Характеристики персонажа в Dungeons & Dragons

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Характеристики персонажа — это перечень основных и дополнительных параметров, а также навыков и умений, которыми обладает игровой персонаж.

Каждый персонаж в Dungeons & Dragons обладает набором параметров, характеристик. Они разделяются на базовые и дополнительные.

Базовые характеристики[править | править исходный текст]

  • Сила (Strength) — измеряет физическую мощь персонажа и выносливость.
  • Телосложение (Constitution) — включает в себя его выносливость, натренированность, здоровье и физическую сопротивляемость невзгодам, ранениям, и болезням.
  • Ловкость (Dexterity) — заключает в себе несколько физических атрибутов, включая координацию, проворство, скорость реакции, рефлексы и чувство равновесия.
  • Интеллект (Intelligence) — представляет память персонажа, рассудительность, и способность к обучению. Интеллект определяет число языков, которые может выучить персонаж.
  • Мудрость (Wisdom) — описывает соединение просвещенности персонажа, рассудительности, хитрости, силы воли, здравого смысла, и интуиции.
  • Обаяние (Charisma) — измеряет убедительность персонажа, личностную притягательность, и способность быть лидером.

Дополнительные характеристики[править | править исходный текст]

Навыки (Skill)[править | править исходный текст]

  • Оценка (Appraise) — Навык определения действительной стоимости вещи.
  • Баланс (Balance) — Навык поддерживания равновесия на скользких или наклонных поверхностях.
  • Выживание (Survival) — Навык, позволяющий не заблудиться в дикой местности, прокормить себя собирательством, читать следы и т. д.
  • Обман (Bluff) — Навык введения в заблуждение словами и мимикой.
  • Лазанье (Climb) — Навык карабканья по вертикальным поверхностям, деревьям и верёвкам.
  • Концентрация (Concentation) — Навык полностью концентрироваться на том, что делаешь, чтобы закончить до конца начатое действие.
  • Дипломатия (Diplomacy) — Навык убеждения собеседника.
  • Запугивание (Intimmidate) — Навык запугивания собеседника угрозами.
  • Профессия (Proffesion) — Группа навыков, которая позволяет заработать себе на жизнь, работая в выбранной профессии (писец, моряк, каменотес, повар и т. д.)
  • Ремесло (Craft (указание типа)) — Группа навыков, позволяющая создавать предметы (скульптуры, ловушки, зелья, доспехи и т. д.)
  • Обезвреживание ловушек (Disable Device) — Навык, позволяющий обезвреживать ловушки.
  • Взлом замков (Open Lock) — Навык, позволяющий взламывать замки.
  • Знание (Knowledge) — Навык, отражающий эрудированность персонажа (определение магических предметов, иногда используется в диалогах).
  • Акробатика (Escape Artist) — Навык, позволяющий не спровоцировать свободную атаку при перемещении рядом с противником.
  • Ловкость рук (Sleight of hand) — Навык, позволяющий обворовывать персонажей.
  • Установка ловушек (Traps) — Навык, позволяющий устанавливать ловушки.
  • Выступление (Performance) — Свойственно бардам. Пение, танец, игра на музыкальных инструментах и т. п.
  • Создание оружия (Craft (Weapon)) — Навык, позволяющий создавать и модифицировать оружие.
  • Создание доспехов (Craft (Armour)) — Навык, позволяющий создавать и модифицировать доспехи.
  • Алхимия (Craft (Alchemy)) — Навык, позволяющий создавать зелья из разнообразных реагентов.
  • Определение заклинаний (Spellcraft) — Навык, позволяющий распознать заклинание, которое готовит противник.
  • Приручение зверей (Handle Animal) — Навык, позволяющий подчинять животных.
  • Лечение (Heal) — Навык, позволяющий оказывать первую помощь, долговременный уход, помощь при заболеваниях и отравлениях.
  • Создание ловушек (Craft (Traps)) — Навык, позволяющий создавать ловушки.

Умения (Feat)[править | править исходный текст]

  • Дзэн стрельбы из лука — при стрельбе из лука вместо модификатора Ловкости используется модификатор Мудрости (если выше).
  • Атака с ходу
  • Бдительность (Alertness) — бонус к внимательности персонажа.
  • Бесшумное заклятие (Silent Spell) — заклятие можно применять бесшумно.
  • Боевая магия (Combat Casting) — в случае, если маг применяет заклинание рядом с противником и делает это защитным образом он получает +4 к броску концентрации.
  • Бой двумя клинками (Two-Weapon Fighting) — уменьшает штрафы за бой двумя оружиями в разных руках на 2 для каждой руки.
  • Большая стойкость (Great Fortitude) — +2 к спасброскам стойкости.
  • Быстрая стрельба (Rapid Shot) — позволяет сделать на один выстрел больше (было 3 атаки в ход, стало 4), но все атаки проходят со штрафом в −2.
  • Быстрое заклинание (Quicken Spell) — способность применить одно заклинание в раунд как свободное действие.
  • Владение простым оружием (Weapon Proficiency Simple) — способность применять любое простое оружие: дубину, кинжал, булаву, копьё, кистень, посох, арбалеты, пращу, дротики.
  • Владение профессиональным оружием (Weapon Proficiency Martial) — способность применять любое профессиональное оружие: большинство мечей и топоров, алебарды, цепы, рапиры, луки, молоты, сабли.
  • Владение экзотическим оружием (Weapon Proficiency Exotic) — этого навыка изначально нет ни у одного класса. Он позволяет пользоваться такими странными предметами, как двусторонние топоры и мечи, косы, катаны, сюрикэны, кама и кукри.
  • Выстрел в упор (Point Blank Shot) — при стрельбе с дистанции менее 30 футов стрелок получает +1 к атаке и +1 к повреждению.
  • Дополнительное изгнание (Extra Turning) — Позволяет применять изгнание нежити на четыре раза в день чаще.
  • Железная воля (Iron Will) — +2 к спасброскам воли.
  • Заклинание без жестов (Still Spell) — позволяет колдовать без жестикуляции.
  • Крепость тела (Toughness) — +1 хит-пойнт за уровень персонажа, либо +3 хит-пойнта единовременно.
  • Критический удар (Improved Critical Strike) — увеличивает радиус критической угрозы оружия на 2. Берётся для каждого оружия отдельно.
  • Лёгкие доспехи (Armor Proficiency Light) — возможность надевать лёгкие доспехи. Поправка: любой персонаж может надеть любые доспехи, но будет испытывать штраф в −4 к атаке за каждую разницу в категории умения и носимых доспехов (допустим Варвар в тяжелой броне без навыка будет получать штраф в −4 к атаке, а маг, вообще не владеющий броней −12, тогда как вор только −8). то же касается и оружия. даже самый дохлый маг может схватить двуручный меч и махать им со штрафом в −4 к атаке.
  • Любимое заклинание (Spell Focus) — +2 к классу трудности спасбросков от ваших заклинаний определённой школы.
  • Любимое оружие (Weapon Focus) — +1 к атаке этим оружием.
  • Любимое умение (Skill Focus) — +3 к броскам определённого умения.
  • Максимальное заклинание (Maximize Spell) — все варьирующиеся числовые эффекты заклинания модифицированного этим трюком максимизируются.
  • Молниеносные рефлексы (Lightning Reflexes) — +2 к спасброскам рефлексов.
  • Обезоруживание (Disarm) — возможность выбить оружие из руки противника.
  • Оглушающий кулак (Stunning Fist) -
  • Отклонение стрел (Deflect Arrows) — один раз за раунд персонаж может делать спасбросок рефлексов (КТ 20), чтобы уклониться от стрелы.
  • Подвижность (Mobility) — позволяет получать +4 бонус уклонения к Классу Брони против атак по возможности, если двигаешься мимо противника с оружием.
  • Проникающая магия (Spell Penetration) — +2 к броскам на преодоление устойчивости к магии.
  • Протяжённое заклятие (Extend Spell) — удваивает длительность заклинания.
  • Рассечение (Cleave) — один из величайших боевых навыков: если его обладатель убивает противника в бою, то получает дополнительную атаку против другого врага в пределах досягаемости.
  • Сбивание с ног (Knockdown) — убирает штраф в −4 к атаке при попытке сбить с ног.
  • Силовая атака (Power Attack) — позволяет с размаху нанести удар с +5 к повреждениям, но −5 к попаданию.
  • Специализация в оружии (Weapon Specialization) — +2 к повреждениям от определённого оружия.
  • Средние доспехи (Armor Proficiency Medium) — умение носить средние доспехи. *правка, см. лёгкие допехи.
  • Точный удар (Called Shot) -
  • Тонкий слух — бонус к слуху персонажа, при соответствующем броске.
  • Тяжёлые доспехи (Armor Proficiency Heavy) — умение носить тяжёлые доспехи.
  • Увёртливость (Dodge) — +1 к защите против атак выбранного противника.
  • Улучшенная силовая атака (Improved Power Attack) -
  • Улучшенное обезоруживание (Improved Disarm) -
  • Улучшенное парирование (Improved Parry) -
  • Улучшенное сбивание (Improved Knockdown) -
  • Улучшенный бой без оружия (Improved Unarmed Strike) -
  • Улучшенный бой двумя клинками (Improved Two-Weapon Fighting) -
  • Усиленное заклятие (Empower Spell) — численные эффекты заклинания (повреждения) увеличиваются в полтора раза, уровень заклинания увеличивается на 2.
  • Фехтование (Weapon Finesse) — позволяет в ближнем бою использовать для попадания вместо силы ловкость.
  • Щит (Shield) — позволяет использовать щит.

См. также[править | править исходный текст]