Ancient Domains of Mystery
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
| Ancient Domains of Mystery | |
|
Начало игры
|
|
| Тип | Roguelike |
| Разработчик | Thomas Biskup |
| ОС | Microsoft Windows, DOS, GNU/Linux, Mac OS |
| Версия | 1.1.1 — 2006 |
| Лицензия | Postcardware |
| Сайт | http://www.adom.de |
Ancient Domains of Mystery — компьютерная ролевая игра, сокращённо называемая также ADoM. Официально относится к жанру Roguelike, родоначальницей которого считается игра Rogue. Разработка ADoM началась в 1994 году, но на несколько лет была практически заморожена. В начале 2006 года вышла версия для MacOS. Игра портирована на многие платформы, но не поддерживает многопользовательский режим ввиду своей пошаговости.
Игроку предстоит остановить силы Хаоса, терроризирующие мир Анкардии (Ancardia). Как и большинство roguelike игр, ADOM использует ASCII-графику для отображения мира.
Начиная игру, игроку предстоит создать себе героя, выбирая пол, расу и класс персонажа. Каждая раса даёт определённые преимущества, выбор велик: человек, троль, высший/серый/тёмный эльф, карлик (dwarf), гном, орк, хоббит (hurthling) и дрейклинг (человек-дракон). Класс можно выбрать из следующего списка: боец, паладин, рейнджер, вор, убийца, волшебник, священник, бард, монах, лекарь, кузнец, стрелок, купец, фермер, телепат, варвар, друид, некромант, элементалист и зверобой. Вдобавок, каждая раса и класс определяют свой уникальный набор навыков.[1] Начиная с версии 1.1.0 в игру добавлена система талантов — специальных способностей, которые игрок может выбрать через каждые три уровня опыта: повышение скорости, увеличение наносимого урона, склонность к использованию определённого вида оружия, возможность поднимать больше груза, лучше молиться, и т. п.
В своём путешествии, игрок посетит множество подземелий и выполнит много квестов. В каждом квесте выбор игрока будет отражаться на Направленности (Aligment) персонажа, которая изменяется от Хаоса до Порядка. Направленность может влиять на благосклонность богов и как на отношение к вам некоторых NPC. ADOM имеет структуру, ориентированную больше на квесты, чем на истребление монстров, поэтому наклонность довольно важна.
ADOM написан Томасом Бископом, последную 1.1.1 версию можно загрузить с официального сайта. Игра распространяется бесплатно по принципу freeware (если точнее — postcardware: как пишет Томас Бископ в мануале к игре, он рад получать открытки с благодарностями из разных стран мира, поэтому просит всех, кому игра понравилась, отблагодарить его таким нехитрым способом, отослав ему открытку]); в отличие от большинства игр жанра — исходные коды не доступны. Конечно, многие игровые моменты и механика были вычислены тщательными экспериментами игроков.
[править] Внешние ссылки
- Официальный сайт
- The ADOM Guidebook (с детальными спойлерами)
- Drakalor Chain Board of Tourism (Спойлеры)
- Форум
- Русскоязычный форум
- Ещё один древний сайт
- Переведённые спойлеры
Также много информации можно найти в конференциях:
[править] Примечания
- ↑ Например, высший эльф-волшебник будет истреблять монстров своими заклинаниями, тогда как тролль-варвар будет крушить всех в ближнем бою и вряд ли станет читать свитки.
| Это незавершённая статья о компьютерной ролевой игре. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |


