Age of Wonders: Shadow Magic
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
| Age of Wonders: Shadow Magic | |
|---|---|
| Разработчик | Triumph Studios |
| Издатель | Gathering of Developers |
| Дизайнер | Леннарт Сас |
| Дата выпуска | 2003 |
| Платформа | Microsoft Windows |
| Жанр | Пошаговая стратегия |
| Режимы игры | синглплеер, мультиплеер |
| Возрастные рейтинги |
ESRB: T — Teens |
| Носитель | CD |
| Системные требования |
Pentium II 300 МГц, 32 МБ ОЗУ, 500 МБ на жёстком диске, 8x CD-ROM, видеоадаптер с 4 МБ совместимый с DirectX |
| Управление | Клавиатура, мышь |
«Age of Wonders: Shadow Magic» (русск. Век чудес: Магия теней) — третья игра из серии пошаговых стратегий «Age of Wonders». Является прямым сиквелом «Age of Wonders 2: The Wizard's Throne» (русск. Трон мага).
Содержание |
[править] Обзор
Действие в игре происходит на трёх различных уровнях/слоях: поверхность, подземелье и мир теней. Обязательным является лишь поверхностный уровень. Можно играть либо одновременно с другими игроками, либо в традиционном пошаговом режиме. В подземельях у многих рас с поврхности уменьшается дальность обзора и очки передвижения. В Мире Теней юниты движутся гораздо быстрее, но в то же время страдают от теневой хвори, если не имеют защиты. Попасть в Мир Теней можно через теневые врата, с помощью белых порталов либо специальных заклинаний. Некоторые существа могут сами переноситься из Мира Теней на поверхность и обратно.
[править] Маги
Основным элементом игры и сюжетной линии являются маги. Маги очень сильны в заклинаниях, но довольно слабы в ближнем бою. У каждого игрока есть свой маг, у каждого из которых есть своя сфера магии (жизнь, смерть, огонь, вода, воздух, земля и космос), определяющая путь исследований мага. У некоторых магов есть несколько различных сфер, но при этом они не могут изучать более продвинутые заклинания. Маги, в отличие от других бойцов, не могут повышаться по уровням и получать медали. Вместо этого, они улучшаются благодаря своим исследованиям.
У каждого мага есть свои владения - домен, то есть радиус действия их заклинаний. У путешествующего мага этот радиус очень небольшой. Поэтому, а также потому что маги в бою довольно слабы, маги почти всегда находятся в своих магических башнях, являющихся их местом власти. Башни многократно увеличивают владения магов. Каждый город может построить магическую башню, но маг должен находится в одной из них чтобы воспользоваться всеми.
Гибель мага приводит к проигрышу игры. Однако если маг гибнет во время боя, но остаётся как минимум ещё один город с башней, который принадлежит игроку, то на следующий ход маг возродиться в другом городе с башней. Чтобы окончательно убить мага, необходимо захватить все города противника с башнями, и тогда магу уже негде будет возродится.
[править] Герои
Маги также могут привлекать героев. Герои - боевые лидеры войск. В отличие от магов, герои могут получать опыт и увеличивать свой уровень. В бою, герои являются такими же солдатами как и все другие войска, но могут иметь дополнительные способности, в зависимости от уровня. Максимальный уровень героев - 30.
При гибели героя, его можно вернуть лишь заклинаниями «Воскресить» или «Реанимировать». При использовании последнего, герой возвращается к магу как нежить.
Герои могут либо сами наниматься игроку либо их можно нанять в постоялых дворах. Не стоит нанимать героев рас,с которыми у вас плохие отношения,- они могут дезертировать и в отместку разрушить шахты, источники магии и даже города, если те не будут защищены.
Все герои генерируют немного очков магии.
[править] Поселения
В отличие от других похожих игр, поселения в игре не являются статическими. То есть, их можно уничтожить, а также построить почти где угодно. Раса кочевников обладает способностью "сворачивать" свои города в мобильные караваны,что иной раз очень помогает спасти незащищённый город от разорения. Способность строить города в почти любом месте может позволить игроку долгое время оставаться незамеченным, особенно играя за эльфов, которые могут прятать свои города в густой растительности.
Поселения имеют четыре уровня развития, зависящие от количества жителей: застава, деревня, городок и город. Поселения,как и воины,могут взбунтоваться,если показатель настроений будет равен "анархии" или ниже. Настроение жителей зависит от ваших взаимоотношений конкретно с этой расой, гарнизона и местности вокруг поселения (например,эльфам не понравится мёртвая земля вокруг их городов).
[править] Особенности игры
В игре можно саморучно менять ландшафт (например убирать и возвращать горы), замораживать реки, для того чтобы ваши отряды, не умеющие плавать, могли пройти.

