Танк (игры)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Танк (англ. tank) — в компьютерных или настольных ролевых играх — игрок, отвлекающий в бою внимание противника (монстра) на себя, предотвращающий нанесение урона слабозащищённым персонажам (например, магам или лучникам)[1][2][3]. Основной задачей танка является нахождение на верхней строчке списка агрессии противника. Эта задача решается путем использования специфических умений танка, основанных на искусственном наборе ненависти (держать «агро»)[1][4].

Класс назван по аналогии с боевой техникой. Персонаж, имеющий мощную защиту. Глобальная задача танка прорвать оборону противника и отвлечь на себя его атаку, дав тем самым возможность ДД (от англ. Damage Dealer) (атакующим персонажам) уничтожить противника.

Для выполнения своих функций «танки» также должны обладать хорошей защитой (defense) и большим запасом здоровья (hit/health points, HP).[2][5] Например, в играх, основанных на игровой системе D&D, её потомках и клонах, роль «танка» выполняют персонажи, принадлежащие к классу бойцов или ему подобным.[источник не указан 1940 дней]

За счёт большой защиты танка повреждения, наносимые врагом, уменьшаются, что позволяет группе атаковать более сильных монстров, реже прерываться на передышки, избегать смертей членов группы[источник не указан 1940 дней].

В некоторых играх возможно существование «легких» «evasion-танков». Такой персонаж специализируется на уклонении от атак, и если ему удаётся удерживать внимание монстра на себе в достаточной степени, evasion-танк может быть даже полезнее классического.

Вместе с хилером, танк образуют ядро стандартной PvE-группы. В PvP роль и сила танков сильно различаются от игры к игре[источник не указан 1940 дней].

Танки также применяются при ускоренной «прокачке» персонажей низкого уровня, которые в противном случае не выжили бы в бою.

Танкование (танковать) — название процесса (действия) по отвлечению танком противника на себя или принятию танком бо́льшей части ударов противника на себя.[6] На жаргоне игроков этот процесс могут назвать «агрить», «таунтить», «хейтить» (от англ. aggression, taunt, hate).[1]

Нередко персонажи других классов могут облегчить танкование, перенося часть своей «угрозы» на танка, увеличивая набираемую им «угрозу», просто «сбрасывая» набранную ими угрозу («скинь агро») специальными способностями. Танки, в свою очередь, нередко могут перехватить часть повреждений, нацеленных на «опекаемых» ими игроков, даже если они на некоторое время теряют контроль над вниманием противника. С развитием класса Танков появилсь ряд новых возможностей, которые заимствованы частично от других классов. Например, появились возможности для увеличения общего количества здоровья всей группы, создания защитного барьера, как для одиночного союзника, так и для всей группы, в которой состоит игрок.

Нередко танки совмещают функцию удержания «агро» с функцией указателя цели для других персонажей, которые наносят максимальные повреждения противнику, однако, в особых случаях необходимо наличие в группе или рейде специального указателя цели («main assist»), который будет указывать группе на цель, отличную от той, на которой концентрирует внимание танк.[6] В рейде также может присутствовать запасной танк (иногда также выполняющий функцию целеуказания), который в случае смерти танка должен продержать на себе внимание врага до воскрешения основного танка.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 Shoeless Wayne Santos You Are What You Hear // GameAxis Unwired. — Singapore Press Holdings, 2005. — № 22. — С. 47.
  2. 1 2 Brian Schwab AI Game Engine Programming. — Charles River Media, 2004. — С. 81. — 594 с. — ISBN 9781584503446.
  3. Earnest Cavalli. Two New Classes Headed to WAR (англ.). Wired. Проверено 6 февраля 2008. Архивировано из первоисточника 11 февраля 2012.
  4. World of Warcraft Game Guide — Page 16 (англ.). GameSpot. Проверено 6 февраля 2008. Архивировано из первоисточника 11 февраля 2012.
  5. GS AU Hands-On: Too Human character classes (англ.). GameSpot. Проверено 6 февраля 2008. Архивировано из первоисточника 11 февраля 2012.
  6. 1 2 Dr. Rodney P. Riegle. Trying Things: Collaborative Critical Thinking and MMORPG Raids (DOC). Проверено 6 февраля 2009. Архивировано из первоисточника 21 декабря 2008.

Ссылки[править | править вики-текст]