Четвёртое поколение игровых систем

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Vg history icon alt.svg
Часть серии:
История компьютерных игр
п·о·р

Эпоха 16-битных приставок является четвёртым поколением игровых систем, началась 30 октября 1987 года с японского релиза NEC PC Engine (известного как TurboGrafx-16 на рынке Северной Америки). Несколько других компаний стали обращать внимание на созревание видео-игровой индустрии и начали строить планы на выпуск приставки в будущем. Тем не менее, большинство приставок, за исключением Neo Geo от SNK, не были широко распространены. Главными конкурентами в этом поколении были Sega Mega Drive и Super Nintendo Entertainment System, а борьба за рынок между двумя крупнейшими компаниями в игровой индустрии того времени, Nintendo и Sega, стала одной из самых значимых глав в истории видеоигр, и заметно повлияла на интерес к электронным развлечениям у широкой публики. Благодаря популярности игровых приставок четвёртого поколения эту эпоху часто называют «золотым веком» игровой индустрии.

История[править | править вики-текст]

Эпоха приставок четвертого поколения началась в 1987 году, с появлением PC EngineTurboGrafx-16 от NEC, а заканчивается... Если судить по мощности, то в 1993, с приходом новых приставок 32-битной мощности. Если судить по производству консолей и аксессуаров, то длится оно еще где-то год. В этом поколении компании используют расширения изначальных мощностей своих приставок, выпуская оборудование к ним. Например SEGA Mega-CD, SegaTurboGrafx-CD от NEC.

Несмотря на начало производства консолей пятого поколения и "конец" четвёртого, происходит ещё несколько интересных вещей. Тайваньская фирма Funtech в 1995м выпускает приставку Super A'can на базе Motorola 68000 с 12ю играми. Sega в 1998м выпускает Mega Drive III/Genesis 3 - бюджетный вариант своей приставки. Nintendo в 1997м запускает SNES 2Super Famicom Jr. - так же облегчённые версии своих приставок, а так же планирует, но отменяет свой CD-аддон.

В конце 1991 года Nintendo выпустила 16-бит систему SNES, которая являлась соперником Genesis. Новая система комплектовалась Super Mario World, новой игрой популярного франчайза Марио. В 1991 году Sega выпустила Sonic the Hedgehog в ответ на нарастающие продажи Super Nintendo Entertainment System. Это было началом "16-битной войны".

Nintendo, SEGA и NEC соревновались еще и в периферийных устройствах для своих консолей этого поколения. В 1990 NEC выпускает CD адд-он за 399$. За пределами Японии адд-он не был популярным. SEGA сделала две попытки: SEGA MEGA-CD (переименован в SEGA-CD в Северной Америке) и SEGA 32X. Mega CD был поражен высокой ценой ($300 при его выпуске) и ограниченной библиотекой игр. У SEGA 32X был целый ряд проблем и тех. ограничений, например сам адд-он мог работать не со всеми приставками, а некоторые магазины были не в состоянии удовлетворить первичный спрос на адд-он, что вело к дефициту. Nintendo сделала попытку с их успешным Satellaview и Super Game Boy. Первая была спутниковая служба, выпущена только на японском рынке, а последняя адаптер Super Nintendo, что позволила выводить игры Game Boy на телевизор в цвете. Nintendo работала вместе с Sony, планировала создать CD-ROM привод Super NES (планы привели к прототипу "Play Station"), но решили не идти путем этого проекта, решивших объединиться с Philips в создании адд-она для того, вопреки распространенному мнению, CD-i был во многом не относящимся к проекту. Sony решили идти вперёд с CD-ROM, развивали и использовали название "PlayStation" для их собственных автономных CD-консолей, под руководством бывшего инженера звукового чипа SNES, Кена Кутараги.

По итогом 16-битного поколения Nintendo занимает 60% американского рынка, SEGA - 35%, а NEC где-то оставшиеся 5%. В Японии же всё складывается наоборот. Популярность PC Engine не даёт развернуться Mega Drive в полную силу, поэтому когда появляется Super Famicom, она быстро подавляет PC Engine, став безоговорочным лидером на Японском рынке. Зато в Европе Sega удаётся так же выйти на первое место по числу продаж, а в Бразилии, где эту компанию любят ещё со времён SEGA Master System, Sega получает 75% рынка.

Консольная война между Sega и Nintendo[править | править вики-текст]

Sega и Nintendo жёстко соперничали в рекламе. Талисман Sega ёж Соник рекламировался как альтернатива Марио. Sega использовала маркетинговый приём, названный «Blast Processing», который выдвигал большее техническое совершенство Genesis. Маркетинг Sega в это время был очень настойчив. Например, использовались слоганы типа «Genesis does what Nintendon’t» и «Sega scream».

Консоли[править | править вики-текст]

Сравнение[править | править вики-текст]

PC-Engine/TurboGrafx-16 Mega Drive/Genesis Super Nintendo Entertainment System Neo Geo AES
Производитель NEC/Hudson Soft Sega Nintendo SNK
Консоль PC-Engine-Console-Set.jpg
TurboGrafx-16-Console.jpg
Sega-Mega-Drive-JP-Mk1-Console-Set.jpg
Sega-Genesis-Mk2-6button.jpg
Super-Famicom-Console-Set.jpg
SNES-Mod1-Console-Set.jpg
Neo-Geo-AES-Console-Set.jpg
Стартовая цена (USD) US$199.99 US$189.99 US$199.99 US$649.99 (Gold version)

US$399.99 (Silver version)

Дата выпуска Япония Октябрь 30, 1987
NA Август 29, 1989
Европейский союз 1990
Япония Октябрь 29, 1988
NA Август 14, 1989
Европейский союз Ноябрь 30, 1990
Япония Ноябрь 21, 1990
NA Август 23, 1991
Европейский союз Апрель 11, 1992
Япония Июль 1, 1991
NA 1991
Носитель HuCard (картридж)

CD-ROM (Turbo CD add-on)

Картридж

CD-ROM (Mega-CD add-on)
Data card (Power Base Converter add-on)

Картридж

Магнитный диск (Japan only)[1]

Картридж

Data card (Europe/Japan)[1]

Бестселлеры Bonk's Adventure[2] Sonic the Hedgehog (15 мил)[3] Super Mario World, (20 мил) (на Июнь 25, 2007)[4] Samurai Shodown
Обратная совместимость Нет Sega Master System (через Power Base Converter) NES (using Super 8)

Game Boy (через Super Game Boy)

Нет
Аксессуары (отдельно)
Процессор HuC6280A (modified 65SC02)
1.79 or 7.16 MHz
Motorola 68000
7.67 MHz (7.61 MHz PAL)
Zilog Z80
3.58 MHz
Nintendo-custom 5A22
(based on 65C816)
3.58 MHz (3.55 MHz PAL)
Motorola 68000
12 MHz
Zilog Z80
4 MHz
Память 8 KiB work RAM
64 KiB video RAM
64 KiB main RAM
64 KiB video RAM
8 KiB audio RAM
128 KiB main RAM
64 KiB video RAM
64 KiB audio RAM
64 KiB main RAM
74 KiB video RAM
2 KiB audio RAM

Адд-оны[править | править вики-текст]

Портативные консоли[править | править вики-текст]

Первой портативной игровой консолью, выпущенной в четвертом поколении был Game Boy 21 апреля 1989. Он был самой продаваемой карманной приставкой того времени, при этом единственный был оснащен монохромным экраном, в то время как три других конкурента были цветными. Game Boy был дешевым, и имел много эксклюзивов.

В Atari Lynx включено аппаратное ускорение цветной графический, с подсветкой и возможностью подключения до шестнадцати единиц вместе в раннем примере сети играть, когда ее конкуренты могут только ссылка 2 или 4 консолей (или вообще нет), но короткий срок службы батареи (приблизительно 4,5 часа на комплект щелочных батарей, по сравнению, по крайней мере, 10-11 часов для Game Boy), высокая цена, и библиотека не самых лучших игр, продано менее чем 500 000 проданных единиц.

Третьей крупной по счету приставкой является SEGA Game Gear. Графически консоль превосходит SEGA Master System, и вполне может эмулировать ее, но разрешение экрана меньше. Главным конкурентом приставки являлась Nintendo, кусок рынка Game Gear был очень малым, громоздкая конструкция, малая емкость батареи, чуть более лучше, чем у Lynx и позднее прибытие в магазины, ухудшило ее положение. SEGA решила оставить портативный рынок консолей и заниматься только стационарным оборудованием.

Последняя карманная консоль четвертого поколения TurboExpress, карманная версия стандартных играх 16-бит, выпущенные компанией NEC в 1990 году, и Game Boy Pocket, усовершенствованную модель Game Boy выпущено около двух лет, прежде чем выйдет Game Boy Color. TurboExpress имел дополнительное преимущество, используя те же игровые картриджи или " HuCards' как TurboGrafx16, это было даже хуже, батареи, чем Lynx и Game Gear - около трех часов в шесть современных АА - продажи только 1,5 миллионов.

Продажи[править | править вики-текст]

Консоль Продано Дата
Super Nintendo Entertainment System 49 миллионов[5] 11 февраля, 1990
Sega Mega Drive/Sega Genesis 29 миллионов[6] 1 декабря, 1988
PC Engine/TurboGrafx-16 10 миллионов[7] 16 декабря, 1994

Европейский и Австралийский регионы[править | править вики-текст]

green - NTSC, blue - PAL, or switching to PAL, orange - SECAM, olive - no information

Некоторые RPG были выпущены в Европе, и поэтому они должны были быть переведены на разные языки. RPG, как правило, содержат гораздо больше текста, чем другие жанры, так что одной из главных проблем было уместить несколько полных переводов на один картридж. Стоимость создания таких переводов была непомерно высокой. Только Великобритания и Австралия увидели много RPG релизов, но даже это была лишь часть того, что было выпущено в Японии. Для Mega Drive, были многочисленные PAL-релизы ролевых игр. Например "Phantasy Star II", "III" и "IV", "Shining in the Darkness" и его продолжения "Shining Force I" и "II", "Sword of Vermilion", Super Hydlide, Landstalker, Story of Thor, Soleil and Light Crusader. Некоторые из них получили французский и немецкий языки.[8]

Популярные игры, импортируемые в настоящее время: "Final Fantasy IV" (известна в США как "Final Fantasy II"), "Final Fantasy VI" (известна в США как "Final Fantasy III"), "Secret of Mana", "Street Fighter II", "Chrono Trigger"и "Super Mario RPG". "Secret of Mana" и "Street Fighter II" в итоге получили официальный релиз в Европе.

Значимые игры четвертого поколения[править | править вики-текст]

Многие игры выходили еще в 8-битное поколение, но значимость некоторых из них закрепилась только в в 16-битном поколении. Mario, Metroid, The Legend of Zelda, Star Fox, Kirby, Dragon Quest, Final Fantasy, Seiken Densetsu (Secret of Mana), Sonic the Hedgehog, Donkey Kong, Street Fighter, Mortal Kombat, Mega Man X, и многие другие были либо их первые релизы или некоторые из своих самых популярных названий в 16-битной эпохи.

  • Sonic the Hedgehog бренд Sega, который был призван конкурировать с Mario. Дебютировал в 1991 году, франшиза Sonic был ключ к успеху SEGA в рынок видеоигр в первые годы жизни этого поколения. Серия имела критический и коммерческий успех.
  • Metroid II был выпущен на Game Boy и Super Metroid был выпущен в 1994 на сравнительно большие 24 MB картриджи для SNES. Super Metroid по прежнему рассматривается, как одна из лучших игр за все время .[9]
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past, была очень популярна, даже больше чем ее предшественница на NES. Один из немногочисленных Приключенческих экшенов в начале "жизненого цикла" SNES. "Zelda II" на NES была основана на action-based и side-scrolling, в то время, как A Link to the Past черпал вдохновение из оригинальных The Legend of Zelda игр с форматом "сверху-вниз".
  • Star Fox был первой игрой SNES с функцией чипа Super FX.
  • "Final Fantasy V" был выпущен только в Японии, в то время как "Final Fantasy IV" и "Final Fantasy VI" были выпущены в Северной Америке, но их оригинальной нумерации сдвинуты. В то время как серия была очень успешной в Японии, не выходила за ее пределами, до выхода "Final Fantasy VII" на PlayStation, что достиг статуса блокбастер за пределами Японии.
  • Street Fighter II, порт оригинальной аркады для SNES, была вторая игра в серии. Добавлено много иновационого, что встречается в боевых игр сегодня, а особенно красочный выбор воспроизводимых бойцы из разных стран по всему миру. По состоянию на 2008 год, это лучшая продаваемая потребительская игра от Capcom всех времен и народов.[10]
  • Phantasy Star RPG, франшиза SEGA, которая была создана в 1987 году на Sega Master System. Это была первая консольная RPG, которая достигла Европы. Три сиквела были позже выпущены на Mega Drive. С его футуристичной темой, отличающаяся от фантазий на тему "Dragon Quest".
  • Thunder Force II, III а также IV были выпущены для Mega Drive, но третья часть не была выпущена в Европе. Четвертая называлась Lightening Force: Quest for the Darkstar (sic) в Америке.

Стремясь следовать примеру выше названные, несколько франшиз родились в эту эпоху. А продолжения игры были далеко не редкость в течение 8-битной эпохи и даже раньше, именно в это время, что потенциал для продолжения игры серии был реализован.

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 Santulli Joe Digital Press Collectors Guide. — USA: Digital Press, 2005. — ISBN 978-0-9709807-0-0.
  2. Bonk's Adventure Virtual Console Review - Wii Review at IGN. Wii.ign.com. Проверено 15 августа 2012. Архивировано из первоисточника 4 января 2014.
  3. Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4. Событие произошло 1:21.
  4. Edge. The Nintendo Years. The Nintendo Years. Next-Gen.biz (25 июня 2007). Проверено 26 ноября 2007. Архивировано из первоисточника 4 января 2014.
  5. Classic Systems—Super Nintendo Entertainment System (html). Nintendo(недоступная ссылка — история). Проверено 11 февраля 2006. Архивировано из первоисточника 19 марта 2006.
  6. Ken Polsson. [http://www.islandnet.com/~kpolsson/segavid/index.htm Chronology of Sega Video Games]. Проверено 1 декабря 2006. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  7. Blake Snow. The 10 Worst-Selling Consoles of All Time. GamePro (30 июля 2007). Проверено 25 октября 2008. Архивировано из первоисточника 8 мая 2007.
  8. Guardiana, Mega Drive Королевства :: Bienvenue sur Guardiana - Actualité et Мизеса меню jour
  9. 100 Games Of All Time. gamers.com. Проверено 3 сентября 2006. Архивировано из первоисточника 11 июня 2003.
  10. CAPCOM - Platinum Titles(недоступная ссылка — история).