Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Перейти к: навигация, поиск
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

Обложка диска Arcanum

Разработчик Troika Games
Издатель Sierra Entertainment
Дата выпуска Флаг США 21 августа 2001

Флаг ЕС 24 августа 2001

Платформы ПК
Движок Arcanum engine
Жанр Ролевая игра
Режимы игры Одиночная игра, многопользовательская игра
Возрастные
рейтинги
ELSPA: 11+
ESRB: M (Mature)
OFLC: MA 15+
USK: 12+
Носитель CD-ROM (2)
Системные
требования
*Процессор 300 МГц*ОЗУ 64 МБ*Видео 8 МБ*CD-ROM 4x*Жёсткий диск 1.2 ГБ
Управление Клавиатура, мышь

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — культовая компьютерная игра в жанре RPG, выпущенная компанией Troika Games в 2001 (релиз состоялся 23 июня 2001). Действие игры разворачивается на континенте Арканум, в котором магия и другие атрибуты жанра фэнтези сочетаются с развитой технологией уровня XIX века (таким образом, игру можно отнести и к жанру стимпанк). Игра создана компанией, которая откололась от Interplay Entertainment (компания-разработчик культовой игры Fallout) и во многом продолжает традиции Fallout. Как и обе части Fallout, Арканум очень широко известен в кругах ценителей качественных RPG (наравне с прародителем), но коммерческого успеха не имел (в США было продано 234 000 экземпляров), что стало одной из причин финансового кризиса Troika Games.

Игра ни разу не была официально издана в России; все имеющиеся переводы на русский — труд энтузиастов.

Содержание

[править] Ролевая система

Ролевая система игры схожа с системой SPECIAL, использовавшейся в Fallout, но при этом имеет ряд существенных отличий. Она очень вариативна и позволяет создавать совершенно непохожих друг на друга по стилю игры персонажей. Рост персонажа ограничен 50 уровнями (многие игроки достигают 50 уровня уже к середине игры — это следствие прохождения в стиле Diablo), но существуют любительские патчи, позволяющие изменить это ограничение; изначально персонаж получает 5 очков для распределения и потом по 1 очку при достижении нового уровня (2 очка при достижении каждого 5-го уровня). Каждое очко опыта может быть использовано следующим образом:

  • Повышение значения любой первичной характеристики на 1;
  • Повышение значения любого навыка на 20%;
  • Повышение здоровья (англ. hit points) или усталости (англ. fatigue) на 4 единицы;
  • Изучение нового заклинания или технологии.

Таким образом, система распределения опыта в игре является вполне простой для освоения и при этом очень гибкой.

Большинство персонажей так или иначе имеют специализацию либо в магии, либо в технологии. Степень близости персонажа к магии или к технологии определяет параметр Aptitude, от которого, в свою очередь, зависит отношение к нему магов и технологов и сила заклинаний. Эльфы изначально имеют 15 пунктов Aptitude в сторону магии, полуэльфы 5 пунктов, тангары (гномы) 15 пунктов в сторону технологии. Кроме того, Aptitude зависит от соотношения изученных персонажем заклинаний и технологий.

Развивать магические и технологические параметры равномерно строго не рекомендуется - эффективность каждого из них зависит от Aptitude - чем склонность к технологии/магии сильнее, тем эффективнее работают относящиеся к ним навыки.

[править] Первичные характеристики персонажа

  • Strength — сила;
  • Dexterity — ловкость;
  • Constitution — телосложение;
  • Beauty — красота, определяющая то, насколько хорошо будут реагировать другие персонажи при встрече;
  • Intelligence — интеллект, особенно важная характеристика для технологов (определяет максимальную степень развития технических школ) и в меньшей степени для магов (определяет количество одновременно поддерживаемых заклинаний);
  • Perception — восприятие;
  • Willpower — воля, одна из важнейших характеристик для магов (аналогично интеллекту для техников);
  • Charisma — обаяние.

[править] Навыки (англ. skills)

Потратив очко опыта на повышение навыка, персонаж увеличивает его на 20%; для повышения навыка также требуется определённый показатель одной из первичных характеристик (6, 9, 12, 15 и 18). По мере того, как навык повышается, есть возможность стать учеником (англ. Apprentice), экспертом (англ. expert) и мастером (англ. master) этого навыка, что даёт дополнительные бонусы к навыкам; для этого надо найти учителя соответствующего навыка и заплатить ему, а для получения навыка мастера - выполнить задание (эта особенность заимствована из ролевой системы Might & Magic). Все навыки разделены на 4 группы — боевые, социальные, воровские и технологические.

[править] Боевые (англ. combat)

  • Уклонение (англ. dodge, зависит от ловкости);
  • Рукопашный бой (англ. melee, зависит от ловкости);
  • Стрельба из лука (англ. bow, зависит от ловкости);
  • Метание (англ. throwing, зависит от ловкости).

[править] Воровские (англ. thieving)

  • Удар в спину (англ. backstab, зависит от ловкости);
  • Воровство (англ. pick pocket, зависит от ловкости);
  • Умение красться (англ. prowling, зависит от восприятия);
  • Обнаружение ловушек (англ. spot trap, зависит от восприятия).

[править] Социальные (англ. social)

  • Убеждение (англ. persuasion, зависит от обаяния);
  • Способность торговаться (англ. haggle, зависит от воли);
  • Азартные игры (англ. gambling, зависит от интеллекта);
  • Лечение (англ. heal, зависит от интеллекта).

[править] Технологические (англ. technology)

  • Огнестрельное оружие (англ. fire arms, зависит от восприятия);
  • Ремонт (англ. repair, зависит от интеллекта);
  • Взлом (англ. pick lock, зависит от ловкости);
  • Создание и обезвреживание ловушек (англ. arm trap, зависит от восприятия).

[править] Школы магии

Вся магия в игре разделена на 16 школ, каждая из которых включает по 5 заклинаний:

  • Перемещения — заклинания этой школы позволяют перемещать предметы;
  • Предсказания — интересуется получением информации посредством магических вещей;
  • Воздух — содержит заклинания, которые управляют первым из четырёх элементарных веществ - воздухом и ветром;
  • Огонь — содержит заклинания, которые управляют третим из четырёх элементарных веществ - огнём и теплом;
  • Земля — содержит заклинания, которые управляют вторым из четырёх элементарных веществ - землёй и камнями;
  • Вода — содержит заклинания, которые управляют четвёртым из четырёх элементарных веществ - водой и льдом;
  • Сила — заклинания, основывающиеся на управлении энергией; сюда входят наиболее мощные боевые заклинания, в том числе дезинтеграция (англ. Disintegration), позволяющая уничтожить любой предмет в игре;
  • Ментальная — включает заклинания, позволяющие управлять разумом;
  • Мета — заклинания, позволяющие управлять чужими заклинаниями;
  • Морф — заклинания этой школы изменяют форму предметов и существ;
  • Природа — управляет растениями, животными, а также природными силами;
  • Чёрная некромантия — заклинания, негативно воздействуют на жизненные силы существ;
  • Белая некромантия — заклинания, позитивно воздействующие на жизненные силы существ;
  • Фантазм — заклинания, создающие иллюзии;
  • Призыв — заклинания, позволяющие призывать различных существ, от слабых до очень могущественных;
  • Темпоральная — заклинания, влияющие на течение времени.

[править] Игровой мир

Карта мира Арканум

Действие игры происходит в мире Арканум, на континенте, со всех сторон окружённом водой. Неизвестно, есть ли в этом мире какие-либо ещё континенты. Об истории этого мира в игре сообщается очень мало. Известно только, что к моменту начала событий игры (1885 год) в мире Арканума активно развивалась технология, а крупнейшим промышленным центром стал город Тарант.

[править] Магия и технология

В мире Арканум с древних времен главенствовала магия, но после изобретения паровой машины начался рост промышленности и изобретательства. Выяснилось, что магия и технология не могут сосуществовать. Магическое воздействие хаотически изменяет естественные законы, что делает невозможным использование машин совместно с магией. Например, любой магический предмет изменяет вокруг себя коэффициент трения, периоды колебания маятников, а так же ЭДС в проводниках. При этом не было найдено никаких закономерностей в этих изменеиях, как и способов экранирования магического воздействия. Поэтому любое воздействие магии вызывает совершенно непредсказуемое поведение любых механических и электрических механизмов, обычно приводящее к их поломке.

[править] Основные локации мира Арканум

[править] Города

  • Туманные Холмы (англ. Shrouded Hills) — небольшой шахтёрский городок, первое поселение, в которое по сюжету игры прибывает протагонист;
  • Тарант (англ. Tarant) — крупный индустриальный город, в котором есть метрополитен, железная дорога и крупнейший университет;
  • Каладон (англ. Caladon) — довольно крупный портовый город на юго-западе материка, столица королевства Арленд (англ. Arland);
  • Роузборо (англ. Roseborough) — город, знаменитый сооружением под названием Кольцо Бродгара (англ. Ring of Brodgar), внешне напоминающим Стоунхендж;
  • Эшбери (англ. Ashbury) — портовый город, соединённый железной дорогой с Тарантом;
  • Дернхольм (англ. Dernholm) — столица королевства Камбрия (англ. Cumbria), некогда могущественного, но потерпевшего поражение от Таранта, которое привело Камбрию в упадок;
  • Стиллуотер(Тихие Воды) (англ. Stillwater) — город к северу от Таранта, знаменитый производством мечей;
  • Куинтарра (англ. Quintarra) — лесной город эльфов, расположенный на деревьях;
  • Блэк Рут (англ. Black Root — чёрный корень) — небольшой портовый город между Тарантом и Дернхольмом, который решил отсоединиться от Камбрии и присоединиться к Таранту;соединён железной дорогой с Тарантом;
  • Тулла (англ. Tulla) — центр магии Арканума; о существовании этого города знают немногие;
  • Деревня Бедокаан (англ. Bedokaan Village) — поселение разумных ящеров бедокаан в Тёмных Топях;
  • Т’сен-Анг (англ. T'sen-Ang) — лесной город тёмных эльфов, также, как и Куинтарра, расположенный на деревьях. Посещение Т’сен-Анг’а окажет сильное влияние на Вирджила.
  • Клан Колеса (англ. Wheel Clan) — Крупное сообщество гномов к северу от истоков двух рек.
  • Клан Каменотесов(англ. Stonecutter Clan) - сообщество гномов, расположенное немного севернее места крушения дирижабля.

[править] Другие локации

  • Место крушения (англ. Crash Site) - место крушения дирижабля «Зефир», с которого начинается прохождение игры;
  • Остров отчаяния (англ. Isle of Despair) - остров, используемый для пожизненной ссылки преступников.
  • Клан Чёрной Горы (англ. Black Mountain Clan) - заброшенные шахты гномов Клана Чёрной Горы.
  • Бездна (англ. The Void) - магическое пространство, куда во времена Насреддина были изгнаны пятеро самых опасных преступников, включая Арронакса.
  • Вуриден (англ. The Vooriden) - Небольшая деревня к востоку от Таранта.
  • Мастерская Лайэма - дом западнее Чернокорня, тропинка ведёт к порталу в Бездну.

... и многие другие (список внушительный)

[править] Расы

В переводе от Фаргуса dwarwes переведено, как гномы, а gnomes — как карлики.

[править] Завязка сюжета

Сюжет игры линеен, но в самый последний момент есть выбор, кардинально меняющий финал игры. Так же имеется огромное количество побочных заданий, многие из которых имеют по несколько вариантов решения. Самые важные ключевые моменты в их решении повлияют на будущее мира, которое будет показано по прохождении игры в виде слайд-шоу с объяснениями.

Началом игры служит падение дирижабля, летящего из Каладона в Тарант. Дирижабль был сбит полуограми, на вооружении которых находились самолёты, ещё не известные в мире Арканум. Главный герой игры был единственным, кто сумел спастись. На земле он обнаружил умирающего карлика, который передал ему кольцо и рассказал бессвязное предостережение о скором приходе Зла в этот мир. Поиски того, кому надо отнести кольцо, а так же последущие этому события и становятся основой сюжета игры.

[править] Интересные факты

  • В отличие от большинства других RPG своего времени (в том числе и Fallout), в Arcanum нет разбиения на локации. Теоретически можно пересечь весь континент, ни разу не увидев экрана загрузки;
  • Некоторые считают, что совпадение имени Вирджила с римским поэтом Вергилием (англ. Virgil) неслучайно — чаще всего он является главным спутником главного героя на протяжении всей игры так же, как в Божественной комедии Вергилий является спутником Данте;
  • На карте мира можно найти множество второстепенных локаций, где находятся интересные персонажи и предметы. Например, Пещера волков, которая часто случайно обнаруживается на дороге из Туманных Холмов в Дернхольм, а некоторые локации совершенно не отображаются на карте мира.

[править] Пасхальные яйца

  • Имя и фамилия изобретателя Гилберта Бейтса из Таранта, так же как и его богатство и противоборство с Эпплби (англ. Appleby — намёк на компанию Apple), являются намёком на Билла Гейтса.
  • Двухголовая корова, которая находится в музее Таранта, является копией коровы из игры Fallout. Даже речь персонажа указывает на это: «..где-то я её уже видел..»
  • Кролик Ворпал, который призывается при помощи магии мечем Тихих Вод, является пародией на американский символ Пасхи - белого кролика Ворпала.

[править] Моды

Разработчики ввели в игру редактор WorldEd, позволяющий создавать моды к игре. Изначально в игру был введён один мод — Vormantown, впоследствии сами разработчики сделали ещё несколько модов, доступных для скачивания через Интернет.

Среди рускоязычных модов самым крупным является Arcanum1.5 – Expansion. Доступен для скачивания на сайте Arcanum Клуба

[править] Ссылки