Шаблон делегирования

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Шаблон проектирования
Делегирование
Delegation
Описан в Design Patterns

Нет

Делегирование (англ. Delegation) — основной шаблон проектирования, в котором объект внешне выражает некоторое поведение, но в реальности передаёт ответственность за выполнение этого поведения связанному объекту. Шаблон делегирования является фундаментальной абстракцией, которая поддерживает композицию (также называемую агрегацией), примеси (mixins) и аспекты (aspects).

Цель[править | править исходный текст]

Возможность изменить поведение конкретного экземпляра объекта вместо создания нового класса путем наследования.

Плюсы[править | править исходный текст]

Минусы[править | править исходный текст]

Этот шаблон обычно затрудняет оптимизацию по скорости в пользу улучшенной чистоты абстракции.

Применимость[править | править исходный текст]

Примеры[править | править исходный текст]

Java[править | править исходный текст]

Простой пример[править | править исходный текст]

В этом примере на языке Java, класс C имеет метод-заглушку (method stub), который передаёт методы f() и g() классу A. Класс C делает вид, что он имеет атрибуты класса A.

Сложный пример[править | править исходный текст]

Используя интерфейсы, делегирование может быть осуществлено более гибко и c защитой типов (typesafe). В этом примере, класс C может делегировать либо классу A либо классу B. Класс C имеет методы для переключения между классами A и B. Включение расширения implements улучшает безопасность типа, потому что каждый класс должен выполнять методы в интерфейсе. Основным недостатком является большее количество кода.

Приведем пример. Допустим, нужно реализовать таймер таким образом, чтобы через определённое количество времени вызывалась некоторая функция. Программист таймера хочет предоставить задание функции пользователям своего класса (другим программистам).

C++[править | править исходный текст]

Сложный пример[править | править исходный текст]

Этот пример — это версия на C++ сложного примера на Java, приведённого выше. Так как C++ не имеет конструкции интерфейса, ту же самую роль играет полностью абстрактный класс. Преимущества и недостатки в основном те же самые, что и в примере на Java.

C#[править | править исходный текст]

Сложный пример[править | править исходный текст]

Нетривиальный пример[править | править исходный текст]

Это пример случая, часто встречающегося в практике. Стоит задача создать класс для хранения списка сотрудников. Данные каждого сотрудника хранятся в объекте класса Employee. Есть уже готовый и стандартный класс для хранения списка объектов Employee. В нём уже реализованы механизмы для работы со списком (к примеру — выделение памяти, добавление и удаление из списка). Наследование класса списка сотрудников от класса списка объектов здесь неприемлемо, потому как мы получим все методы (даже те, которые нас не интересуют). Кроме того нам придётся в некоторых случаях производить приведение типов. Самый элегантный выход из этого случая — делегировать классу списка сотрудников часть методов класса списка объектов. В правилах ООП лучше всего список объектов представить частным (приватным) методом списка сотрудников. В данном случае доступ к списку возможен через индексатор.

Objective-C 2.0[править | править исходный текст]

Простой пример[править | править исходный текст]

Object Pascal[править | править исходный текст]

Простой пример[править | править исходный текст]

Нетривиальный пример[править | править исходный текст]

Этот пример — это версия на Object Pascal нетривиального примера, приведённого выше.

К сожалению, не все программисты применяют шаблон делегирования. Например, фирма Borland (разработчик среды программирования Delphi) в своей стандартной библиотеке классов наследовала вышеупомянутый класс списка объектов TObjectList от класса списка указателей TList. Это вызвало недовольство среди некоторых опытных программистов.

PHP5[править | править исходный текст]

Простой пример[править | править исходный текст]

Этот пример — это версия на PHP простого примера на Java, приведённого выше.

Сложный пример[править | править исходный текст]

Этот пример — это версия на PHP сложного примера на Java, приведённого выше.

Нетривиальный пример[править | править исходный текст]

Этот пример — это версия на PHP нетривиального примера, приведённого выше.

Python[править | править исходный текст]

Простой пример[править | править исходный текст]

JavaScript[править | править исходный текст]

Простой пример[править | править исходный текст]

Сложный пример[править | править исходный текст]

Нетривиальный пример[править | править исходный текст]

VB.NET[править | править исходный текст]

Сложный пример[править | править исходный текст]

Нетривиальный пример[править | править исходный текст]

См. также[править | править исходный текст]

Литература[править | править исходный текст]

  • Джулиан Бакнелл «Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi». Изд. DiaSoft 2003 год
  • Гранд М. «Шаблоны проектирования в Java». 2004