Ханике, Робин

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Робин Ханике
Robinhunicke 240x160 August2009.jpg
Робин Ханике в 2009 году
Род деятельности:

Главный продюсер, дизайнер

Дата рождения:

15 марта 1973({{padleft:1973|4|0}}-{{padleft:3|2|0}}-{{padleft:15|2|0}}) (41 год)

Место рождения:

Олбани
Нью-Йорк

Сайт:

[1]

Робин Ханике (англ. Robin Hunicke; род. 15 марта 1973 года)[1] — американский дизайнер и продюсер видеоигр, в настоящее время работающая в thatgamecompany.[2] Робин начала свою карьеру в Electronic Arts, где работала дизайнером в играх Sims 2 и MySims, и продюсером в Boom Blox и Boom Blox: Bash Party.[3][4][5] В настоящее время она возглавляет создание Journey — онлайновой кооперативной игры для PlayStation 3.[6]

Кроме разработки видеоигр, Робин получила учёную степень доктора философии в Северо-западном университете, где изучала искусственный интеллект и игровой дизайн.

Ханике получила признание от своих коллег — разработчиков компьютерных игр за поддержку инди игр, эксперименты в игровом дизайне, исследования динамического регулирования трудности (англ.)русск.[7].

Работа[править | править исходный текст]

Electronic Arts[править | править исходный текст]

Робин начала сотрудничать с Electronic Arts в компании Maxis, где стала дизайнером игры The Sims 2: Open for Business после встречи с известным разработчиком и директором серии Sims Уиллом Райтом. Приняв участие в создании The Sims 2, она стала главным дизайнером проекта MySims для Nintendo Wii, a позже — продюсером Boom Blox и её сиквелa Boom Blox: Bash Party.

thatgamecompany[править | править исходный текст]

Получив в ходе работы с Electronic Arts необходимый опыт, Робин присоединилась к thatgamecompany в качестве продюсера. Она пришла в коллектив на этапе ранних концептуальных набросков к третьему проекту студии — Journey — мультиплеерной кооперативной приключенческой игры, выходящей в 2012 году[8].

Награды и признание[править | править исходный текст]

Робин Ханике является обладательницей многих наград, включая премию BAFTA за «Лучшую казуальную игру 2008 года» — Boom Blox[9].

Примечания[править | править исходный текст]

  1. Robin Hunicke - Photos. Robin Hunicke. Проверено 2 октября 2011. Архивировано из первоисточника 6 сентября 2012.
  2. thatgamecompany - People - Robin Hunicke. thatgamecompany. Проверено 13 марта 2011. Архивировано из первоисточника 6 сентября 2012.
  3. Moby Games - Sims 2. Moby Games. Проверено 13 марта 2011. Архивировано из первоисточника 6 сентября 2012.
  4. Moby Games - MySims. Moby Games. Проверено 13 марта 2011. Архивировано из первоисточника 6 сентября 2012.
  5. Moby Games - Boom Blox. Moby Games. Проверено 13 марта 2011. Архивировано из первоисточника 6 сентября 2012.
  6. thatgamecompany - People - Robin Hunicke. thatgamecompany. Проверено 13 марта 2011. Архивировано из первоисточника 6 сентября 2012.
  7. GDC Vault - Indie Gamemaker Rant. GDCVault. Проверено 13 марта 2011. Архивировано из первоисточника 6 сентября 2012.
  8. thatgamecompany - Robin Hunicke Joins TGC. thatgamecompany. Проверено 13 марта 2011. Архивировано из первоисточника 6 сентября 2012.
  9. 2009 BAFTA Awards. BAFTA. Проверено 13 марта 2011. Архивировано из первоисточника 6 сентября 2012.

Ссылки[править | править исходный текст]