Ancient Domains of Mystery

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «ADoM»)
Перейти к: навигация, поиск
Ancient Domains of Mystery
Adom big.gif

Начало игры. Деревушка Териньо.
Тип

Roguelike

Разработчик

Thomas Biskup

Операционная система

Microsoft Windows, DOS, Linux, Mac OS

Последняя версия

1.1.1 (2002)

Лицензия

Postcardware

Сайт

http://www.adom.de

Ancient Domains of Mystery — компьютерная ролевая игра, сокращённо называемая также ADOM. Официально относится к жанру Roguelike, родоначальницей которого считается игра Rogue. Разработка ADOM началась в 1994 году, но на несколько лет была практически заморожена. В начале 2006 года вышла версия для MacOS. Игра портирована на многие платформы, но не поддерживает многопользовательский режим ввиду своей пошаговости.

Игроку предстоит остановить силы Хаоса, терроризирующие мир Анкардии (Ancardia). Как и большинство Roguelike-игр, ADOM использует ASCII-графику для отображения мира.

Начиная игру, игроку предстоит создать себе героя, выбирая пол, расу и класс персонажа. Каждая раса даёт определённые преимущества, выбор велик: человек, тролль, высший/серый/тёмный эльф, дварф, гном, орк, хоббит (hurthling) и дрейклинг (человек-дракон). Класс можно выбрать из следующего списка: боец, паладин, рейнджер, вор, убийца, волшебник, священник, бард, монах, лекарь, кузнец, стрелок, купец, фермер, телепат, варвар, друид, некромант, элементалист и зверобой. Вдобавок, каждая раса и класс определяют свой уникальный набор навыков.[1] Начиная с версии 1.1.0 в игру добавлена система талантов — специальных способностей, которые игрок может выбрать через каждые три уровня опыта: повышение скорости, увеличение наносимого урона, склонность к использованию определённого вида оружия, возможность поднимать больше груза, лучше молиться, и т. п.

В своём путешествии игрок посетит множество подземелий и выполнит много квестов. В каждом квесте выбор игрока будет отражаться на Направленности (Aligment) персонажа, которая изменяется от Хаоса до Порядка. Направленность может влиять на благосклонность богов и на отношение к вам некоторых NPC. ADOM имеет структуру, ориентированную больше на квесты, чем на истребление монстров, поэтому наклонность довольно важна.

ADOM написан Томасом Бископом, последную 1.1.1 версию можно загрузить с официального сайта. Игра распространяется бесплатно по принципу freeware (если точнее — postcardware: как пишет Томас Бископ в руководстве к игре, он рад получать открытки с благодарностями из разных стран мира, поэтому просит всех, кому игра понравилась, отблагодарить его таким нехитрым способом, отослав ему открытку); в отличие от большинства игр жанра — исходные коды не доступны. Многие игровые моменты и механика были вычислены тщательными экспериментами игроков и исследованием дизассемблированного кода программы, хотя даже последнее не позволяет раскрыть всех тайн ADoM, например, где находится свиток всемогущества (scroll of omnipotence).

[править] JADE

Продолжением игры ADOM является написанная на java игра JADE (Java based Ancient Domain Engine)[2]. Хотя первые анонсы JADE появились более десяти лет назад, первый тестовый релиз Томас Бископ выпустил только 2 июля 2011 года[3]. Опубликована документация по java-классам движка Jade[4], возможно будет опубликован его исходный код[5]. В настоящее время реализовано как Java Web Start-приложение. Текущая версия JADE — 0.2.2[6].

[править] Примечания

  1. Например, высший эльф-волшебник будет истреблять монстров своими заклинаниями, тогда как тролль-варвар будет крушить всех в ближнем бою и скорее всего не сможет прочесть даже название свитка с заклинанием.
  2. JADE — Java based Ancient Domain Engine, JADE
  3. JADE Countdown: Zero
  4. JADE JavaDoc
  5. Jade — the source code
  6. Official JADE page

[править] Ссылки

Также много информации можно найти в конференциях:

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Участие
Печать/экспорт
Инструменты
На других языках