Фрейм (инженерия знаний)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Перейти к: навигация, поиск

Фрейм — абстрактный образ для представления некоего стереотипа информации.

Различают фреймы-образцы, фреймы-экземпляры, фреймы-структуры, фреймы-роли, фреймы-сценарии, фреймы-ситуации. Система связанных фреймов может образовывать семантическую сеть. Применяются фреймы в экспертных системах и других интеллектуальных системах различного назначения.

Содержание

[править] Структура фрейма

Фрейм отличает наличие определённой структуры, представленной, в частности, слотами фрейма и именем фрейма. Слоты содержат конкретные знания об атрибутах фрейма. Имя выражает смысл самого фрейма как целого. Фрейм может также содержать процедуры-слуги и процедуры-демоны. Они обслуживают фрейм соответственно в нормальных и исключительных ситуациях.

[править] См. также


[править] Литература

  • Marvin Minsky, A Framework for Representing Knowledge, in: Patrick Henry Winston (ed.), The Psychology of Computer Vision. McGraw-Hill, New York (U.S.A.), 1975.

[править] Ссылки

  • [1] — Основные характеристики фрейма в современном английском языке
На других языках