Шестьдесят шесть

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Шестьдеся́т ше́сть (также известна как «шнопс») — карточная игра.

Правила игры[править | править исходный текст]

  1. В игре принимают участие два игрока.
  2. Игра состоит из нескольких раундов, в каждом из которых победитель может получить от одного до трех очков. Победителем игры становится игрок, первым набравший определённое количество очков (например, 7[1] очков). Обычно для подсчета используют две восьмерки, на которые сверху кладут две других карты рубашками вверх. Карты сдвигают, пока восьмерка не откроется целиком.
  3. Для игры используются 24 карты — по шесть каждой масти. Старшинство карт: девятка (0 очков), валет (2 очка), дама (3 очка), король (4 очка), десятка (10 очков) и туз (11 очков).
  4. В начале раунда один из игроков (в порядке очереди) сдает по шесть карт себе и партнеру и открывает козырь, кладя на него остаток колоды.
  5. Раунд состоит из нескольких ходов — один из игроков ходит с любой своей карты, второй отвечает одной из своих карт. Первым ходит игрок, партнер которого сдавал карты.
  6. В результате каждого хода один из игроков берет взятку в соответствии со следующими правилами:
    • если выложенные карты одной масти, взятку берет тот, чья карта старше;
    • если одна из карт козырной масти, то взятку берет игрок, которому принадлежала козырная карта;
    • в противном случае взятку берет ходивший игрок.
  7. Игрок, взявший взятку, получает право следующего хода. Кроме того, он первым берет карту из колоды (пока в колоде остаются карты).
  8. Когда в колоде заканчиваются карты, начинают действовать следующие ограничения:
    • если игрок походил с масти X, то его партнер обязан ответить картой масти X;
    • если у партнера нет карты масти X, он обязан ответить картой козырной масти;
    • в противном случае партнер может ответить любой картой.
  9. В раунде побеждает игрок, первым набравший 66 очков. Количество очков игрока вычисляется как сумма карт во взятках, взятых этим игроком.
  10. Если у игрока на руках есть дама и король одной масти, то пойдя с дамы или короля, он получает 20 очков (в случае некозырной масти) или 40 (в случае козырной масти). Однако, эти очки не начисляются, пока у игрока нет ни одной взятки.
  11. Игрок, имеющий на руках козырную девятку и взявший хотя бы одну взятку, имеет право обменять ее на козырную карту, открытую в момент сдачи.
  12. Игрок, набравший 66 очков, имеет право остановить раунд, объявив себя победителем. Если по окончании раунда ни один из игроков не набрал 66 очков, победителем раунда считается игрок, взявший последнюю взятку.
  13. Победитель раунда получает:
    • одно «большое» очко за раунд, если его партнер набрал 33 очка или больше;
    • три «больших» очка, если партнер не взял ни одной взятки (при этом очки, которые игрок заработал, объявив «20» или «40», не учитываются);
    • два «больших» очка в противном случае.

Игра в произведениях литературы[править | править исходный текст]

  1. Александр Иванович Куприн — рассказ Ученик,
  2. Александр Иванович Куприн — повесть Яма,
  3. Александр Степанович Грин — Легенда о Фергюсоне,
  4. Александр Степанович Грин — По закону,
  5. Паустовский Константин Георгиевич — Дочечка Броня,
  6. Ильф и Петров — Золотой теленок,
  7. Шолом-Алейхем — Мариенбад.

Примечания[править | править исходный текст]

Ссылки[править | править исходный текст]