Эффект Тетриса

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Скриншот одной из версий игры «Тетрис».

Эффект Тетриса (также известен как «синдром Тетриса») может возникать в случаях, когда человек уделяет слишком много внимания и времени некой деятельности, вплоть до того, что начинает видеть характерные для этой деятельности образы во сне, в мыслях, а также в реальном мире. В частности, было отмечено, что люди, которые на протяжении долгого времени играли в «Тетрис», могут видеть характерные падающие блоки во сне[1] или периодически задумываться о компактном совмещении различных форм из реального мира, замечая «пустые места» среди коробок в супермаркете или в массивах зданий на улице. Данный эффект получил название в честь игры «Тетрис», однако его проявление не ограничивается лишь компьютерными играми.

Другие примеры[править | править вики-текст]

В первую очередь, конечно, «эффект Тетриса» характерен для различных других игр, причем не только компьютерных.[2] Например, люди, увлекающихся скоростной сборкой кубика Рубика, могут часто непроизвольно в голове визуализировать алгоритмы сборки этой головоломки. А после продолжительных сеансов игры в аркады, где нужно варьировать между препятствиями и быстро уклоняться от врагов, человек может чувствовать потребность держаться подальше от объектов в реальном мире.

Деятельность в реальном мире также может вызывать «эффект Тетриса». Например, человек, который долго пробыл на корабле в море, при возвращении на землю может еще некоторое время ощущать иллюзию качки. Или человек, несколько суток ехавший на поезде, может воспринимать как стук колёс любой шум. Или, к примеру, программисты после долгой работы могут видеть сны, где фигурируют фрагменты кода,[3] а математики во сне могут видеть числа и формулы.

История исследования[править | править вики-текст]

Самые первые наблюдения данного эффекта были сделаны еще в 1994 году в статье «This is Your Brain on Tetris»,[1] опубликованной в майском номере американского журнала Wired. Затем в 1996 году была публикация в американском издании Philadelphia City Paper,[4] где был впервые употреблен впоследствии прижившийся термин — «эффект Тетриса».

Впрочем, наиболее раннее упоминание сути этого феномена можно найти в стихотворении «Вирус»,[5] написанном писателем-фантастом Нилом Гейманом в 1987 году.

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 Tetris Dreams.
  2. Daniel Terdiman. Real World Doesn't Use a Joystick, Wired (11 января 2005).
  3. 14-Year-Old Prodigy Programmer Dreams In Code. THNKR. @radical.media.
  4. Earling, A. (1996, March 21–28). The Tetris Effect: Do computer games fry your brain? Philadelphia City Paper
  5. Virus

Ссылки[править | править вики-текст]