Age of Wonders

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Age of Wonders

Aowboxart.jpg

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: EEveryone
ELSPA: 11+
Платформа
Режимы игры
Носитель
1 CD
Системные
требования
Intel Pentium 166,
32МБ RAM,
350МБ на жёстком диске,
4x CD-ROM
Управление

Age of Wonders (рабочее название World of Wonders) — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии. Также содержит некоторые элементы ролевой игры. Выпущена нидерландской компанией Triumph Studios в 1999 году. Игра примечательна большим количеством разнообразных способностей у существ и интересными тактическими боями, построенными на использовании этих способностей. Во многом Age of Wonders стала идейным наследником игры Master of Magic.

История[править | править исходный текст]

Эльфийский король принимает кочующую человеческую расу. Люди, поселившиеся в королевстве, постепенно разрушают его изнутри и устраивают переворот. Эльфийская власть свергнута, чудом спасшиеся принц Меандор и принцесса Джулия скрываются с выжившими. Джулия создает культ Хранителей (Keepers), Меандор — культ Бури (Cult of Storm). Джулия стремится возродить королевство и найти общий язык с людской расой, Меандор жаждет возмездия. Для выполнения своей миссии им необходимо добраться до Долины Чудес.

Игровой процесс[править | править исходный текст]

Действие происходит на карте с изометрической проекцией, поделённой на шестигранные клетки и содержащей три уровня: поверхность, подземелье и глубины. Юниты могут быть объединены в группы до восьми членов, каждая группа занимает одну клетку.

Каждый игрок возглавляет выбранную расу. Всего в игре 12 рас: некоторые из них традиционны для фэнтези (Эльфы, Гномы и Хоббиты), а некоторые уникальны и не имеют аналогов.

В игре используются два ресурса: золото и мана; золото используется для создания юнитов, покупки героев (в том случае, когда они желают присоединиться) и улучшений для городов; мана для применения и исследования заклинаний, использования алтарей.

Пошаговая система[править | править исходный текст]

Каждый юнит имеет определённое количество очков передвижения, которые расходуются на его перемещение и восстанавливаются в начале каждого хода. Также игра имеет систему одновременных ходов (когда игроки перемещаю юнитов одновременно, а не по очереди) доступную только во время одиночной или сетевой игры.

Особенности боя[править | править исходный текст]

На каждом гексе глобальной карты располагается отряд размером от 1 до 8 юнитов. При атаке отряда на отряд появляется тактическое поле боя, размером в 7 гексов (центральный гекс, на который идёт атака, и 6 соседних с ним гексов). В бою участвуют все отряды, расположенные на данной площади (то есть максимальное число воинов, участвующих в бою может достигать 7 * 8 = 56 единиц).

Промахи и попадания по противнику генерируются случайным образом исходя из параметров атаки и защиты сражающихся юнитов.

Продолжения[править | править исходный текст]

Ссылки[править | править исходный текст]