Ancient Domains of Mystery
| Ancient Domains of Mystery | |
|
Начало игры. Деревушка Териньо. |
|
| Тип | |
|---|---|
| Разработчик | |
| Операционная система | |
| Последняя версия |
1.1.1 (2002) |
| Лицензия | |
| Сайт | |
Ancient Domains of Mystery — компьютерная ролевая игра, сокращённо называемая также ADOM. Официально относится к жанру Roguelike, родоначальницей которого считается игра Rogue. Разработка ADOM началась в 1994 году, но на несколько лет была практически заморожена. В начале 2006 года вышла версия для MacOS. Игра портирована на многие платформы, но не поддерживает многопользовательский режим ввиду своей пошаговости.
Игроку предстоит остановить силы Хаоса, терроризирующие мир Анкардии (Ancardia). Как и большинство Roguelike-игр, ADOM использует ASCII-графику для отображения мира.
Начиная игру, игроку предстоит создать себе героя, выбирая пол, расу и класс персонажа. Каждая раса даёт определённые преимущества, выбор велик: человек, тролль, высший/серый/тёмный эльф, дварф, гном, орк, хоббит (hurthling) и дрейклинг (человек-дракон). Класс можно выбрать из следующего списка: боец, паладин, рейнджер, вор, убийца, волшебник, священник, бард, монах, лекарь, кузнец, стрелок, купец, фермер, телепат, варвар, друид, некромант, элементалист и зверобой. Вдобавок, каждая раса и класс определяют свой уникальный набор навыков.[1] Начиная с версии 1.1.0 в игру добавлена система талантов — специальных способностей, которые игрок может выбрать через каждые три уровня опыта: повышение скорости, увеличение наносимого урона, склонность к использованию определённого вида оружия, возможность поднимать больше груза, лучше молиться, и т. п.
В своём путешествии игрок посетит множество подземелий и выполнит много квестов. В каждом квесте выбор игрока будет отражаться на Направленности (Aligment) персонажа, которая изменяется от Хаоса до Порядка. Направленность может влиять на благосклонность богов и на отношение к вам некоторых NPC. ADOM имеет структуру, ориентированную больше на квесты, чем на истребление монстров, поэтому наклонность довольно важна.
ADOM написан Томасом Бископом, последную 1.1.1 версию можно загрузить с официального сайта. Игра распространяется бесплатно по принципу freeware (если точнее — postcardware: как пишет Томас Бископ в руководстве к игре, он рад получать открытки с благодарностями из разных стран мира, поэтому просит всех, кому игра понравилась, отблагодарить его таким нехитрым способом, отослав ему открытку); в отличие от большинства игр жанра — исходные коды не доступны. Многие игровые моменты и механика были вычислены тщательными экспериментами игроков и исследованием дизассемблированного кода программы, хотя даже последнее не позволяет раскрыть всех тайн ADoM, например, где находится свиток всемогущества (scroll of omnipotence).
[править] JADE
Продолжением игры ADOM является написанная на java игра JADE (Java based Ancient Domain Engine)[2]. Хотя первые анонсы JADE появились более десяти лет назад, первый тестовый релиз Томас Бископ выпустил только 2 июля 2011 года[3]. Опубликована документация по java-классам движка Jade[4], возможно будет опубликован его исходный код[5]. В настоящее время реализовано как Java Web Start-приложение. Текущая версия JADE — 0.2.2[6].
[править] Примечания
- ↑ Например, высший эльф-волшебник будет истреблять монстров своими заклинаниями, тогда как тролль-варвар будет крушить всех в ближнем бою и скорее всего не сможет прочесть даже название свитка с заклинанием.
- ↑ JADE — Java based Ancient Domain Engine, JADE
- ↑ JADE Countdown: Zero
- ↑ JADE JavaDoc
- ↑ Jade — the source code
- ↑ Official JADE page
[править] Ссылки
- Официальный сайт
- The ADOM Guidebook (с детальными спойлерами)
- ADOM в DMOZ
- Интервью Томаса Бискапа для Rogue Temple (англ.)
- Drakalor Chain Board of Tourism (Спойлеры)
- Форум
- Русский Зал Славы, большое собрание прохождений и спойлеров
- Переведённые спойлеры
Также много информации можно найти в конференциях:
| Это заготовка статьи о компьютерной ролевой игре. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |