Шахматная композиция

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Шахматная композиция — составление шахматных задач и этюдов. Базируется на средствах и правилах практической игры и представляет собой независимую форму шахматного творчества.[1] Она раскрывает красоту шахматных комбинаций, постоянно развивающуюся и привлекающую все новых любителей.

Композицию образно называют поэзией шахмат, поскольку она отражает практику шахматной игры так, как искусство реальную жизнь. Шахматный композитор заставляет фигуры делать максимум возможного на шахматной доске, выявлять ещё не раскрытую их силу, всесторонне используя правила шахматной игры.

История[править | править вики-текст]

Зарождение шахматной композиции относят к рубежу VIII—IX веков, когда впервые были сделаны попытки составления т. н. «мансуб» (в переводе с арабского: «то, что было воздвигнуто, учреждено, устроено»). С тех пор и до наших дней шахматная композиция прошла долгий путь развития.

Неофициальным первенством мира по шахматной композиции считаются заочные матчи-турниры ФИДЕ, которые проводятся с 1972 года.

Основные принципы[править | править вики-текст]

Вне зависимости от деталей, в целом задача шахматного композитора состоит в создании ограниченной по количеству участвующих фигур позиции, относительно которой решающий должен найти последовательность ходов, гарантированно приводящих к заданному результату.

К позициям, создаваемым в шахматной композиции, предъявляется набор общих технических и художественных требований. К техническим требованиям относятся:

  • легальность начальной позиции, то есть возможность получения её из начальной позиции шахматной партии последовательностью ходов, не противоречащих правилам;
  • решаемость во всех вариантах, то есть отсутствие у гипотетического противника решающего возможности избежать достижения поставленной перед решающим цели (возможно — под угрозой немедленного проигрыша);
  • единственность решения — позиция допускает лишь один путь достижения требуемого результата, который и требуется найти решающему.

К художественным требованиям относятся экономичность формы, выразительность замысла, красота решения. Два последних требования сложно определить кратко, первое же заключается в том, чтобы в решении задачи были использованы, тем или иным образом, все имеющиеся на доске фигуры (не должно быть лишних, неработающих, фигур или пешек, решение должно достигаться за минимальное число ходов).

  • Взятие на проходе на первом ходу решения считается возможным тогда и только тогда, когда с помощью ретроанализа можно совершенно точно (на все 100%) установить, что именно та пешка соперника, которую мы собираемся взять, на предыдущем ходу ходила на два поля через поле, битое нашей пешкой. При этом не должно быть ни одной доказательной партии, которая бы заканчивалась другим ходом.
  • Рокировка по ходу решения по умолчанию всегда считается возможной, если только нельзя совершенно точно (на все 100 процентов) установить с помощью ретроанализа, что король или ладья уже ходили.

Виды шахматной композиции[править | править вики-текст]

Различают два основных вида шахматной композиции — задачи и этюды.

Шахматный этюд — это искусственная позиция, близко стоящая к окончанию практической партии. В этюде начинают белые (если в условии отдельно не оговорено, что начинают чёрные), а заданием является или выигрыш, то есть достижение позиции, в которой очевидна победа белых, или достижение ничьей, то есть позиции, в которой очевиден ничейный исход борьбы. Количество ходов заданием не обуславливается.

Шахматная задача — это искусственная позиция, в которой некоторое условие (например, дать мат черным) должно быть выполнено в определенное число ходов. Это число ходов отдельно оговаривается в задании (например: «мат в 3 хода»). Поэтому в задачах не важны ни число фигур, ни сила сторон. Для решения задачи необходимо найти замаскированный способ выполнить задание.

К особым видам композиции относят композиции со специфическими заданиями — например, восстановление шахматной партии, приводящей к заданной позиции из начальной расстановки фигур, различные математические и конструкционные задачи, и пр.

Разделы шахматной композиции[править | править вики-текст]

Ортодоксальная композиция использует цель (мат чёрному королю, выигрыш или ничья), материал (обычная шахматная доска и комплект шахматных фигур) и средства (правила игры), заимствованные из практических шахмат. Жанрами ортодоксальной композиции являются этюды, одно-, двух-, трёх- и многоходовые задачи, а так же задачи и этюды на ретроградный анализ.

Неортодоксальная композиция основана на изменении цели задания. Двумя жанрами неортодоксальной композиции являются задания на кооперативный и обратный мат.

В задачах на кооперативный мат решение начинается с хода чёрных (если в условии отдельно не оговорено иное), которые помогают белым в необходимое количество ходов объявить мат собственному королю.
В задачах на обратный мат белые вынуждают чёрных поставить мат в заданное количество ходов белому королю.

В сказочной композиции, помимо изменения цели, используются не встречающиеся в практической игре сказочные фигуры, нестандартные шахматные доски (изменённый материал), а также иные правила шахматной игры (изменённые средства).

Примеры[править | править вики-текст]

Задача[править | править вики-текст]

Сэм Лойд, 1869
Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess nld45.svg Chess l45.svg Chess kdd45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess pll45.svg Chess pdd45.svg Chess pdl45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess qll45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess pdl45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess bdd45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess kll45.svg
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
Мат в 3 хода


Задача имеет девиз «Погоня любви». Решение:

1.Фf1! Cb2 (h6, h5) 2.Фb1! (угроза) — 3.Ф:h7#, 2…g6 3.Ф:С#,
1…Cc3 (d4) 2.Фd3 g6 3.Ф:С#,
1…Ce5 (f6) 2.Фf5 g6 3.Ф:С#,
1…g3 2.Kg6+ hg 3.Фh3#[2]

Этюд[править | править вики-текст]

Рихард Рети, 1921
Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess kld45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess kdl45.svg Chess d45.svg Chess pll45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess pdl45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
Белые начинают и делают ничью


Пример известного манёвра Рети[2]. Решение:

1. Kрg7! h4
2. Kрf6 Kрb6, если 2…h3, тогда 3.Kрe7 h2 4.c7 Kрb7 5.Kрd7 и обе пешки доходят до последней горизонтали — ничья.
3. Kрe5! Кр:c6, если 3…h3, тогда 4.Kрd6 h2 5.c7 с ничьей.
4. Kрf4 ничья.


См.также[править | править вики-текст]

Литература[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Кодекс шахматной композиции (англ.)
  2. 1 2 Н.П.Зелепукин. «Словарь шахматной композиции». Киев : Здоров'я, 1982