Тест производительности

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Тест производительности, бенчмарк (англ. benchmark) — контрольная задача, необходимая для определения сравнительных характеристик производительности компьютерной системы. Иногда бенчмарками также называются программы, которые тестируют время автономной работы ноутбуков и карманных персональных компьютеров, радиус действия беспроводной сети, пропускную способность каналов передачи данных, амплитудно-частотную характеристику звукового тракта и другие доступные для измерения характеристики, напрямую не связанные с производительностью.

Бенчмарки используются для сравнения производительности компьютеров и часто являются критерием для выбора компонента того или иного производителя. Кроме того, успешное прохождение ряда тестов является свидетельством стабильности системы в штатном и в разогнанном режимах.

Популярные бенчмарки[править | править вики-текст]

Скриншот из тестовой программы CineBench 2003

Количество бенчмарков с каждым днём растёт. Тем не менее, общепризнанными являются лишь несколько десятков из них, на результатах которых часто базируются рейтинги производительности тех или иных компьютерных компонентов.


  • LavaLys Everest — тестирование подсистем ALU и FPU процессора, кэша, пропускной способности памяти, скорости работы жёсткого диска
  • 3DMark — тест, используемый для определения производительности компьютера в игровой трёхмерной графике
  • PCMark — интегральный тест всех подсистем компьютера
  • Java Micro Benchmark — тест на Java, используемый для определения производительности компьютера
  • Unigine Heaven 2 - тест, используемый для определения производительности компьютера в игровой трёхмерной графике в режимах DirectX 9, 10, 10.1, 11 и OpenGL
  • 3D Orc FPS — тест, используемый для определения производительности компьютера в игровой трёхмерной графике (XP, Windows 7, Windows 8).
  • Aquamark — тест, используемый для определения производительности компьютера в игровой трёхмерной графике.
  • BAPCO — интегральные тесты производительности компьютера в офисных приложениях (SysMark), при создании Интернет-контента (WebMark), времени автономной работы портативных ПК (MobileMark)
  • Right Mark Memory Analyzer — тест подсистем кеша и памяти
  • Right Mark Audio Analyzer — тестирования качества аналоговых и цифровых трактов звуковой аппаратуры
  • CineBench — тестирование компьютера в режиме создания трёхмерной графики
  • ScienceMark — тест подсистем ALU и FPU процессора, кэша, пропускной способности памяти
  • SiSoft Sandra — содержит модули тестирования многих подсистем компьютера
  • SuperPI — тест, вычисляющий число Пи с заданным количеством знаков после запятой
  • Business Winstone — интегральный тест производительности компьютера в офисных приложениях

Компьютерные игры в качестве бенчмарка[править | править вики-текст]

Многие компьютерные игры, благодаря их требовательности к аппаратному обеспечению и зависимости скорости работы игры от мощности компьютеров, успешно используются в качестве бенчмарков. Обычно бенчмаркинг компьютера в игре выглядит следующим образом: запускается заранее записанное тестовое демо и измеряется количество кадров в секунду (FPS), которое способна выдать тестируемая система. Результаты тестирования в различных разрешениях и с разными настройками качества заносят в таблицу.

Повседневные компьютерные задачи в качестве бенчмарка[править | править вики-текст]

С большим успехом для сравнения производительности могут использоваться различные задачи, ежедневно исполняемые пользователями на компьютере, например:

  • Применение цифровых фильтров в графических редакторах
  • Сжатие файлов с использованием архиваторов
  • Кодирование аудио- и видеофайлов
  • Рендеринг сцен в 3D-редакторах

Замеряя время выполнения одной и той же операции на одинаковых исходных файлах, но на разных компьютерах, можно получить сравнительную характеристику производительности.

Бенчмаркинг как вид спорта[править | править вики-текст]

В последнее время бенчмаркинг, то есть соревнование в производительности компьютеров в специальных тестах, превратилось в особый вид виртуального спорта. Широкое распространение бенчмаркинг получил после появления системы учёта результатов тестов FutureMark Online Result Browser. Основным тестом, при помощи которого оверклокеры и просто обладатели мощных компьютеров соревнуются между собой, является FutureMark 3DMark. На втором месте по популярности у т. н. бенчеров стоит тест Aquamark. Личности (или сетевые никнеймы) авторов наиболее впечатляющих рекордов в этих тестах становятся относительно известными в кругу таких же бенчеров (бенчмаркеров).

Для бенчмаркинга как вида виртуального спорта характерны те же особенности, что и для киберспорта: разделение по группам интересов (обладатели той или иной видеокарты, процессора и т. д.) и читерство (обман системы регистрации результатов).

См. также[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]