Тест производительности
Для улучшения этой статьи желательно?:
|
Тест производительности, бенчмарк (англ. benchmark) — контрольная задача, необходимая для определения сравнительных характеристик производительности компьютерной системы. Иногда бенчмарками также называются программы, которые тестируют время автономной работы ноутбуков и карманных персональных компьютеров, радиус действия беспроводной сети, пропускную способность каналов передачи данных, амплитудно-частотную характеристику звукового тракта и другие доступные для измерения характеристики, напрямую не связанные с производительностью.
Бенчмарки используются для сравнения производительности компьютеров и часто являются критерием для выбора компонента того или иного производителя. Кроме того, успешное прохождение ряда тестов является свидетельством стабильности системы в штатном и в разогнанном режимах.
Содержание |
[править] Популярные бенчмарки
Количество бенчмарков с каждым днём растёт. Тем не менее, общепризнанными являются лишь несколько десятков из них, на результатах которых часто базируются рейтинги производительности тех или иных компьютерных компонентов.
| Проверить на соответствие критериям энциклопедичности. Возможно, содержание данной статьи или раздела представляет из себя произвольный набор слабо связанных фактов, инструкцию или каталог. Пожалуйста, улучшите её в соответствии с правилами написания статей. На странице обсуждения должны быть подробности. |
- LavaLys Everest — тестирование подсистем ALU и FPU процессора, кэша, пропускной способности памяти, скорости работы жёсткого диска
- 3DMark — тест, используемый для определения производительности компьютера в игровой трёхмерной графике
- PCMark — интегральный тест всех подсистем компьютера
- Java Micro Benchmark — тест на Java, используемый для определения производительности компьютера
- Unigine Heaven 2 - тест, используемый для определения производительности компьютера в игровой трёхмерной графике в режимах DirectX 9, 10, 10.1, 11 и OpenGL
- 3D Orc FPS — тест, используемый для определения производительности компьютера в игровой трёхмерной графике (XP, Windows 7, Windows 8).
- Aquamark — тест, используемый для определения производительности компьютера в игровой трёхмерной графике.
- BAPCO — интегральные тесты производительности компьютера в офисных приложениях (SysMark), при создании Интернет-контента (WebMark), времени автономной работы портативных ПК (MobileMark)
- Right Mark Memory Analyzer — тест подсистем кеша и памяти
- Right Mark Audio Analyzer — тестирования качества аналоговых и цифровых трактов звуковой аппаратуры
- CineBench — тестирование компьютера в режиме создания трёхмерной графики
- ScienceMark — тест подсистем ALU и FPU процессора, кэша, пропускной способности памяти
- SiSoft Sandra — содержит модули тестирования многих подсистем компьютера
- SuperPI — тест, вычисляющий число Пи с заданным количеством знаков после запятой
- Business Winstone — интегральный тест производительности компьютера в офисных приложениях
[править] Компьютерные игры в качестве бенчмарка
Многие компьютерные игры, благодаря их требовательности к аппаратному обеспечению и зависимости скорости работы игры от мощности компьютеров, успешно используются в качестве бенчмарков. Примерами таких игр могут служить:
| Проверить на соответствие критериям энциклопедичности. Возможно, содержание данной статьи или раздела представляет из себя произвольный набор слабо связанных фактов, инструкцию или каталог. Пожалуйста, улучшите её в соответствии с правилами написания статей. На странице обсуждения должны быть подробности. |
- Batman: Arkham Asylum
- Battlefield 3
- Crysis
- Crysis 2
- Comanche 4
- Condemned: Criminal Origins
- Counter-Strike Source
- Call of Duty
- Devil May Cry 4
- Doom 3
- F.E.A.R.
- Far Cry 2
- Far Cry 3
- Grand Theft Auto 4
- Half-Life 2
- Just Cause 2
- Lost Planet 2
- Mafia II
- Oblivion
- Quake 2
- Quake 3
- Quake 4
- Return to Castle Wolfenstein
- Serious Sam
- S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
- Thief: Deadly Shadows
- Unreal Tournament 2003
- Unreal Tournament 2004
- Unreal Tournament 3
- Tom Clancy's H.A.W.X. 2
- Metro 2033
- Aliens versus Predator
- DiRT 3
Обычно бенчмаркинг компьютера в игре выглядит следующим образом: запускается заранее записанное тестовое демо и измеряется количество кадров в секунду (FPS), которое способна выдать тестируемая система. Результаты тестирования в различных разрешениях и с разными настройками качества заносят в таблицу.
[править] Повседневные компьютерные задачи в качестве бенчмарка
С большим успехом для сравнения производительности могут использоваться различные задачи, ежедневно исполняемые пользователями на компьютере, например:
- Применение цифровых фильтров в графических редакторах
- Сжатие файлов с использованием архиваторов
- Кодирование аудио- и видеофайлов
- Рендеринг сцен в 3D-редакторах
Замеряя время выполнения одной и той же операции на одинаковых исходных файлах, но на разных компьютерах, можно получить сравнительную характеристику производительности.
[править] Бенчмаркинг как вид спорта
В последнее время бенчмаркинг, то есть соревнование в производительности компьютеров в специальных тестах, превратилось в особый вид виртуального спорта. Широкое распространение бенчмаркинг получил после появления системы учёта результатов тестов FutureMark Online Result Browser. Основным тестом, при помощи которого оверклокеры и просто обладатели мощных компьютеров соревнуются между собой, является FutureMark 3DMark. На втором месте по популярности у т. н. бенчеров стоит тест Aquamark. Личности (или сетевые никнеймы) авторов наиболее впечатляющих рекордов в этих тестах становятся относительно известными в кругу таких же бенчеров (бенчмаркеров).
Для бенчмаркинга как вида виртуального спорта характерны те же особенности, что и для киберспорта: разделение по группам интересов (обладатели той или иной видеокарты, процессора и т. д.) и читерство (обман системы регистрации результатов).
[править] См. также
[править] Ссылки
- Half-Life 2 в роли бенчмарка // 3Dnews, Андрей Кузин, 28.12.2004
- Бенчмаркинг: взгляд энтузиаста
- Битва титанов ATI и NVIDIA: куда подевались честные поединки? или «Вертим 3DMark-ом как хотим» // Ixbt.com, Алексей Николайчук, 26 июня 2003

