Тёрнквист, Рагнар

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Торнквист, Рагнар»)
Перейти к: навигация, поиск
Рагнар Тёрнквист
Ragnar Tørnquist
Ragnar Tørnquist at E3 2013.jpg
Рагнар Торнквист на выставке E3 2013
Имя при рождении:

Ragnar Tørnquist

Род деятельности:

Разработка компьютерных игр

Дата рождения:

31 июля 1970({{padleft:1970|4|0}}-{{padleft:7|2|0}}-{{padleft:31|2|0}}) (44 года)

Место рождения:

Осло, Норвегия

Страна:

Flag of Norway.svg Норвегия

Сайт:

ragnartornquist.com

Ра́гнар Тёрнквист (норв. Ragnar Tørnquist) — норвежский разработчик компьютерных игр. Работал в компании Funcom с 1994 по 2012 год, после чего основал собственную независимую студию Red Thread Games в Осло.

Биография[править | править вики-текст]

Тёрнквист родился 31 июля 1970 года в столице Норвегии, городе Осло. В 1987—1989 годах обучаясь в Оксфорде, изучал искусство, историю и английский язык. С 1989 по 1990 год в Университете Осло изучал философию и английский. С 1990 по 1993 год обучался в отделении «Базового изучения кино и телевидения» Тишской школы искусств Нью-Йоркского университета (англ. «Undergraduate Film and Television department at the New York University's Tisch School of the Arts»). В 1994 год возвратился в Осло и приступил к работе в компании Funcom над компьютерной игрой в качестве продюсера, дизайнера, сценариста, писателя и редактора. Первой работой Торнквиста было участие в создании игры по одноимённому фильму «Каспер».

Почему ты пишешь так много женских персонажей?
Рагнар: Я предельно очарован женщинами! Я окружён ими. Моя жена, моя дочка. Мой кот женского пола. Я нахожу женщин очаровательными — я люблю женщин! Во всех смыслах. Я не знаю, просто появляется больше вариантов, когда речь идёт о женских персонажах. На эмоциональном, духовном уровне. Что, конечно, очень несправедливо по отношению к мужчинам.

— Из интервью 2008 г.[1]

Женат и дочь, родившаяся 26 августа 2007 года[2]. Также у Рагнара Тёрнквиста есть трое братьев, одна сестра, и, в общей сложности, девять племянников и племянниц[3].

Работы[править | править вики-текст]

Наиболее известные работы Тёрнквиста — приключенческие игры The Longest Journey (1999) и Dreamfall: The Longest Journey (2006). Тёрнквист, наряду с создателями таких игр, как Broken Sword и Syberia, внёс неоценимый вклад в возрождение жанра приключенческой игры и переход этого жанра на новый уровень качества. Свои профессиональные задачи Торнквист охарактеризовал следующим образом.

«Классический квест стиля point-and-click мёртв. […] Жанр квеста должен развиваться, как развиваются прочие жанры. Разве РПГ сегодня похожи на те РПГ, что были десять лет назад? А шутеры? А спортивные симуляторы? Нет, не похожи. Все они изменились, потому что изменились технологии. Рост технологий подстёгивает рост гейм-дизайна. Между играми разных поколений, скажем, Fallout и Oblivion, больше различий, чем общего. […] Так с какой же стати квесты сегодня выглядят как пятнадцать лет назад? Нам нужны новые квесты, использующие новые технологии, с новым геймплеем, способные двинуть жанр вперёд, создать себе аудиторию, вывести жанр из положения нишевого продукта и сделать его мейнстримом[4]

Разработанные игры[править | править вики-текст]

Игры, в создании которых Рагнар Торнквист принимал участие:

  1. Casper (1996)[5]
  2. Dragonheart: Fire & Steel (1996)[6]
  3. The Longest Journey (1999)
  4. Anarchy Online (2001)
  5. Dreamfall: The Longest Journey (2006)
  6. The Secret World (2012)[7][8]
  7. Dreamfall Chapters (в разработке, дата выхода не объявлена, предположительно 2014)[9]

Торнквист также является автором романа «Prophet Without Honour» (2001), описывающего события в мире игры Anarchy Online[10].

Примечания[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]