Atari Jaguar II

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Atari Jaguar II — преемник приставки Jaguar, выпущенной в 1993 году.

Atari Jaguar II должна была стать преемником Jaguar. Но до начала производства проект был закрыт и Atari ушла с рынка игровых приставок

Jaguar II был обновленной версией Jaguar, разработанного в лабораториях Atari в Саннивейл, команда разработчиков во главе с Джоном Мэтисон, один из создателей оригинальной Atari Jaguar. Он был задуман как программное обеспечение, совместимое с Jaguar. Он использовал новые технологии для ускорения работы системы Jaguar, решение недостатков в архитектуре, и сделать значительные улучшения в спецификацию. Кодовое имя было «Midsummer».

Разработка проекта началась в январе 1994 года, и рабочие прототипы работали демонстративно в марте 1995 года. Графический чип Oberon, который заменил Тома из Jaguar, был закончен и работал в этом прототипе. Его чип-компаньон не был завершён (прототип использовал процессор Джерри) после забрасывания проекта в 1995 году.

Целью проекта были существенно повысить производительность в следующих областях:

  • Скорость рендеринга
  • Улучшенное качество отображения текстур
  • Вычислительные возможности
  • Аудио синтез

Технические данные[править | править исходный текст]

Порты:

  • Слот расширения картриджа (64 бит)
  • RF видеовыход
  • Композитный AV(поддержка NTSC, S-Video)
  • Четыре порта контроллера
  • Цифровой сигнальный процессор (включает в себя высокоскоростной синхронный последовательный вход / выход)

Контроллеры:

  • Джойстик
  • Размер 5" × 4.5" x 1.5", шнур 7 футов (2,1 м)
  • Шесть кнопок (A, B, C, D, E, F)
  • Пауза и переключатели
  • 12-клавишная клавиатура (игра принимает конкретные накладки)

Процессор:

  • 32-разрядный RISC-процессор
  • 4 Кб кэш
  • 1 кбайт оперативной памяти
  • строки кэша заполнять операции на полную 64-битную шину скорости (133 МБ / с) повышенной точности (16 х 32), один мультипликатор цикла, и быстрый делитель
  • 64-разрядный DMA и от системы DRAM на полной скорости шины

GPU

GPU и растровый рендеринг 3D-графики. GPU был очень похож на RCPU, и был связан с быстрой локальной 32-разрядной шины к блиттеру. GPU была предназначена для расчёта параметров растрового полигона.

  • 32-разрядный RISC-процессор
  • 4 Кб быстро местных программ / данных оперативной памяти
  • 8 Кб оперативной памяти, либо для текстуры или буферы для дальнейшей программы / данные оперативной памяти
  • Один сопроцессор
  • Шина DMA

Растровый движок[править | править исходный текст]

Растровый движок был 64-разрядным движком рендеринга. Она вынесла треугольники как одна операция, и эти треугольники могут быть любой комбинацией. Текстура отображается в Z-буфер.

  • 64-разрядный сопроцессор
  • 8 Кб текстуры буфер оперативной памяти (может использоваться совместно с GPU)
  • 8 Кб общего ROM текстуры

В связи с падением продаж прежней версии, игрокам не имело смысла покупать обновлённую приставку, так как она имела плохое прошлое и много ограничений в носителях.