Alice in Wonderland (игра, 2010)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Alice in Wonderland
Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: E10+Everyone 10+
PEGI: 12+
Платформа
Управление
Сайт

Алиса в Стране чудес (англ. Alice in Wonderland) — трёхмерная аркадная игра по одноименному фильму Тима Бёртона. Разработана компанией Étranges Libellules.

Геймплей[править | править исходный текст]

В Alice in Wonderland у игроков появляется возможность сопровождать Алису и помогать ей в течение её путешествия по миру Подземелья, разгадывая множество запутанных головоломок. По пути игроки встретят разнообразных и уникальных персонажей, таких как Шляпник и Чеширский кот, у каждого из которых есть свои уникальные способности, нужные для того, чтобы помочь главной героине избегать ловушек и решать сложные задачи.

Команда[править | править исходный текст]

  • МакТвисп (Белый Кролик) - владеет магическими часами и может замедлять врагов. Ими же и дерётся. Способен омолаживать розы, чинить часы и останавливать вращающееся предметы.
  • Соня - превосходный боец, несмотря на размер. Вооружена булавкой, но размахивает ей с завидной скоростью.
  • Мартовский Заяц - бросает во врагов чайную утварь (чашки и блюдца). Владеет телекинезом.
  • Шляпник - может помочь Алисе, изменив ее восприятие Подземелья и использовав оптические иллюзии, чтобы открывать места, которые игрок не заметил бы в одиночку.
  • Чеширский Кот - может сделать себя и другие объекты то появляющимися, то исчезающими.

Враги[править | править исходный текст]

  • Живые деревья - встречаются на уровне Сада и Пустошей. Их нельзя убить, можно заморозить.
  • Комары - встречаются только в Саду. Очень быстрые и прежде чем атаковать, их лучше заморозить.
  • Карточные стражи - наиболее часто встречаемые враги. Появляются из порталов или бродят по окрестностям. Если они находят Алису, то бросают её в портал (её надо срочно вытянуть). Есть несколько типов:

Простой страж - самый лёгкий враг. Первым появляется из порталов.

Страж со щитом - воин поопаснее. Прежде чем его бить, надо отнять у него щит телекинезом.

Тяжёлый воин - вооружён топором. Опасен тем, что быстро бегает и размахивает топором. Легче всего с ним справится, если его заморозить или разбить способностью Шляпника.

Страж с арбалетом - опасен тем, что атакует с дистанции. Лучше всего его заморозить или отправить в портал.

Страж с перчаткой - не атакует, но с помощью перчатки может быстро найти Алису. Должен быть уничтожен в первую очередь.

Боссы[править | править исходный текст]

  • Брандашмыг - страж Красной Королевы и первый босс. Как ни странно, самый лёгкий. Атакует топаньем и наскоками.
  • Червовый Валет - слуга Красной Королевы, нападёт как только Алиса добудет меч. Для победы над ним нужно сперва лишить его меча, а затем бить.

Предметы[править | править исходный текст]

Особенности игры[править | править исходный текст]

  • Игроку доступен для исследования уникальный мир с причудливым окружением, оптическими иллюзиями, сложными головоломками и грозными противниками.
  • Возможность играть за Белого Кролика, Соню, Мартовского Зайца, Шляпника и Чеширского Кота.
  • Возможность использовать такие способности, как изменение восприятия и управление временем.
  • Возможность развития навыков персонажа.

Сюжет[править | править исходный текст]

19-летняя Алиса должна дать ответ на предложение Хэмиша. Но она замечает Белого Кролика и бежит за ним. И как в детстве, проваливается в кроличью нору (точнее её туда тянет Кролик). Попав в Круглый зал, Алиса, как в фильме, выпивает микстуру (уменьшуньку) и ест пирожок (растибулку). Всё это время за ней наблюдают Соня и Кролик (МакТвисп). Они решают отправиться за ней и определить, та ли это Алиса. Найдя её, они решают пойти к Абсолему. Встретив по пути Мартовского Зайца, они выходят на площадку, где им приходится сразиться с Брандашмыгом. После победы они встречают Абсолема, и тот советует им поговорить со Шляпником. Пройдя через Пустоши, мимо дерева Сикурс-Накурс, друзья встречают его. Он верит, что это та Алиса и решает отправиться в крепость Красной Королевы за Вострым Мечом. Друзья проходят через Хижину, подравняв при этом Алису, и оказываются в Цилиндрии — городе, где жил Шляпник. Решив загадку с часами, они открывают путь в Красную пустыню. Пройдя её с помощью ленточки, они оказываются у Крепости. Войдя в неё, Алиса сильно увеличивается в размере. Из-за этого Алису замечает Королева, и она решается отвлечь её, пока её друзья ищут уменьшуньку. Найдя её (сразившись пару раз), друзья уменьшают Алису (её позвали, когда она знакомилась с Валетом). Попав в конюшни, Алиса достаёт Меч, отдав Брандашмыгу его глаз, выколотый Соней. Но всё усложняется, когда появляется Валет. После победы он уходит, запирая Алису с друзьями на острове, и им приходится оседлать Брандашмыга. Снова попав в Пустыню, Шляпник советует отправиться в Мраморию к Белой Королеве. Пройдя через Зал и Пустоши (снова мимо дерева Сикурс-Накурс), друзья попадают в Мраморию. Придя к Королеве, Алиса получает прежний рост и совет найти доспехи. Добыв их, Алиса снова встречает окукливающегося Абсолема и тот говорит, что она раньше была в Подземелье и назвала его Страной Чудес. Алиса всё вспоминает и решается пойти на схватку с Бармаглотом. Во время битвы друзья помогают Алисе, и она побеждает Бармаглота.

Ссылки[править | править исходный текст]