3D Monster Maze

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
3D Monster Maze
3DMonsterMaze.JKGS.tape-cover.jpg
Разработчик
Издатель
J.K. Greye Software
Дата выпуска
1982
Жанр
трёхмерный, приключенческий, от первого лица
Платформы
ZX81
Системные
требования
Блок расширения памяти до 16КБ
Управление

3D Monster Maze (букв.: трёхмерный лабиринт с чудовищем) — компьютерная игра для Sinclair ZX81, созданная Малькольмом Эвансом в 1981 г. Выпущена в продажу фирмой J.K. Greye Software в начале 1982 г.; затем, в том же году, Эванс основал собственную фирму, New Generation Software, и переиздал 3D Monster Maze на её базе. Хотя графическое изображение в игре имеет низкое разрешение и выполнено символами псевдографики, 3D Monster Maze — первая трёхмерная игра для персонального компьютера.[1]

3D Monster Maze помещала игрока в лабиринт с единственным выходом, который охранял враждебный монстр - Тираннозавр рекс. Игрок должен был преодолеть лабиринт и бежать, не будучи съеденным.

New Generation Software выросла в известную компанию на рынке программного обеспечения для вычислительных машин фирмы Sinclair Research Ltd и продолжила проведение в жизнь технологий игровой трёхмерной графики на ZX81, а позже — на следующей модели, ZX Spectrum. Пресса немедленно удостоила 3D Monster Maze титула «устойчивого фаворита» пользователей ZX81. Спустя десятилетия, игра снискала популярность у любителей «ретро» компьютерных игр, вдохновляя создание версий для более современных вычислительных машин, а также подвигая энтузиастов на создание эмуляторов.[2]

Геймплей[править | править исходный текст]

T-rex 2 steps away!

Игра использовала случайно сгенерированный лабиринт, размером 16х16 клеток.[3][4] Первоначально Т. рекс сидит в засаде. Как только игрок начинает двигаться, зверь начинает охотиться. После Т. рекс может успокоиться (если игрок перешёл в часть лабиринта, достаточно удаленную от хищника), или стать более активным как только игрок приблизился к нему. Если Т. рекс увидел жертву напрямую, то он начинает двигаться непосредственно к игроку.[3]

Игрок узнает уровень встревоженности Т. рекса из строки состояния. Это дает игроку понять на каком расстоянии он находится от монстра. Они выглядели как РЕКС СИДИТ В ЗАСАДЕ, затем ОН ОХОТИТСЯ ЗА ТОБОЙ, ЕГО ШАГИ СЛЫШНЫ РЯДОМ, РЕКС УВИДЕЛ ТЕБЯ, и БЕГИ! ОН РЯДОМ или БЕГИ! ОН ПОЗАДИ ТЕБЯ. Скорость игрока больше, чем у монстра, тем самым можно убежать от него (если только игрок не попал в тупик)[5] С каждым шагом игрок мог рисовать карту лабиринта на бумаге, но это становилось все труднее с увеличением темпа игры. При увеличении темпа игры игрок нажимал на клавиатуру все чаще и мог расшатать связь компьютера с 16Кб расширения, и привести к внезапному сбросу и перезагрузке в течение нескольких минут[6]

См. также[править | править исходный текст]

Ссылки[править | править исходный текст]

  1. The Wonderful Computers of Clive Sinclair (2002-09-17). Проверено 21 мая 2008. Архивировано из первоисточника 9 февраля 2012. A look at Sir Clive Sinclair’s computers.
  2. Chris Cowley <ccowley@grok.co.uk>. vb81. vb81 — Sinclair ZX81 Emulator (2002). Проверено 30 марта 2008. Архивировано из первоисточника 9 февраля 2012. A ZX81 emulator packaged with 3D Monster Maze and other famous games; licensed under the GPL (but written in Visual Basic). Usable for playing and viewing the BASIC portion of the game on the Microsoft Windows.
  3. 1 2 Edge staff (Andy Krouwel) (2006-04-18). «The Making of... 3D Monster Maze» ((недоступная ссылка)). Edge (161).
  4. Malcom Evans (1983-05). «Letters». Sinclair User (14). Reply from Malcom Evans describing maze generation.
  5. 3D Monster Maze Instructions (1981). Проверено 12 июня 2008. Архивировано из первоисточника 9 февраля 2012. Scan of 3D Monster Maze instructions.
  6. Sinclair ZX80, ZX81 and Spectrum (1999-06-01). Проверено 12 июня 2008. Архивировано из первоисточника 9 февраля 2012. A look at Sir Clive Sinclair’s computers.