Дополненная реальность
Дополненная реальность (англ. augmented reality, AR), — термин, относящийся ко всем проектам, направленным на дополнение реальности любыми виртуальными элементами. Дополненная реальность — составляющая часть смешанной реальности (англ. mixed reality), в которую также входит «дополненная виртуальность» (когда реальные объекты интегрируются в виртуальную среду). Самые распространённые примеры дополненной реальности — параллельная лицевой цветная линия, показывающая нахождение ближайшего полевого игрока к воротам при телетрансляции футбольных матчей, стрелки с указанием расстояния от места штрафного удара до ворот, нарисованная траектория шайбы во время хоккея и т.п.
Сам термин предположительно был предложен работавшим на корпорацию Boeing исследователем Томом Коделом (англ. Tom Caudell) в 1990 году[1]. Существует несколько определений дополненной реальности: исследователь Рональд Азума(англ. Ronald Azuma) в 1997 году определил дополненную реальность как систему, которая[2]: 1. Совмещает виртуальное и реальное. 2. Взаимодействует в реальном времени 3. Работает в 3D. В 1994 году Пол Милгром (англ. Paul Milgram) и Фумио Кисино (англ. Fumio Kishino) описали Континуум Виртуальность-Реальность (англ. Milgram's Reality-Virtuality Continuum)[3] — пространство между реальностью и виртуальностью, между которыми расположены дополненная реальность (ближе к реальности) и дополненная виртуальность (ближе к виртуальности). Еще одно определение: Дополненная реальность — добавление к поступающим из реального мира ощущениям мнимых объектов, обычно вспомогательно-информативного свойства. В западном научном сообществе данное направление получило чёткий устоявшийся термин — Augmented Reality (AR).
Иногда используют в качестве синонимов названия «Расширенная реальность», «Улучшенная реальность», «Обогащенная реальность» и тому подобные словосочетания.
Не следует путать дополненную реальность с виртуальной. Их коренное различие в том, что дополненная вносит отдельные искусственные элементы в восприятие реального мира, а виртуальная конструирует новый искусственный мир.
Содержание |
[править] Дополненная реальность и военная техника
В современных боевых самолетах и вертолетах часто используется нашлемная система индикации. Она позволяет пилоту получать наиболее важную информацию прямо на фоне наблюдаемой им обстановки, не отвлекаясь на основную приборную панель.[4] Это позволяет сэкономить драгоценные секунды, например, во время маневренного воздушного боя. Также многие подобные системы позволяют производить целеуказание путем поворота головы или движений глазных яблок.
[править] Дополненная реальность и игры
Существуют компьютерные игры, производящие обработку видеосигнала с камеры и накладывающие на изображение окружающего мира дополнительные элементы. Например, в 2004 году была выпущена игра для мобильных телефонов с названием Mosquitos, отображающая на экране телефона изображение с расположенной позади него камеры, с наложенными на это изображение прицелом и огромными комарами, от которых «отстреливался» игрок.
Игра Tower Defense (видео) — хороший пример дополненной реальности.
[править] Дополненная реальность и штрихкоды
[править] QR-код (Япония)
[править] Microsoft Tag (США)
[править] Иностранные разработки
[править] Проект Semapedia
Члены проекта Semapedia располагают на объектах реального мира штрихкодовые ярлычки с дополнительной текстовой информацией, а также ссылками на интернет-страницы с подробностями. Это информативно, полезно и доступно всем желающим уже сейчас.
[править] Проект ARTag
Проект ARTag посвящен вставке цифровых моделей в видеопоток с камеры. Специальная программа анализирует картинку с камеры, выделяет и декодирует штрихкоды, вставляет в кадр модели, соответствующие этим кодам, и выдает картинку пользователю.
[править] Проект Layar
Голландский сервис Layar позволяет с помощью смартфонов на базе Android, iOS или OVI получать в реальном времени доступ к информации об окружающем мире через его камеру. Это может быть информация о кафе, ресторанах, гостиницах и других социальных местах.
[править] Проект ARGET
Проект ARGET посвящен фундаментальным исследованиям в области создания планарной системы маркеров расширенной реальности и является альтернативой проекту ARTag и новой разработке AprilTag. Проект ARGET развивается с 2006 года. В США в 2010 году появился слаборазвитый аналог AprilTag, в нём критерий сложности (minimum complexity: 10) для маркера № 1088 (Tag36h9.java), при аффинном повороте на 90 градусов, становится равным 7. Математический аппарат лексикографического кода ARGET разработан в Государственном университете информатики и искусственного интеллекта МОН и НАН Украины. Генерация AR-маркеров и их распознавание базируется на природе обработки изображений в компьютерной графике. В 2011 году геометрическая сложность маркеров ARGET (по аналогии с AprilTag) определяется количеством отрезков прямых линий которыми нарисован контур маркера (complexity «OutLine»: 26 штрихов).
[править] Российские проекты
В России исследованием AR-технологий занимаются несколько авторских коллективов и компаний.
[править] Компания 2Nova
- Реализовала проект для SonyEricsson. Интерактивные киоски и промо-сайт с дополненной реальностью стали частью кампании по продвижению SonyEricsson Red Satio[значимость не указана 440 дней].
- Для бренда Sobranie реализовала небольшой Интернет-проект с дополненной реальностью.
- В рамках сотрудничества с газетой «Мой район», запустила проект, посвященный дню Св. Валентина и 8 Марта.
Компания ведет исследования в области дополненной реальности на базе бизнес-инкубатора Ингрия.
[править] Компания Ailove
Ведет разработку нескольких проектов:
- Сервис для визуального ориентирования с помощью мобильных телефонов. Аналог проекта Layar для телефонов на базе Symbian.
- Использование маркеров для дистанционного управления виртуальными объектами. Пример подобного проекта: распечатанная на листе бумаги форма помещается перед вебкамерой, далее эта форма управляет виртуальными объектами: при перемещении в пространстве листа с формой объекты реагируют специально запрограммированным образом (маркер как руль для виртуальной машины).
- Разработка системы дополненной реальности на основе естественных объектов. В этом проекте в качестве маркеров используются реальные объекты, а не напечатанные на бумаге штрих-коды.
[править] Компания AR Door
Компания AR Door появилась на российском рынке летом 2009 года. В качестве официального партнера французского разработчика Total Immersion. На сегодняшний день, AR Door уже имеет в своем портфолио более 30-ти завершенных проектов с крупными интернациональными клиентами. В списке: Audi, LG, Nokia, MSD Pharmaceuticals, Аэрофлот, Ашманов и партнеры и другие.
AR Door — российский разработчик контента для LAYAR, Junaio, Nokia Point&Find. Креативное агентство, специализируется исключительно на дополненной реальности (augmented reality), основанной на запатентованной технологии D’Fusion, и осуществляет свою деятельность по нескольким направлениям.
Основные направления:
- Решения для мобильных устройств, основанные на дополненной реальности (augmented reality) — разработка и внедрение мобильных приложений на платформах iOS, Android,Symbian, Bada;
- Интерактивные решения для BTL направления, основанные на дополненной реальности (augmented reality) — интерактивные киоски для взаимодействия брендов с целевой аудиторией;
- Интерактивные решения для Events направления, основанные на дополненной реальности (augmented reality) — интерактивные стены и полы для мероприятий, интерактивные навигационные решения и прочее;
Проекты AR Door:[значимость не указана 440 дней]
- Espresso Mania — дополненная реальность (augmented reality) на открытии кофейни в Мега Белая Дача;
- LG — дополненная реальность (augmented reality) для рекламной кампании, посвященной выходу новой модели 3D телевизоров;
- Audi — дополненная реальность (augmented reality) для рекламной кампании Audi A1;
- Ашманов и партнеры — AR Door дополнил доклад Михаила Шумакова с помощью дополненной реальности (augmented reality) на ежегодной конференции eTarget 2010;
Проекты AR Door, реализованные на основе GPS-based технологии:
- Estate Russia Dom.ru — первый в России слой для браузера дополненной реальности LAYAR;
- Участник РИФ+КИБ 2010 — слой позволяющий по rocid номеру найти местонахождение любого зарегистрированного участника конференции РИФ+КИБ 2010;
- Московское метро — слой с информацией о столичной подземке;
- Российские города — слой с информацией о городах РФ;
- Мировые столицы — слой с информацией о столицах мира;
Миссия AR Door — развитие российского сегмента дополненной реальности и популяризация необычных цифровых решений.
[править] Компания REDMADROBOT
Одна из первых компаний, начавших проводить исследования в этой сфере. Работы ведутся как на базе собственных разработок технологий компьютерного зрения, так и на основе лицензированного программного обеспечения.
Некоторые реализованные проекты[значимость не указана 440 дней]:
- Физическая гравитационная модель управления объектом дополненной реальности в рекламной кампании «Лабиринт вкуса Grant’s».
- Трёхмерная модель-копия автомобиля Chevrolet Camaro с возможностью её разбора на детали.
- Игра-симулятор для компании Chevrolet с бесконтактным управлением гоночными автомобилями при помощи маркеров дополненной реальности.
- Выставочный макет Калужской области и входящих в нее инвестиционных технопарков для выставки «Год России во Франции».
- Выставочный проект «умного дома» для госкорпорации «Роснано».
- Прототип, позволяющий использовать маркер для демонстрации любой модели наручных часов на запястье.
- Использование маркеров дополненной реальности в журнале «Русский Пионер».
и ряд других.
Ведет разработку проектов:
- Использование дополненной реальности для обучения школьников и студентов.
- Новая система распознавания объектов, «машинное зрение».
- Использование дополненной реальности в социальных государственных программах.
[править] Компания Wi2Geo
Ведет разработку проекта AlterGeo:
- Глядя сквозь камеру своего мобильного устройства, пользователи теперь могут видеть всплывающие информационные сообщения о местах и друзьях, наложенные на реальное изображение окружающего: например, в 500 метрах в этом направлении находится кафе, в 710 — банкомат, а через 843 — шиномонтаж. Такие же всплывающие в соответствующем направлении сообщения расскажут о том, кто из друзей, зарегистрированных в AlterGeo, находится поблизости и на каком именно расстоянии. Приложение для iPhone 3G S использует встроенный в мобильное устройство компас, для других моделей iPhone предусмотрена линейка ручного компаса, которую прокручивает сам пользователь.
[править] Компания EligoVision
Компания EligoVision была основана в 2005 г. и с 2008 г. успешно реализовывает собственную разработку технологии распознавания маркеров дополненной реальности. Официальное название технологии - «живые 3D метки».
Технологическое know-how и новизна технологии заключается в специальном алгоритме, заложенном в технологию их распознавания. Реализовано два направления в алгоритме распознавания маркеров дополненной реальности: на маркерной (2010 г.) и на безмаркерной основе (2011 г).
Основные направления применения технологии:
- отраслевые выставки;
- online маркетинг;
- реклама в печатных СМИ;
- места продаж (POS);
- презентации для больших аудиторий на базе AR студии.
В дополнение к технологии "живые 3D метки" компанией разработаны:
- Специальный плагин EView для просмотра приложений дополненной реальности на «живых 3D метках» прямо в браузере пользователя в режиме online;
- Интерактивная студия дополненной реальности - AR студия - система несколько камер разного стандарта, откалиброванных между собой по специальной схеме. Цель создания AR студии - решение проблемы ограничения области взаимодействия для меток дополненной реальности во время презентаций для больших аудиторий.
Все проекты EligoVision работают как на моно, так и на стереоскопических носителях (3D экранах, безочковых 3D дисплеях и 3D мониторах на базе стерео очков).
Некоторые из реализованных проектов[значимость не указана 440 дней]:
- Выставочный проект: «Autodesk Форум 2011» и безмаркерный «Живой 3D план Форума» для Autodesk Форума 2011 (сентябрь 2011 г.)
- Web-проект на базе безмаркерной технологии: «Раскрась автомобиль» для издания «Практика интернет маркетинга» (июль 2011 г.)
- Выставочный проект: «МОЭСК» для ОАО «Московская объединенная электросетевая компания» (апрель 2011 г.)
- Презентационный проект: «Собери 3D логотип» для коммуникационного агентства «НестЛайн» и фармацевтической компании «Астразенека» — игра, построенная на одновременном взаимодействии 5 меток (январь 2011 г.)
- Web-проект: «Здравствуй 2011!» — новогодняя 3D игра-поздравление (декабрь 2010 г.)* Выставочный проект: «3D Лабиринт» — интерактивная игра для коммуникационного агентства «НестЛайн» (ноябрь 2010 г.)
- Web-проект: «Путешествие внутри компьютера!» — интерактивная 3D игра под Windows для компьютерного издания ComputerBild(сентябрь 2010 г.)
- Web-проект: «Девушка XXL» для глянцевого мужского журнала XXL(август 2010 г.)
- Выставочный проект: «С уверенностью в будущее» (июнь 2010 г.)
- Образовательный проект для ВВЦ: «Зеленая машина времени» (декабрь 2009 г.)
[править] Компания Креативное Бюро «Грамматика»
- Использование дополненной реальности для презентации Спортивно-развлекательного комплекса
- Использование дополненной реальности для полиграфической продукции
[править] Проект «Oricrafter»
- Использование дополненной реальности при складывании оригами.
- Использование дополненной реальности для подсказок при занятиями рукоделиями.
Разработка ведется на основе технологии .Net c рядом оригинальных переписанных библиотек для расширенной реальности. Для работы пользователю необходимы:
- подключенная веб-камера
- принтер.
Принтер нужен для печати листа с баркодами (оригинальные для продукта), соответствующими выбранной пользователем модели. Кроме них на листе могут быть напечатаны линии складок. Складывая диаграмму перед веб-камерой, пользователь будет видеть на экране изображение с наложенной на него дополнительной информацией: стрелки с направлением складок, линии складок и другие подсказки.
[править] Компания Hiimob
Ведет исследования в нескольких перспективных направлениях использования Дополненной Реальности:
- Безмаркерные привязки к любым изображениям
- Создание бесконтактных интерфейсов
- Использование Дополненной Реальности в проекционных технологиях
- Применение Дополненной Реальности в геолокационных технологиях
[править] Компания WelCAR
Разработки и исследования:
- Cистемы обработки и анализа изображений и видео
- Системы дополненной реальности (Augmented Reality)
- Системы маркерной и безмаркерной идентификации
- Интерфейсы бесконтактного взаимодействия
- Интерактивные экраны, стены, полы с бесконтактным управлением
- Виртуальные примерочные
- Интерактивная игровая анимация
[править] См. также
- Виртуальная реальность
- Телеприсутствие
- Semapedia
- Alternate reality game
- Системы трекинга
- Штриховой код
- Google Goggles
[править] Примечания
- ↑ Brian X. Chen If You’re Not Seeing Data, You’re Not Seeing (англ.). Wired (25 August 2009). Архивировано из первоисточника 26 августа 2011. Проверено 10 декабря 2010.
- ↑ R. Azuma, A Survey of Augmented Reality Presence: Teleoperators and Virtual Environments, pp. 355—385, August 1997.
- ↑ P. Milgram and A. F. Kishino, Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays IEICE Transactions on Information and Systems, E77-D(12), pp. 1321—1329, 1994.
- ↑ Психофизиологические проблемы разработки и эксплуатации нашлемных систем индикации
[править] Литература и кинематография
- Вернон Виндж. «Конец радуг» (Rainbows End), 2006 года.
- Dennou Coil — фантастический аниме-сериал.
- Higashi no Eden — аниме-сериал.
[править] Ссылки
| Дополненная реальность на Викискладе? |
- Обзор технологии ARTag
- Игра для мобильных телефонов с использованием камеры
- Нашлемные системы отображения информации
- Augmented reality browser Layar expands worldwide, eyes iPhone (англ.)
- Фестиваль Conflux игр дополненной реальности на основе GPS и акселерометра, gps-club.ru
Для улучшения этой статьи желательно?:
|

