Замощение

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Тесселяция»)
Перейти к: навигация, поиск

Замощение — разбиение без каких-либо накладок и без пробелов.

Uniform tiling 532-t012.png
Замощение сферы.
Penrose Tiling (Rhombi).svg
Замощение плоскости.
Hyperbolic tiling omnitruncated 3-7.png
Замощение плоскости Лобачевского.
HC P1-P3.png
Замощение пространства.

Содержание

Замощения и компьютерные модели [править]

В компьютерной графике так называется технология, с помощью которой возможно увеличить количество многоугольников в полигоне, используя кривые Безье. При этом каждый многоугольник модели разбивается на заданное число связанных многоугольников, которые выстраиваются в соответствии с общим направлением поверхности модели. Таким путём можно сначала создать простую модель, а затем быстро и просто повысить её детализацию. Такой метод обычно используют для визуализации (рендеринга) в реальном времени (где на модель накладываются так называемые треугольники), который иногда называют триангуляцией. Замощение является одной из основных особенностей DirectX 11 и OpenGL 4.

Замощения в природе [править]

Пчелиные соты, пример замощения в природе

Базальтовые потоки лавы часто образуют столбчатые сращивания, по мере остывания лавы возникают трещины. Из большого количества трещин формируется замощение.

См. также [править]

Ссылки [править]