Темп (шахматы)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Перейти к: навигация, поиск

Темп

  1. Ритм игры (развитие событий); может быть медленным (преимущественно в позиционной игре) или быстрым (в комбинационной игре).
  2. В более узком значении — ход. В этом смысле темп можно выиграть, то есть опередить соперника в развитии на один ход, или потерять — занять пешкой или фигурой нужно поле не в 1, а в 2 хода. Потеря темпа особенно опасна в открытых дебютах (позициях) и в эндшпиле. Современная теория допускает потерю темпа, если она обусловлена особенностями позиции, например в дебюте можно сделать несколько ходов одной и той же фигурой, чтобы опровергнуть игру соперника.

[править] Литература

  • Шахматы : Энциклопедический словарь. Москва : Советская энциклопедия, 1990. С. 398. ISBN 5-85270-005-3.
На других языках