Armed Assault
| Armed Assault (ArmA) | |
|---|---|
| Разработчик | |
| Издатель | |
| Дата выпуска | |
| Жанр |
Тактический шутер от первого лица
|
| Возрастные рейтинги |
|
| Платформы | |
| Режимы игры | |
| Носитель |
PC-DVDROM
|
| Системные требования |
Рекомендуемые:
Минимальные:
|
Armed Assault (ArmA) — компьютерная игра, военный тактический шутер с видом от первого или третьего лица, разработанный чешской студией Bohemia Interactive Studio (BIS) и изданный множеством компаний в разных странах: Atari, Akella, 505 Games и другими издателями. ArmA считается продолжением Operation Flashpoint. В игре полностью обновлена компьютерная графика, физика, переработан игровой движок, включая новый модернизированный редактор уровней.
Armed Assault (ArmA) разработана командой из 15 человек в Чехии на студии BIS.
Из-за юридических проблем между BIS и Codemasters, оригинальный издатель Operation Flashpoint, Codemasters, владеет интеллектуальной собственностью на название игры. Так как BIS разорвала связи с Codemasters и больше не владеет названием Operation Flashpoint, то следующую версию игры, основанную на коде Operation Flashpoint, они назвали Armed Assault , а Operation Flashpoint 2: Dragon Rising не имеет к Operation Flashpoint и BIS никакого отношения.
В настоящее время игра выпущена только для Microsoft Windows. Хотя, портирование Operation Flashpoint как Operation Flashpoint: Elite на Microsoft Xbox предполагает, что BIS может сделать то же самое и с Armed Assault на Xbox 360 или похожую систему.
Игра включает в себя одиночный и мультиплеерный режимы игры, так что подключение к Internet необязательно. Мультиплеер требует высокоскоростное соединение для оптимальной игры.
Содержание |
Сюжет [править]
В Armed Assault разработчики пытаются максимально передать реализм и атмосферу сражений. Кампания в Armed Assault проходит на выдуманном острове атлантического океана, Сарани (eng. Sahrani), размером в 400 квадратных километров — это в четыре раза больше, чем все острова в оригинальном Operation Flashpoint, а также Operation Flashpoint: Resistance. Он будет разделён на северную часть, с коммунистическим режимом правления, и южную, с демократической монархией. История начинается с того, что военные силы США, после нескольких месяцев тренировок в южной части острова, покидают его. Северный диктатор использует этот момент для наступления. Игрок будет солдатом отряда, который не уехал с острова после начала конфликта. Отряд будет помогать местному сопротивлению отражать мощное наступление противника до прибытия поддержки c материка.
Кампания будет следовать линейному сюжету. Хотя, каждый уровень будет иметь несколько нелинейных сюжетов, которые игрок может выполнить дополнительно. Выбор и действия игрока будут влиять на прогресс войны. Например, исход миссии по захвату важного города будет существенно влиять на историю. Провал не приведёт к окончанию игры, а повлияет на дальнейшие события. Вражеские отряды будут действовать независимо от игрока, и они могут участвовать в боях самостоятельно. Это всё подразумевает высокую реиграбельность.
Военный симулятор [править]
Разработчики известны своим стремлением создавать максимально реалистичное симулирование военного окружения. Игра содержит реалистичное вооружение, модели машин, местность, баллистику оружия, отдачу, перезарядку, опознавание, повреждения, движения персонажей и машин, а также их скорость. Например, птицы и насекомые управляются ИИ и реагируют на окружение, а местность и статические объекты такие, как деревья и здания, а также мосты — разрушаемые. Бронетехника может проезжать через леса, что нельзя было делать в Operation Flashpoint. У вертолётов реалистичное управление, которое нужно осваивать. Кампания проходит в реальном времени, но это не подразумевает постоянные боевые действия. Военные тактики также будут отражать реальный мир, где терпение, атака с флангов и прочное укрытие будут просто необходимы. В игре отсутствуют очки здоровья в явном виде — любой персонаж может быть убит с одного-двух выстрелов. По некоторым причинам геймплея, прыжки не доступны игроку. Каждый солдат умеет плавать, но при долгом нахождении в воде он может потерять некоторое снаряжение.
BIS добавила новую возможность в игре, которая позволяет переключать персонажей во время боя.
Уровень сложности влияет на количество сохранений. После успешно выполненной миссии игра сохраняется. Игрок может сохраняться один раз во время игры. Сложность настраивается и содержит два уровня: Кадет и Ветеран. Можно изменять такие игровые настройки, как HUD или прицел оружия, а также навык ИИ дружественных и вражеских войск. Игра поддерживает устройство TrackIR.
Мультиплеер [править]
- Можно будет присоединяться к игре во время игры (эта возможность отсутствовала в Operation Flashpoint).
- Количество игроков ограничивается лишь возможностями сервера.
- NPC участвуют в онлайн игре.
- Редактор миссий позволит создавать сложные военные сценарии.
- Уникальные режимы игры. Один из них — CTI (Capture the Island).
- Масштабные, продолжительные битвы, которые могут длиться от нескольких часов до нескольких дней.
См. также [править]
- Operation Flashpoint — предшественник игры
- ArmA 2 — сиквел
- ArmA 3 — продолжение серии, находится в стадии разработки
Ссылки [править]
| Внешние ссылки в этой статье не соответствуют правилам Википедии. |
- Официальный сайт Armed Assault
- Обзор игры на сайте Игромании
- Блог Вильяма Портера (Выдуманный персонаж на острове «Сахрани»)
- Официальная википедия BI
- IDEA Games
- Latest interviews/previews on Gamerankings.com

