Atari 400/800/XL/XE

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Atari 130XE»)
Перейти к: навигация, поиск
Atari 800XL — одна из самых популярных моделей серии

Atari 400, Atari 800, серии XL и XE — семейство 8-разрядных домашних компьютеров производства компании Atari, выпуск которых начался в 1979 году. Центральный процессор всех моделей семейства — MOS Technology 6502. После начала выпуска в течение следующих десяти лет было выпущено несколько модификаций, включая серии XL и XE. В целом, семейство имело коммерческий успех: за основное время производства, с 1979 по 1985 год было выпущено более двух миллионов устройств[1]. Последние модели серии XE производились по 1992 год.

История[править | править вики-текст]

Разработка 8-разрядной серии была начата сразу после того как в конце 1977 года была выпущена игровая приставка Atari 2600. В команде инженеров Atari из исследовательского центра Grass Valley Research Center чувствовали, что у них есть около 3-х лет прежде чем Atari 2600 устареет, и начали разработку проекта новой консоли, которая бы стала заменой 2600 к 1980 году. То к чему они пришли было по сути «скорректированной» версией 2600, в которой исправлялись наиболее очевидные недостатки[2]. Новая модель должна быть быстрее 2600, с улучшенной графикой, и намного лучшим звуком. Работа над чипами для новой системы продолжалась в течение 1978 года и в основном касалась намного улучшенной видеоподсистемы, названной Color Television Interface Adapter (CTIA).

В своём начале, революция домашних компьютеров принимала форму Apple II, Commodore PET и TRS-80. Рэй Кассар (en:Ray Kassar), новый (на то время) CEO, пришедший из Warner Communications, хотел чтобы чипы новых домашних компьютеров Atari могли бросить вызов Apple. Чтобы машина была готова к такой роли, нужно было чтобы она поддерживала символьную графику, имела возможность расширения периферийными устройствами и предоставляла возможность работы с языком программирования BASIC.

Необходимость в символьной графике привела к появлению ANTIC — сопроцессора, работающего вместе с CTIA для формирования изображения. Как и TIA в модели 2600, CTIA отвечал только за спрайты. ANTIC был создан для работы с растровыми изображениями и символами, предоставлял набор текстовых и графических видеорежимов различного разрешения.

Первые модели: 400 и 800[править | править вики-текст]

Atari 400, 1979 г.
Atari 800
Слоты расширения и картриджей Atari 800

Менеджемент обозначил две целевых модели: Candy для нижнего ценового сегмента и Colleen для верхнего[3]. Основное различие между двумя машинами было в маркетинге: Atari позиционировала Colleen как компьютер с игровыми функциями, а Candy как игровую приставку с функциями компьютера. Colleen должна была располагать слотами для ОЗУ и ПЗУ, а также вторым слотом под 8 КБ-ный картридж, выходом на монитор и полноценной клавиатурой, в то время как на Candy использовалась мембранная клавиатура и внутренние слоты под память (недоступные для пользователя). Обе машины имели прочный корпус с тяжёлым внутренним алюминиевым экранированием — оно требовалось для соблюдения стандартов FCC на уровень помех, создаваемый в ТВ-диапазоне.

Первоначально, как и большинство производителей домашних компьютеров, Atari намеревалась портировать на новую машину Microsoft BASIC, предполагая поставлять его в 8 КБ картридже, но существующая версия для 6502 занимала 12 КБ, и все попытки Atari вместить её в 8 КБ провалились. В итоге, Atari поручила эту работу консалтинговой фирме Shepardson Microsystems, в которой им предложили написать собственную версию с нуля, в результате чего появился Atari BASIC.

Выход на рынок моделей, которые стали называться 400 и 800, был анонсирован на выставке CES в январе 1979 года, а также на West Coast Computer Faire в Сан-Франциско в мае, и вновь на CES в июне, но выпуск машин начался лишь в августе и до ноября 1979 года они не были широко распространены. Первоначально различия моделей относились к объёму памяти — 4 КБ ОЗУ в модели 400 и 8 КБ в модели 800. Однако, ко времени выпуска цены на память стали падать и в результате обе модели вышли с 8 КБ ОЗУ. Сначала модель 800 поставлялась с 8 КБ ОЗУ, но по мере того как цены падали, Atari довела объём памяти до 48 КБ, полностью заполнив все слоты. Проблема с перегревом в модулях памяти привела к тому, что Atari пришлось отказаться от корпусов для модулей расширения памяти. Позже крышку над слотами расширения памяти стали прикручивать, первоначально она устанавливалась на защёлках.

Из-за ограничений FCC, на новые машины нельзя было установить такой слот расширения, какой можно увидеть у Apple II. Вместо этого, был создан свой собственный дорогостоящий интерфейс, названный Serial Input/Output (SIO). Можно было подцепить несколько внешних устройств, соединяя их друг с другом последовательно.

Несмотря на мембранную клавиатуру и единственный внутренний слот картриджа ПЗУ, продажи Atari 400 вдвое превысили продажи Atari 800. По этой причине, многие разработчики не использовали правый слот, который был только на модели 800. В следующих моделях был представлен только один слот картриджа.

Производство моделей 400/800 было прекращено в мае 1983 года.

Проект Sweet 8/16[править | править вики-текст]

Модели 400 и 800 были сложными и дорогими в производстве, они состояли из нескольких печатных плат, расположенных как внутри так и вне массивной алюминиевой защиты. Кроме того, расширение памяти предполагалось только с помощью специальных карт, что требовало применения дорогих соединительных шин и упаковки карт, но машины полностью дополнялись расширениями памяти непосредственно при производстве. В то же время, Atari 400 уже не могла успешно конкурировать с некоторыми новыми машинами, появившимися в начале 1980-х, с большей памятью и настоящей клавиатурой.

Ещё одним существенным фактором стало появление рейтингов комиссии FCC для цифровых устройств, используемых в быту и на рабочих местах. Один из рейтингов, известный как Class B, требовал чтобы устройство не создавало помехи лишь для других устройств, таких как телевизоры и радиоприёмники. Тем самым, стало возможным применение локальной защиты только от наиболее сильных радиопомех, тяжёлое экранирование, как в моделях 400 и 800, уже не требовалось.

В 1982 году Atari стартовала проекты Sweet 8 (или Liz NY) и Sweet 16[4]. Результатом стал обновлённый ряд машин, в чём-то подобных моделям 400 и 800, но намного более дешёвых и простых в производстве. Улучшения в технологии создания микросхем позволили свести весь набор чипов исходной модели в один чип. В оригинальном дизайне было семь отдельных печатных плат, в новой модели обошлись всего одной. Atari даже заказывала специальную версию процессора 6502, модель C, в которой добавился один вывод, благодаря чему оказалось возможным выбросить из схемы целых четыре чипа. Порт расширения для внешних устройств при этом также поддерживался.

Предполагалось что Sweet 8/16, как и первые модели, будет выпущена в двух вариантах — 1000 с 16 КБ ОЗУ и 1000X с 64 КБ; память всё ещё оставалось довольно дорогой, так что такое разделение имело смысл.

1200XL[править | править вики-текст]

Atari 1200XL

Вместо пары моделей 1000 и 1000X была выпущена только одна машина — 1200XL, объединяющая дизайн обоих проектов Sweet 8/16. Наиболее заметные особенности: всего одна плата, 64 КБ ОЗУ, встроенный тест оборудования, изменённая клавиатура (с четырьмя функциональными клавишами и клавишей HELP) и переработанные внешние порты[5]. В целом, 1200XL была ближе к концепции Sweet 16, предназначенной для верхнего ценового сегмента.

В итоге, модель 1200XL получила функциональность модели 800, но при довольно высокой цене. Это и определило объём продаж модели. Всего было выпущено около 100 000 экземпляров 1200XL, производство модели было прекращено в июне 1983 года[6]. Для 1200XL не выпускалось PAL-версии.

Новые модели XL[править | править вики-текст]

Atari 600XL
Atari 800XL

В то время Atari была вовлечена в полноценную ценовую войну, после того как Джэк Трэмиэл из Commodore International попытался сбить цены своего старого врага Texas Instruments. За несколько лет до этого TI «подрезал» Commodore в секторе калькуляторов, почти вытеснив его с рынка. Но на этот раз предложение Трэмиэла было сильнее чем у TI, и он мог одержать верх в этой борьбе. Хотя Atari и не собиралась включаться в эту войну, ей пришлось это сделать для того чтобы удержать свою долю рынка.

Это было нелёгкое время для Atari. Модель 1200XL оказалась неудачной, а старые модели были слишком дороги в производстве для того чтобы конкурировать при быстром снижении цен. Решением стала замена 1200XL на машину, которой пользователи могли бы доверять, при этом цена производства новой модели должна быть такой, при которой можно было бы успешно конкурировать с Commodore.

Отталкиваясь от 1200XL в качестве основы новой линейки, инженеры Atari добавили несколько интегральных микросхем, которые покрывали и расширяли функциональность, имеющуюся в 1200XL. Новая модель также умещалась на одной печатной плате, но была ещё меньше и проще, и как результат — гораздо дешевле.

Несколько моделей нового дизайна — 600XL, 800XL, 1400XL и 1450XLD — были анонсированы на выставке CES летом 1983 года. В машины был встроен Atari BASIC и порт расширения Parallel Bus Interface (PBI), расположенный на задней стенке. Новые модели выглядели похожими на 1200XL, но расстояние от переднего края до задней стенки было меньше. Модели 1400 и 1450 имели встроенный модем на 300 бод и встроенный голосовой синтезатор, кроме того, модель 1450XLD имела больший корпус и встроенный привод для двусторонних гибких дисков[7].

Проблемы с новыми производственными линиями задержали выход машин на рынок. Первоначально предполагалось что новая линейка заменит 1200XL в середине 1983 года, но новые машины появились лишь к концу года, и в рождественский сезон 1983 года было доступно гораздо меньше экземпляров чем ожидалось. Тем не менее, 800XL стал наиболее популярным компьютером Atari; с начала производства по конец 1984 года было выпущено более 600 000 экземпляров 800XL[8]. Даты выпуска 1400XL и 1450XLD всё сдвигались и сдвигались, приоритет отдавался сначала 600XL/800XL, а затем 3600 System. В конце концов, однажды выпуск 1400XL был вовсе отменён, а 1450XLD отложен настолько что его выпуск так и не состоялся. Также были доведены до уровня прототипа, но не выпущены модели 1600XL, 1650XLD и 1850XLD — они были отменены когда Джеймс Дж. Морган (en:James J. Morgan) стал CEO.

К концу 1983 года ценовая война, начавшаяся годом ранее, достигла своего апогея. Хотя модели 600/800 были хорошо позиционированы в терминах цены/возможностей, их выход на рынок запоздал настолько, что Commodore намного обошёл Atari в сезон Рождества 1983 года. Учитывая также одновременный этому кризис индустрии компьютерных игр 1983 года, Atari стала терять миллионы долларов в день. Её владельцы, Warner Communications, в отчаянии готовы были продать это подразделение.

Хотя Commodore вышла из ценовой войны целой и невредимой, разногласия внутри фирмы привели к тому что Джэк Трэмиэл был снят со своего поста. Рассматривая возможности вернуться на рынок, он вскоре приобрёл Atari у Warner по экстремально низкой цене[9].

Модель 600XL производилась в Гонконге и Китае, производство было прекращено в июле 1984 года. 800XL выпускалась в Гонконге и на Тайване до 1985 года.

Серия XE и XEGS[править | править вики-текст]

Последними машинами 8-разрядного семейства стали 65XE и 130XE (XE означало «XL Expanded» — «расширенная XL»). Они были анонсированы в 1985 году, в то же время что и первые модели серии Atari ST — 130ST и 520ST. Сначала предполагалось что 65XE будет названа 900XLF, это был функциональный эквивалент 800XL, но без порта расширения PBI. Европейская версия 65XE и модель 130XE имели порт Enhanced Cartridge Interface (ECI), полусовместимый вариант PBI. 130XE поставлялась со 128 КБ памяти, доступной через выбор банка ОЗУ.

Помимо этого, в Европе (преимущественно, в Восточной Европе) продавалась модель 800XE — по сути, особая комплектация 65XE. К сожалению, 65XE и 800XE продававшиеся в Европе, содержали GTIA-чип с ошибками, особенно машины произведённые в Китае в 1991 году.

Последней моделью серии стала XE Game System (XEGS), выпущенная в 1987 году. Система поставлялась вместе с отдельной отключаемой клавиатурой, джойстиком, световым пистолетом и парой игровых картриджей. В сущности, XEGS стала машина 65XE выпущенная в новом корпусе, и тем самым совместимая со всем программным обеспечением 8-разрядного семейства. Продажи системы были в целом провальными, из-за неудачного маркетинга и малого числа релизов новых игр.

В итоге, с 1992 года Atari официально прекратила поддержку всех 8-разрядных систем[10].

Модели семейства[править | править вики-текст]

  • 400 и 800 (1979) — первоначальные модели; в 400 была мембранная клавиатура, в 800 — полноценная клавиатура, два порта картриджей, выход на монитор, слоты расширения памяти (до 48 КБ). Позже PAL-версия выпускалась с процессором 6502C.
  • 1200XL (1982) — новый корпус из алюминия и пластика, 64 КБ памяти, два порта для джойстиков. Клавиша Help, четыре функциональных клавиши. Новая операционная система, имевшая проблемы совместимости с программами для предыдущих моделей.
Atari 800XL, дисководы 1050 и устройство расширения 1090XL (не выпущенное)
  • 600XL и 800XL (1983)
  • 800XLF — 800XL c FREDDIE-чипом и BASIC версии C. Продавалась только в Европе.
  • 65XE и 130XE (1985) — 800XLF с новым корпусом и клавиатурой
  • XEGS (1987) — игровая приставка в лёгком корпусе с подключаемой клавиатурой (от Atari ST)
  • 800XE — финальная машина серии, выполненная в стиле 65XE и 130XE; по сути, 130XE с 64 КБ ОЗУ. Распространена в основном в Восточной Европе.
Прототипы (не были официально выпущены)
  • 1400XL — машина подобная 1200XL, плюс PBI, чип FREDDIE, встроенный модем и чип речевого синтезатора. Отменена.
  • 1450XLD — кодовое имя Dynasty. 1400XL со встроенным дисководом 5,25 дюйма и местом под ещё один дисковод. Была подготовлена к продаже, отменена Трэмиэлом.
  • 1600XL — кодовое имя Shakti, система с двумя процессорами — 6502 и 80186[11]
  • 900XLF — редизайн 800XLF, в итоге стала 65XE
  • 65XEM — 65XE с музыкальным чипом AMY[12]. Отменена.
  • 65XEP — «портативный» вариант 65XE с зелёным монитором и пакетом батарей. Не была выпущена.
  • 1090XL — внешнее устройство расширения, 5 слотов расширения в большом корпусе. Не была выпущена.
  • 1055, XF351, XF354 — дисководы на 3,5 дюйма

Технические особенности[править | править вики-текст]

Плата Atari 800XL, без чипа FREDDIE

Atari использовала процессор 6502, пару чипов ANTIC и GTIA для графики, чип POKEY для звука и последовательного ввода-вывода (SIO)[13]. Эти дополнительные чипы контролировались набором регистров, спроецированных на память центрального процессора. Некоторые части системы также использовали участки ОЗУ в качестве буфера.

Кастомные чипы[править | править вики-текст]

SALLY
Специальная версия микропроцессора 6502, с выведенным сигналом HALT'. Использовался в поздних версиях моделей 400/800, во всех моделях XL/XE, а также в игровых приставках Atari 5200 и 7800.
ANTIC
AlphaNumeric Television Interface Controller — микропроцессор, исполняющий инструкции по формированию изображения; полный список инструкций, формирующих экран, известен как Display List. Каждая инструкция описывает, как должна изображаться одна строка экрана (с указанием текстового или графического режима), где она отображается, содержит ли прерывания, разрешён ли скроллинг, и где брать информацию для отображения. Поскольку каждая строка программируется отдельно, то возможно совмещение текста и графики и использование нескольких режимов на одном экране. Вертикальный и горизонтальный скроллинг выполняется без копирования скроллируемых данных.
CTIA / GTIA
Color Television Interface Adaptor — использовался в Atari 400/800. CTIA получает информацию от ANTIC, контролирует спрайты, определяет столкновения, приоритет и цвет/яркость объектов. На выходе чипа формируются раздельные цифровые сигналы яркости и цветности, из которых затем формируется аналоговый композитный видеосигнал.
Graphic Television Interface Adaptor заменил CTIA в более поздних моделях, сохранил совместимость с CTIA и добавил 3 дополнительных видеорежима.
POKEY
POtentiometer and KEYboard — чип ввода-вывода: отвечает за опрос клавиатуры, генерацию звука и обмен с внешними устройствами. Также предоставляет таймер, генератор случайных чисел (используется для генерации шума) и маскируемые прерывания. POKEY имеет четыре 8-битных полу-независимых звуковых канала, каждый со своей частотой, шумом и громкостью. Для формирования более качественного звука (16 бит) два канала звука можно объединить в один.
Чип POKEY, кроме домашних компьютеров Atari, использовался также в игровых автоматах, таких как Missile Command и Asteroids Deluxe[14].
FREDDIE
Кастомный чип, отвечающий за работу с динамическим ОЗУ. Замещал ряд микросхем малой и средней степени интеграции, с целью удешевления конструкции. FREDDIE использовался в моделях 800XL (поздних выпусков) и XE.

Видеорежимы[править | править вики-текст]

Аппаратура позволяла выводить до 384 пикселов по горизонтали и до 240 строк по вертикали. Видеорежимы, предоставляемые операционной системой:

  • Текстовые 40×24
  • Текстовый 20×24, одноцветный текст, символ 8×8, режим соответствует графическому режиму 160×192
  • Текстовые 20×12
  • Графический 40×24, 4 цвета
  • Графические 80×48, 2 либо 4 цвета
  • Графические 160×96, 2 либо 4 цвета
  • Графические 160×192, 2 либо 4 цвета
  • Графический 320×192, 2 цвета
  • Графические 80×192 (только GTIA), 9 либо 15 цветов, либо 16 градаций яркости

Существовала возможность программно формировать изображение, выходящее за ограничения стандартных видеорежимов, например, видеорежим 80×192 с любым цветом в каждой точке[15]. Но, поскольку формирование изображения для PAL и NTSC несколько отличается, обычно такие кастомные видеоржимы поддерживали только одну из двух версий аппаратуры.

Программное обеспечение[править | править вики-текст]

Встроенный тест

Компьютеры поставлялись с некоторым подобием операционной системы, встроенной в ПЗУ. В Atari 400/800 это были три чипа, общим объёмом в 10 КБ, первоначально с OS Rev A, затем с исправленной OS Rev B.

Машины серии XL/XE имели ОС объёмом 16 КБ, с рядом несовместимостей с программами, выпущенными для Atari 400/800. Проблемы несовместимости решались с помощью специального диска Translator Disk.

Игровая приставка XEGS имела 32 КБ ПЗУ, включая 16 КБ ОС, 8 КБ BASIC и игру Missile Command.

Atari DOS[править | править вики-текст]

Встроенное ПО Atari содержало процедуры для низкоуровневого доступа к диску. Но для работы с файловой системой нужен был дополнительный слой, дисковая операционная система. Таким слоем стала Atari DOS, которую нужно было загружать с диска после каждого выключения питания или перезагрузки. Atari DOS не имела командной строки, и управлялась с помощью меню.

  • DOS 1.0 — первоначальная версия Atari DOS, выпущена в 1979 году.
  • DOS 2.0S, 2.0D — улучшенный вариант DOS 1.0, стала стандартом для дисковода 810; версия 2.0D была выпущена для дисковода 815.
  • DOS 3.0 — первоначально поставлялась с дисководом 1050. Использовала другой формат диска и была несовместима с DOS 2.0, и в результате не стала популярной.
  • DOS 2.5 — заменила DOS 3.0 для дисковода 1050. Функционально идентична DOS 2.0S, но может читать диски расширенной плотности.
  • DOS 4.0 — разработана для 1450XLD, отменена.
  • DOS XE — разработана для дисковода XF551; работает только на моделях XL/XE. Поддерживает даты файлов и поддиректории.

Также существует около десятка дисковых операционных систем для Atari от сторонних разработчиков. Некоторые из них были довольно продвинутыми, например, SpartaDOS X.

Игры[править | править вики-текст]

Игровой картридж для Atari

Для 8-разрядного семейства Atari было выпущено несколько тысяч коммерческих игр, основная масса — с 1981 по 1989 годы[16].

Некоторые из наиболее популярных игр (по данным сайта AtariMania[17]):

Прочее ПО[править | править вики-текст]

Языки программирования:

  • Ассемблеры: Atari Assembler Editor, Atari Macro Assembler, MAC/65 и др.
  • BASIC: Atari BASIC в ПЗУ, Atari Microsoft BASIC, Turbo Basic XL и др.
  • Си: Deep Blue C, Lightspeed C, cc65
  • Паскаль, Форт — несколько реализаций
  • INTER-LISP/65, Atari LOGO, Atari PILOT
  • Action![18] — язык специализированный под 8-разрядные Atari, по синтаксису сходен с Алгол-68

Для Atari также выпускались текстовые процессоры (AtariWriter, Bank Street Writer), электронные таблицы (VisiCalc), музыкальные редакторы (Music Construction Set), обучающие программы.

Периферия[править | править вики-текст]

Периферия Atari использовала проприетарный порт SIO и допускала соединение нескольких устройств «цепочкой». За время использования 8-разрядной серии, для неё было выпущено множество периферийных устройств, как самой Atari, так и сторонними производителями:

  • Несколько кассетных магнитофонов[19]. (В отличие от многих других домашних компьютеров, с 8-разрядными Atari невозможно использовать обычный бытовой магнитофон.)
  • Несколько моделей дисководов для дискет на 5,25 дюйма — одинарной, расширенной и двойной плотности[20]
  • Принтеры различных типов: матричные, термические, цветные[21]
  • Модемы, как акустические, так и с прямым соединением с линией[22]
  • Другая периферия, включая порты Centronics/RS-232, интерфейсы SASI / SCSI, модули памяти, и пр.

Джойстики от Atari 2600 были совместимы со всеми 8-разрядными компьютерами Atari. Кроме того, для компьютеров выпускались свои контроллеры и другие устройства ввода: цифровая клавиатура, трекбол, световое перо, световой пистолет.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Jeremi Reimer. Total Share: Personal Computer Market Share 1975—2005 (англ.). Архивировано из первоисточника 2 марта 2012.
  2. Joe Decuir. 3 Generations of Game Machine Architecture (англ.). Архивировано из первоисточника 2 марта 2012.
  3. 1978: VCS Follow-Up: Colleen & Candy
  4. The Atari Sweet-16 Project (англ.). Архивировано из первоисточника 2 марта 2012.
  5. The Atari 1200XL Computer Systems (англ.)
  6. Atari 8-Bit Computers FAQ. 1.4) What is the Atari 1200XL? (англ.).
  7. Old-Computers.com — ATARI — 1450 XLD (англ.). Архивировано из первоисточника 2 марта 2012.
  8. InfoWorld January 7/14, 1985
  9. Warner Sells Atari To Tramiel (англ.). NY Times (3 July 1984). Архивировано из первоисточника 2 марта 2012.
  10. ClassicGaming Museum. Atari 8 Bit Computers — 1979—1987 (англ.). Архивировано из первоисточника 2 марта 2012.
  11. Atari 1600XL Prototype Case (англ.)
  12. Atari 65XEM (англ.). Архивировано из первоисточника 2 марта 2012.
  13. Atari 8-Bit Computers FAQ. 1.11) What are SALLY, ANTIC, CTIA/GTIA/FGTIA, POKEY, and FREDDIE? (англ.).
  14. «Multipede — Trouble shooting guide», Braze Technologies
  15. AtariWiki. APAC Graphics Mode (англ.). Архивировано из первоисточника 2 марта 2012.
  16. Atari 400 800 XL XE Games Database (англ.)
  17. Top 100 Games Total downloads Atari 400 800 XL XE (англ.). Архивировано из первоисточника 2 марта 2012.
  18. OSS Action! Supercart Info (англ.). Retrobits.net. Архивировано из первоисточника 2 марта 2012.
  19. Atari 8-Bit Computers FAQ. 3.1) What are the Atari 410, 1010, XC11, and XC12 Program Recorders? (англ.).
  20. Atari 8-Bit Computers FAQ. 3.4) What are the Atari 810, 815, 1050, and XF551 Disk Drives? (англ.).
  21. Atari 8-Bit Computers FAQ. 4.3) What are the Atari XMM801 and XDM121 Printers? (англ.).
  22. Atari 8-Bit Computers FAQ. 5.1) What are the Atari 830, 835, 1030, XM301, and SX212 Modems? (англ.).

Ссылки[править | править вики-текст]