Age of Empires II: The Age of Kings

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Age of Empires II: The Age Of Kings

Обложка игры
Обложка игры

Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
PC, Mac OS
30 сентября 1999
PlayStation 2
2 ноября 2001
Steam (HD Edition)
9 апреля 2013
Версия
2.0a
3.1 - HD
Жанр
Возрастной
рейтинг
ESRB: TTeens
ELSPA: 3+
Платформа
Игровой движок
Режим игры
Носитель
CD, Steam
Системные
требования
Смотрите ниже
Управление
Сайт
Системные требования
Рекомендации
ПК (Microsoft Windows)
Операционная система Windows 95, 98
Центральный процессор Pentium 166 МГц
Объём RAM 32 Мб
Объём жесткого диска 300 Мб


Дисплей 640x480, 800x600, 1280x1024
Системные требования HD
Рекомендации
ПК (Microsoft Windows)
Операционная система Windows XP, Vista, 7, 8
Центральный процессор 1.2 ГГц
Объём RAM 1 Гб
Объём жесткого диска 2 Гб
Видеокарта С поддержкой Direct X 9.0c и выше
Дисплей 900x600 и больше
Сеть Только через Steam

Age of Empires II: The Age Of Kings (рус. Эпоха империй II. Век королей) — компьютерная игра, стратегия в реальном времени, выпущенная компанией Ensemble Studios в 1999 году.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Игрок управляет одной из наций, переходя в разные Эпохи. Игра начинается с Тёмной эпохи. Затем можно перейти в Феодальную эпоху, Эпоху замков и наконец в Имперскую эпоху. Доступна также Пост-имперская эпоха, выбрав которую игрок начинает игру со всеми изученными технологиями, доступными данной цивилизации. Игрок управляет юнитами, которые могут атаковать, строить здания, добывать ресурсы.

В игре четыре типа ресурсов: золото, камень, древесина, еда. Дерево требуется для постройки зданий, кораблей, ферм, рыболовецких сетей, а также для закупки лучников. Камень используется для строительства замков и башен.

В дополнении к оригинальной игре «Age of Empires II: The Conquerors» есть карты, представляющие территории из реального мира (Скандинавия, Центральная Америка, Японское море).

Цель игры обычно состоит в том, чтобы победить всех противников. Однако можно выбрать игру, где целью является строительство Чуда света (см. ниже).

В игре с несколькими игроками действует дипломатия — они могут быть союзниками, сохранять нейтралитет или вести войну.

Многопользовательский режим поддерживает до 8 игроков.

Переиздание[править | править вики-текст]

Age of Empires II HD[править | править вики-текст]

7 марта 2013 года Microsoft анонсировала переиздание игры в HD. Поскольку компании-разработчика оригинальной игры, Ensemble Studios, больше не существует, работу над переизданием осуществила компания Hidden Path Entertainment (разработчик Counter-Strike: Global Offensive). Новая версия игры поддерживает разрешения экрана 1920x1080 и более, а также последние версии Windows и DirectX. Графический «движок» игры доработан, а текстуры огня, воды и земли переработаны с учетом увеличенного разрешения. Пространству игры также добавлено динамическое освещение. Игра поддерживает функции Steam, такие, как: Достижения, Таблица лидеров, Мультиплеер, Steam Cloud, Steam Workshop.

В игре присутствуют все кампании из оригинальной игры, а также дополнительные кампании и особенности из дополнения The Conquerors.

Переизданная версия игры доступна эксклюзивно в Steam c 9 апреля 2013 года. Пользователям, сделавшим предварительный заказ, — с 5 апреля.

Age of Empires II HD: The Forgotten[править | править вики-текст]

Дополнение для «Age of Empires II», выпущенное только для «HD Edition» версии игры и доступное через Steam. Разработчиком является «Forgotten Empires LLC» при участии «Skybox Labs». «The Forgotten» добавляет в игру пять новых цивилизаций (итальянцы, индийцы, славяне, мадьяры и инки), четыре новые кампании, новые постройки и войска, новые улучшения, новые режимы игры, новые карты, улучшенный ИИ.

Кампании[править | править вики-текст]

Оригинальная игра включает пять кампаний, Age of Empires II: The Conquerors — ещё четыре.

Кампания состоит из нескольких сценариев с возрастающей сложностью. В их основе лежат события из жизни исторических персонажей. В начале кампании игрок получает некоторое количество ресурсов и юнитов. В оригинальной игре есть кампании за Жанну Д’Арк, Уильяма Уоллеса, Саладина, Чингисхана, Фридриха I Барбароссу.

Обучающая кампания за Уильяма Уоллеса содержит 7 различных миссий, которые позволят начинающему игроку ознакомиться с игрой и узнать многие её аспекты:

  1. Походы и сражения
  2. Как накормить армию
  3. Обучение новобранцев
  4. Изучение технологий
  5. Битва при Стерлинге
  6. Альянс
  7. Битва при Фалкирке

Кампания за Жанну д’Арк:

  1. Нежданный мессия
  2. Орлеанская дева
  3. Очистка Луары
  4. Возрождение
  5. Осада Парижа
  6. Великомученица

Кампания за Саладина:

  1. Арабский рыцарь
  2. Повелитель Аравии
  3. Рога Хаттина
  4. Осада Иерусалима
  5. Джихад
  6. Лев и демон

Кампания за Чингисхана:

  1. Испытание
  2. Жизнь ради мести
  3. В Китае
  4. Орда идет на запад
  5. Обещание
  6. Великая Монголия

Кампания за Барбароссу:

  1. Император Священной Римской империи
  2. Генрих Лев
  3. Папа и Антипапа
  4. Ломбардская лига
  5. Поход Барбароссы
  6. Спящий император

Цивилизации[править | править вики-текст]

В игре 13 цивилизаций, каждая из которых имеет уникального юнита (кроме викингов, которые имеют два уникальных юнита) и технологию (у готов две технологии). У каждой цивилизации есть начальные бонусы. Например, требушеты у японцев раскладываются быстрее.

В Age of Empires II: The Conquerors добавлены 5 цивилизаций.

Технологии[править | править вики-текст]

Дерево технологий в игре более сложное, чем в первой части. Чтобы воспользоваться технологией, игрок должен сначала построить здание. В каждом здании можно разработать технологию за определённую цену. После разработки технологии появляется более широкий выбор юнитов и новых технологий. Благодаря технологиям можно развить юнитов, крестьян и здания. Выбор технологий шире в более высокой Эпохе. У каждой цивилизации есть уникальная технология. Например, у франков стоимость замка меньше, чем у других цивилизаций. Но есть также и недостатки: так, у персов меньшая сила атаки против осадных орудий (баллист, таранов, катапульт). Не надо забывать, что технологическое развитие базируется на экономическом развитии. Поэтому цель игры также в том, чтобы превосходить противника и в экономическом плане.

Юниты[править | править вики-текст]

  • Крестьянин — строительство зданий, сбор ресурсов, ремонт.
  • Монах — лечит раненых, обращает врагов в свой цвет, добывает реликвии.
  • Ополченец, воин, мечник, двуручный мечник, поборник — пехотинец, имеющий бонус атаки против зданий и воинов-орлов.
  • Копейщик, пикинер, алебардщик — пехотинец, имеющий бонус атаки против кавалерии и боевых слонов.
  • Лучник, воин с самострелом, арбалетчик — слаб в ближнем бою, эффективен против пехоты.
  • Застрельщик, элитный застрельщик — дополнительный урон против лучников.
  • Конный лучник, тяжелый конный лучник — эффективен во внезапных набегах.
  • Канонир — пехотинец с огнестрельным оружием, слаб в ближнем бою.
  • Разведчик, легкая кавалерия, гусар — конный разведчик, бонус атаки против монахов и лучников.
  • Рыцарь, кавалер, паладин — конный воин с большой силой атаки, слаб против копейщиков.
  • Верблюд, тяжелый верблюд — конный воин, дополнительный урон против кавалерии.
  • Бомбарда — пушка, эффективна издали, в ближнем бою почти беззащитна.
  • Баллиста — осадное орудие с большой атакой, против медленных целей.
  • Таран — осадное орудие для атаки зданий ближнего боя, вмещает в себя пехоту.
  • Катапульта — метательное орудие.
  • Требушет — осадное орудие против зданий (особенно замков).
  • Паладин — самый мощный конный воин, но слаб против верблюда.

Здания[править | править вики-текст]

  • Городской центр — обучение крестьян, переход в следующую эпоху, технологии.
  • Мельница — для сбора пищи, технологии (увеличение урожайности ферм).
  • Лесопилка — для сбора древесины.
  • Лагерь шахтеров — для сбора золота и камня.
  • Казармы — обучение и улучшение пехоты.
  • Кузница — разработка улучшенной брони и оружия.
  • Конюшни — обучение и улучшение конных воинов.
  • Башня наблюдения, Охранная башня, Крепость — стреляющая оборонительная постройка, может вмещать в себя гарнизон.
  • Частокол — легкое заграждение.
  • Каменная стена — мощная защита города.
  • Университет — разработка продвинутых технологий.
  • Монастырь — обучение и улучшение монахов, хранение реликвий.
  • Осадная мастерская — постройка и улучшение осадных орудий.
  • Дом — увеличение населения.
  • Аванпост — слежка за территорией.
  • Ворота — пропуск своих и союзных юнитов за стены города.
  • Док — постройка и улучшение кораблей, сбор рыбы.
  • Замок — обучение уникальных воинов и требушетов, разработка технологий.
  • Рынок — обмен товаров, торговля, уплата дани.
  • Стрельбище лучников — обучение и улучшение стрелков: пеших и конных лучников, застрельщиков, канониров.
  • Бомбардировочная башня — башня с установленной на ней пушкой.

Чудо света и реликвии[править | править вики-текст]

В игре имеются небольшие предметы — реликвии, которые может подбирать только монах. (Конный монах из Age of Empires II: The Conquerors не может собирать реликвии). Если реликвию поместить в монастырь, то она приносит золото игроку. Противник может отвоевать реликвию, разрушив монастырь. Сбор всех 5 реликвий и удержание их в течение определённого времени приводит к победе.

Можно победить, собрав все реликвии или построив Чудо света. Чудо света — большое здание, на постройку которого уходит много ресурсов и времени. Если Чудо света простоит определённое время, то игрок побеждает. О начале строительства Чуда уведомляются все игроки, расположение Чуда открывается на карте. У разных цивилизаций — разные Чудеса, но на их функции это не влияет.

Примерный список сооружений, послуживших прототипами Чудес (с учетом аддона; составлен любителями):

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Вероятно, представляет собой фантазию художника.

См. также[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]