разработана Virtua Racing — первая гоночная 3D игра, а через год был выпущен первый 3D файтинг Virtua Fighter. Впервые за все время, японские игры стали частью постоянного исследования Смитсоновского института по инновации в информационной технологии, и в настоящее время охраняются в Национальном Смитсоновском музее американской истории в Вашингтоне.
На игровую консоль Dreamcast выходит игра под названием Shenmue — новый стиль приключенческих игр. Для неё Судзуки изобрёл новый жанр — FREE (Full Reactive Eyes Entertainment). Бюджет игры составил 70 млн $[1], что делает игру одной из самых дорогих в истории. Однако в интервью Судзуки ответил, что бюджет игры составил всего 47 млн $[2].
Одним из наиболее заметных аркадных игр, разработанных Ю, была Ferrari F355 Challenge — гоночный симулятор, созданный при активном сотрудничестве с Ferrari. Сама игра привлекла внимание не только игровую индустрию в целом, но и автомобильную промышленность. На одной из пресс-конференций Судзуки заявил, что сам Рубенс Барикелло, действующий пилот Формулы-1 (выступающий тогда за команду Ferrari), заказал себе копию игры.
Весной 2009 года прошёл слух, что Судзуки уходит на пенсию после 26 лет работы в Sega. Однако эти слухи компания Sega опровергла[3].
В 2010 году совместно с Sunsoft и YS Net (новая студия Ю) был выпущен спин-офф серии игр Shenmue Shenmue City[4].
15 сентября 2011 года Ю Судзуки покинул Sega, чтобы сосредоточиться на своей студии YS Net, но сохранил пост консультанта[5].
Увлечения[править]
Кроме программирования Ю увлекается философией, рисованием и математикой.
Игры, в разработке которых принимал участие[править]
Критика[править]
В 2003 году Ю Судзуки стал шестым человеком в Академии интерактивных искусств и наук[6]. Сайт IGN поставил Судзуки на 9 место в списке «Топ 100 величайших создателей игр за всё время»[7].
Примечания[править]
- ↑ edelweiss Топ 10 самых дорогих игр. Архивировано из первоисточника 11 августа 2012. Проверено 10 июня 2011 года.
- ↑ Павел Бажин Shenmue 3 под вопросом. Игромания. Архивировано из первоисточника 3 марта 2012. Проверено 10 июня 2011 года.
- ↑ Ю Судзуки «вернули» в Sega. Архивировано из первоисточника 11 августа 2012. Проверено 10 июня 2011 года.
- ↑ PC.ign.com. Архивировано из первоисточника 11 августа 2012. Проверено 10 июня 2011 года.
- ↑ Создатель Virtua Fighter и Shenmue покинет Sega (рус.). Lenta.ru (27 июня 2011). Архивировано из первоисточника 11 августа 2012. Проверено 19 июля 2011 года.
- ↑ Биография Ю Судзуки. Проверено 10 июня 2011 года.
- ↑ Yu Suzuki (англ.). IGN. Архивировано из первоисточника 11 августа 2012. Проверено 9 июня 2011 года.
Ссылки[править]
| Ю Судзуки на Викискладе? |
- Ю Судзуки (англ.) на сайте Sega Retro
- Ю Судзуки (англ.) на сайте Internet Movie Database
| Cерия Shenmue | |
|---|---|
| Игры | |
| Спин-оффы | |
| Создание | |
| Дополнительно |
Персонажи (Рё Хадзуки) • Главы • Локации • Мини-игры |
| Места действия |
Йокосука • Гонконг • Вань Чай • Крепость Коулун • Гуйлинь |
| Медиа | |
| Серия игр Out Run | |
|---|---|
| Основная серия | Out Run · OutRun 2 (SP/SDX) |
| Спин-оффы | Battle Out Run · Turbo OutRun · Out Run Europa · OutRunners · Out Run 2019 · OutRun 2006: Coast 2 Coast · OutRun Online Arcade |
| Связанные статьи | Ю Судзуки · Ferrari Testarossa |