Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
| Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura | |
|---|---|
| Разработчик | Troika Games |
| Издатель | Sierra Entertainment |
| Дата выпуска | |
| Платформы | ПК |
| Движок | Arcanum engine |
| Жанр | Ролевая игра |
| Режимы игры | Одиночная игра, многопользовательская игра |
| Возрастные рейтинги |
ELSPA: 11+ ESRB: M (Mature) OFLC: MA 15+ USK: 12+ |
| Носитель | CD-ROM (2) |
| Системные требования |
*Процессор 300 МГц*ОЗУ 64 МБ*Видео 8 МБ*CD-ROM 4x*Жёсткий диск 1.2 ГБ |
| Управление | Клавиатура, мышь |
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — культовая компьютерная игра в жанре RPG, выпущенная компанией Troika Games в 2001 (релиз состоялся 23 июня 2001). Действие игры разворачивается на континенте Арканум, в котором магия и другие атрибуты жанра фэнтези сочетаются с развитой технологией уровня XIX века (таким образом, игру можно отнести и к жанру стимпанк). Игра создана компанией, которая откололась от Interplay Entertainment (компания-разработчик культовой игры Fallout) и во многом продолжает традиции Fallout. Как и обе части Fallout, Арканум очень широко известен в кругах ценителей качественных RPG (наравне с прародителем), но коммерческого успеха не имел (в США было продано 234 000 экземпляров), что стало одной из причин финансового кризиса Troika Games.
Игра ни разу не была официально издана в России; все имеющиеся переводы на русский — труд энтузиастов.
Содержание |
[править] Ролевая система
Ролевая система игры схожа с системой SPECIAL, использовавшейся в Fallout, но при этом имеет ряд существенных отличий. Она очень вариативна и позволяет создавать совершенно непохожих друг на друга по стилю игры персонажей. Рост персонажа ограничен 50 уровнями (многие игроки достигают 50 уровня уже к середине игры — это следствие прохождения в стиле Diablo), но существуют любительские патчи, позволяющие изменить это ограничение; изначально персонаж получает 5 очков для распределения и потом по 1 очку при достижении нового уровня (2 очка при достижении каждого 5-го уровня). Каждое очко опыта может быть использовано следующим образом:
- Повышение значения любой первичной характеристики на 1;
- Повышение значения любого навыка на 20%;
- Повышение здоровья (англ. hit points) или усталости (англ. fatigue) на 4 единицы;
- Изучение нового заклинания или технологии.
Таким образом, система распределения опыта в игре является вполне простой для освоения и при этом очень гибкой.
Большинство персонажей так или иначе имеют специализацию либо в магии, либо в технологии. Степень близости персонажа к магии или к технологии определяет параметр Aptitude, от которого, в свою очередь, зависит отношение к нему магов и технологов и сила заклинаний. Эльфы изначально имеют 15 пунктов Aptitude в сторону магии, полуэльфы 5 пунктов, тангары (гномы) 15 пунктов в сторону технологии. Кроме того, Aptitude зависит от соотношения изученных персонажем заклинаний и технологий.
Развивать магические и технологические параметры равномерно строго не рекомендуется - эффективность каждого из них зависит от Aptitude - чем склонность к технологии/магии сильнее, тем эффективнее работают относящиеся к ним навыки.
[править] Первичные характеристики персонажа
- Strength — сила;
- Dexterity — ловкость;
- Constitution — телосложение;
- Beauty — красота, определяющая то, насколько хорошо будут реагировать другие персонажи при встрече;
- Intelligence — интеллект, особенно важная характеристика для технологов (определяет максимальную степень развития технических школ) и в меньшей степени для магов (определяет количество одновременно поддерживаемых заклинаний);
- Perception — восприятие;
- Willpower — воля, одна из важнейших характеристик для магов (аналогично интеллекту для техников);
- Charisma — обаяние.
[править] Навыки (англ. skills)
Потратив очко опыта на повышение навыка, персонаж увеличивает его на 20%; для повышения навыка также требуется определённый показатель одной из первичных характеристик (6, 9, 12, 15 и 18). По мере того, как навык повышается, есть возможность стать учеником (англ. Apprentice), экспертом (англ. expert) и мастером (англ. master) этого навыка, что даёт дополнительные бонусы к навыкам; для этого надо найти учителя соответствующего навыка и заплатить ему, а для получения навыка мастера - выполнить задание (эта особенность заимствована из ролевой системы Might & Magic). Все навыки разделены на 4 группы — боевые, социальные, воровские и технологические.
[править] Боевые (англ. combat)
- Уклонение (англ. dodge, зависит от ловкости);
- Рукопашный бой (англ. melee, зависит от ловкости);
- Стрельба из лука (англ. bow, зависит от ловкости);
- Метание (англ. throwing, зависит от ловкости).
[править] Воровские (англ. thieving)
- Удар в спину (англ. backstab, зависит от ловкости);
- Воровство (англ. pick pocket, зависит от ловкости);
- Умение красться (англ. prowling, зависит от восприятия);
- Обнаружение ловушек (англ. spot trap, зависит от восприятия).
[править] Социальные (англ. social)
- Убеждение (англ. persuasion, зависит от обаяния);
- Способность торговаться (англ. haggle, зависит от воли);
- Азартные игры (англ. gambling, зависит от интеллекта);
- Лечение (англ. heal, зависит от интеллекта).
[править] Технологические (англ. technology)
- Огнестрельное оружие (англ. fire arms, зависит от восприятия);
- Ремонт (англ. repair, зависит от интеллекта);
- Взлом (англ. pick lock, зависит от ловкости);
- Создание и обезвреживание ловушек (англ. arm trap, зависит от восприятия).
[править] Школы магии
Вся магия в игре разделена на 16 школ, каждая из которых включает по 5 заклинаний:
- Перемещения — заклинания этой школы позволяют перемещать предметы;
- Предсказания — интересуется получением информации посредством магических вещей;
- Воздух — содержит заклинания, которые управляют первым из четырёх элементарных веществ - воздухом и ветром;
- Огонь — содержит заклинания, которые управляют третим из четырёх элементарных веществ - огнём и теплом;
- Земля — содержит заклинания, которые управляют вторым из четырёх элементарных веществ - землёй и камнями;
- Вода — содержит заклинания, которые управляют четвёртым из четырёх элементарных веществ - водой и льдом;
- Сила — заклинания, основывающиеся на управлении энергией; сюда входят наиболее мощные боевые заклинания, в том числе дезинтеграция (англ. Disintegration), позволяющая уничтожить любой предмет в игре;
- Ментальная — включает заклинания, позволяющие управлять разумом;
- Мета — заклинания, позволяющие управлять чужими заклинаниями;
- Морф — заклинания этой школы изменяют форму предметов и существ;
- Природа — управляет растениями, животными, а также природными силами;
- Чёрная некромантия — заклинания, негативно воздействуют на жизненные силы существ;
- Белая некромантия — заклинания, позитивно воздействующие на жизненные силы существ;
- Фантазм — заклинания, создающие иллюзии;
- Призыв — заклинания, позволяющие призывать различных существ, от слабых до очень могущественных;
- Темпоральная — заклинания, влияющие на течение времени.
[править] Игровой мир
Действие игры происходит в мире Арканум, на континенте, со всех сторон окружённом водой. Неизвестно, есть ли в этом мире какие-либо ещё континенты. Об истории этого мира в игре сообщается очень мало. Известно только, что к моменту начала событий игры (1885 год) в мире Арканума активно развивалась технология, а крупнейшим промышленным центром стал город Тарант.
[править] Магия и технология
В мире Арканум с древних времен главенствовала магия, но после изобретения паровой машины начался рост промышленности и изобретательства. Выяснилось, что магия и технология не могут сосуществовать. Магическое воздействие хаотически изменяет естественные законы, что делает невозможным использование машин совместно с магией. Например, любой магический предмет изменяет вокруг себя коэффициент трения, периоды колебания маятников, а так же ЭДС в проводниках. При этом не было найдено никаких закономерностей в этих изменеиях, как и способов экранирования магического воздействия. Поэтому любое воздействие магии вызывает совершенно непредсказуемое поведение любых механических и электрических механизмов, обычно приводящее к их поломке.
[править] Основные локации мира Арканум
[править] Города
- Туманные Холмы (англ. Shrouded Hills) — небольшой шахтёрский городок, первое поселение, в которое по сюжету игры прибывает протагонист;
- Тарант (англ. Tarant) — крупный индустриальный город, в котором есть метрополитен, железная дорога и крупнейший университет;
- Каладон (англ. Caladon) — довольно крупный портовый город на юго-западе материка, столица королевства Арленд (англ. Arland);
- Роузборо (англ. Roseborough) — город, знаменитый сооружением под названием Кольцо Бродгара (англ. Ring of Brodgar), внешне напоминающим Стоунхендж;
- Эшбери (англ. Ashbury) — портовый город, соединённый железной дорогой с Тарантом;
- Дернхольм (англ. Dernholm) — столица королевства Камбрия (англ. Cumbria), некогда могущественного, но потерпевшего поражение от Таранта, которое привело Камбрию в упадок;
- Стиллуотер(Тихие Воды) (англ. Stillwater) — город к северу от Таранта, знаменитый производством мечей;
- Куинтарра (англ. Quintarra) — лесной город эльфов, расположенный на деревьях;
- Блэк Рут (англ. Black Root — чёрный корень) — небольшой портовый город между Тарантом и Дернхольмом, который решил отсоединиться от Камбрии и присоединиться к Таранту;соединён железной дорогой с Тарантом;
- Тулла (англ. Tulla) — центр магии Арканума; о существовании этого города знают немногие;
- Деревня Бедокаан (англ. Bedokaan Village) — поселение разумных ящеров бедокаан в Тёмных Топях;
- Т’сен-Анг (англ. T'sen-Ang) — лесной город тёмных эльфов, также, как и Куинтарра, расположенный на деревьях. Посещение Т’сен-Анг’а окажет сильное влияние на Вирджила.
- Клан Колеса (англ. Wheel Clan) — Крупное сообщество гномов к северу от истоков двух рек.
- Клан Каменотесов(англ. Stonecutter Clan) - сообщество гномов, расположенное немного севернее места крушения дирижабля.
[править] Другие локации
- Место крушения (англ. Crash Site) - место крушения дирижабля «Зефир», с которого начинается прохождение игры;
- Остров отчаяния (англ. Isle of Despair) - остров, используемый для пожизненной ссылки преступников.
- Клан Чёрной Горы (англ. Black Mountain Clan) - заброшенные шахты гномов Клана Чёрной Горы.
- Бездна (англ. The Void) - магическое пространство, куда во времена Насреддина были изгнаны пятеро самых опасных преступников, включая Арронакса.
- Вуриден (англ. The Vooriden) - Небольшая деревня к востоку от Таранта.
- Мастерская Лайэма - дом западнее Чернокорня, тропинка ведёт к порталу в Бездну.
... и многие другие (список внушительный)
[править] Расы
- Люди (Humans);
- Эльфы (Elves);
- Полуэльфы (Half-Elves);
- Гномы (Dwarves);
- Карлики (Gnomes);
- Полурослики (Halflings);
- Полуорки (Half-Orcs);
- Полуогры (Half-Ogres).
В переводе от Фаргуса dwarwes переведено, как гномы, а gnomes — как карлики.
[править] Завязка сюжета
Сюжет игры линеен, но в самый последний момент есть выбор, кардинально меняющий финал игры. Так же имеется огромное количество побочных заданий, многие из которых имеют по несколько вариантов решения. Самые важные ключевые моменты в их решении повлияют на будущее мира, которое будет показано по прохождении игры в виде слайд-шоу с объяснениями.
Началом игры служит падение дирижабля, летящего из Каладона в Тарант. Дирижабль был сбит полуограми, на вооружении которых находились самолёты, ещё не известные в мире Арканум. Главный герой игры был единственным, кто сумел спастись. На земле он обнаружил умирающего карлика, который передал ему кольцо и рассказал бессвязное предостережение о скором приходе Зла в этот мир. Поиски того, кому надо отнести кольцо, а так же последущие этому события и становятся основой сюжета игры.
[править] Интересные факты
- В отличие от большинства других RPG своего времени (в том числе и Fallout), в Arcanum нет разбиения на локации. Теоретически можно пересечь весь континент, ни разу не увидев экрана загрузки;
- Некоторые считают, что совпадение имени Вирджила с римским поэтом Вергилием (англ. Virgil) неслучайно — чаще всего он является главным спутником главного героя на протяжении всей игры так же, как в Божественной комедии Вергилий является спутником Данте;
- На карте мира можно найти множество второстепенных локаций, где находятся интересные персонажи и предметы. Например, Пещера волков, которая часто случайно обнаруживается на дороге из Туманных Холмов в Дернхольм, а некоторые локации совершенно не отображаются на карте мира.
[править] Пасхальные яйца
- Имя и фамилия изобретателя Гилберта Бейтса из Таранта, так же как и его богатство и противоборство с Эпплби (англ. Appleby — намёк на компанию Apple), являются намёком на Билла Гейтса.
- Двухголовая корова, которая находится в музее Таранта, является копией коровы из игры Fallout. Даже речь персонажа указывает на это: «..где-то я её уже видел..»
- Кролик Ворпал, который призывается при помощи магии мечем Тихих Вод, является пародией на американский символ Пасхи - белого кролика Ворпала.
[править] Моды
Разработчики ввели в игру редактор WorldEd, позволяющий создавать моды к игре. Изначально в игру был введён один мод — Vormantown, впоследствии сами разработчики сделали ещё несколько модов, доступных для скачивания через Интернет.
Среди рускоязычных модов самым крупным является Arcanum1.5 – Expansion. Доступен для скачивания на сайте Arcanum Клуба
[править] Ссылки
- Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura(рус.) на сайте Absolute Games
- Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura на CRPG.ru
- Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura на fallout.ru
- Арканум-Сити
- Арканум-Клуб (центр моддинга)
- Форум Arcanum Club
- Статья об Аркануме
- http://laicerg.ucoz.ru/ Arcanum
- ArcanumGame

