Beat ’em up

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Beat 'em up»)
Перейти к: навигация, поиск
Путь Нео — современный Beat 'em up

Избей их всех (англ. Beat 'em up или Beat 'em all, также brawler — «драчун») — жанр компьютерных игр, основной чертой которого является рукопашная схватка главного героя против огромного количества более слабых врагов. Как правило действие таких игр происходит в городском антураже, а сюжет основывается на темах борьбы с преступностью или отмщения, однако встречаются игры, основанные на исторической или фентезийной тематике. Традиционные игры жанра «избей их всех» являются скроллерами в рамках двухмерных уровней, тогда как более поздние игры перешли на более открытое трехмерное окружение с еще б́ольшим числом врагов. Заметной стороной этих игр является весьма простой геймплей, что является предметом как критических замечаний, так и насмешек. Также отличительной чертой жанра можно назвать кооперативный режим многопользовательской игры и наличие многочисленных игровых персонажей.

Первой заметной игрой в жанре стали Kung-Fu Master в 1984 году и Renegade в 1986, в которых был урбанистический пейзаж и сюжет о мести преступному миру, ставшие частым явлением впоследствии. Наибольшей популярностью жанр пользовался после выхода Double Dragon в 1987, определивший для жанра главенствующее место кооперативного режима для двух игроков, и до появления Street Fighter II в 1991, который привлек внимание игроков к жанру единоборств. Игры наподобие Streets of Rage 2, Final Fight и Golden Axe, появившееся в то время, стали классическими играми в жанре. Популярность подобных игр снизилась после появления массовых трехмерных игр, однако даже в наше время в этом жанре появляются новые игры, выполненные в масштабном трехмерном окружении.

Определение[править | править исходный текст]

«Избей их всех» (иногда также — «драчуны»)[1][2] — это экшн-игры, в которых игрок должен сразиться с большим числом врагов в рукопашном поединке, либо будучи вооруженным холодным оружием.[3][4][5] Игрок должен пройти через уровень, как правило разделенный на секции, при этом для перехода к следующей секции необходимо уничтожить группу врагов. В конце каждого уровня игрок обычно должен сразиться с боссом.[6]

Жанр «избей их всех» связан (но не смешивается) с жанром файтингов, который основан на единоборстве игроков, а не на перемещении по уровню и множестве противников.[7] Однако, комментаторы как правило не берут во внимание это терминологическое различие[7], смешивая жанры.[8] В свое время термины и определения этих жанров влияли один на другого, и одинаково хорошо понимаются фанатами обоих жанров.[7] Более того, иногда в одной игре могут быть представлены оба типа геймплея.[9]

Геймдизайн[править | править исходный текст]

Сюжет игр часто основан на темах борьбы с преступностью и мести, при этом действие происходит на улицах городов,[10] хотя встречаются исторические или фентезийные сюжеты.[11][12] Игрок должен добраться их одного конца игры в другой,[13] что передается как горизонтальная прокрутка уровня.[2] Некоторые более поздние игры отказались от двухмерных прокручиваемых уровней, предлагая игрокам масштабные трехмерные пространства, сохраняя при этом простоту геймплея и управления.[14][15] Продвигаясь по уровню, игрок может найти оружие или предметы, восстанавливающие здоровье.[2]

Продвигаясь по уровню, игрок будет натыкаться группы врагов, которые должны быть нейтрализованы, чтобы игрок мог продолжить движение.[16] Когда все враги нейтрализованы, уровень заканчивается. Каждый уровень состоит из повторяющихся групп врагов,[13][17] что открывает широкое поле для критики за повторяемость.[13][18] В играх жанра «избей их всех» игрок часто сражается с боссами, являющимися намного более сильными соперниками, в конце каждого уровня.[2][19]

Часто игры этого жанра предлагают несколько главных героев на выбор, отличающиеся сильными и слабыми сторонами, а также набором движений.[2][12][14][20] Среди атак могут встречаться быстрые комбинации обычных ударов (комбо), удары в прыжке и удержания.[2][20] Как правило, каждый персонаж имеет уникальную сверх-атаку, что подразумевает разную тактику игры в зависимости от выбранного игроком персонажа.[21] Обучение управлению персонажем происходит очень легко, так как в играх обычно используется не более двух кнопок. С помощью сочетаний этих двух кнопок игрок производит комбо, атаки в прыжке и удержания.[2][20] После выхода Double Dragon во многих играх также появился кооперативный режим на двух игроков — главный элемент притягательности игр жанра.[2][10][12][20][22] Вероятность появления кооперативного режима в играх жанра «избей их всех» больше, чем в каком-либо другом.[23]

История[править | править исходный текст]

Появление[править | править исходный текст]

Первой игрой в жанре файтинг, судя по всему, является игра для аркадных автоматов Heavyweight Champ (1976) от Sega,[7] в которой игрок наблюдал за событиями со стороны подобно более поздним файтингам.[24] Однако, внимание к играм, выполненным в тематике боевых искусств, удалось привлечь лишь игре Karate Champ (1984) от Data East.[7] В том же году выходит игра Kung-Fu Master (известная в Японии как Spartan X) от Irem, созданная под впечатлением от фильмов Гонг-Конской индустрии кино, установившая такие особенности жанра «избей их всех» как прокручивающиеся уровни, простота геймплея и множество врагов.[7][25] В том же 1984 году выходит игра Bruce Lee, в которой битвы между множеством игроков и врагов были совмещены с традиционным геймплеем платформера, собирания и головоломки.[26][27] В конце того же года в игре Karateka были совмещены единоборства в стиле Karate Champ и свобода перемещения из Kung-Fu Master, а также проведен успешный опыт по добавлению к боевому геймплею сюжета. Также это была одна из первых игр в жанре «избей их всех», портированная на многие игровые приставки и домашние компьютеры.[7] В вышедшей в 1986 году игре Renegade (в Японии — Nekketsu Kōha Kunio-kun) сюжет сместился с тематики боевых искусств первых игр в сторону уличных драк. В американском издании этой игры был добавлен сюжет, основанный на мести преступному миру, что вызвало значительно б́ольший отклик у игроков, нежели заурядные спортивные поединки по жестким правилам.[10] Также в Renegade игровой персонаж мог перемещаться вниз и вверх, что стало стандартом для последующих игр.[28] Также в игре присутствовали комбо-атаки. В отличие от более ранних игр, в Renegade и Double Dragon враги могли быть существенно более живучими, для их нейтрализации требовалось нанести успешный удар, при этом первый удар обездвиживал, в результате чего враг терял способность защититься от успешного удара.[29]

«Золотые годы»[править | править исходный текст]

После выхода игры Double Dragon в 1987 году начались так называемые «золотые годы» жанра «избей их всех», продлившиеся примерно пять лет. Игра разрабатывалась Technos Japan Corporation как духовный наследник Renegade,[10] но ей удалось поднять качество жанра на новую высоту не только сохранением набора ударов из боевых искусств, но и добавлением выдающегося по тем временам кооперативного режима игры.[10][30] Успех Double Dragon привел к появлению огромного числа игр этого жанра в конце 1980х годов,[30] тогда же появились такие серии как Golden Axe и Final Fight (обе вышли в 1989), название которых говорит само за себя.[10] Final Fight от Capcom должен был стать сиквелом выпущенной в 1987 году игре Street Fighter (рабочее название было Street Fighter '89),[31] однако компания все же решила дать игре другое название.[32] В отличие от Renegade и Double Dragon с их простыми комбо-атаками, в Final Fight комбо были куда как более динамичными.[29] Провозглашенная лучше игрой в жанре,[2][33] Final Fight получила два сиквела и была портирована на другие системы. Эта игра принесла славу Capcom и стала одной из причин банкротства Technos Japan.[32] Golden Axe была отмечена за интуитивно-понятный геймплей hack and slash и кооперативный режим, и оказала влияние на жанр, внеся в него выбор из нескольких главных персонажей, предполагающих разные стили игры.[12] Эта серия стала одной из сильнейших среди других «избей их всех»-игр благодаря своей фентезийной атмосфере, резко выделявшая серию на фоне других их, выполненных в урбанистическом дизайне.[13] Другая игра в жанре — River City Ransom (1989), она же Street Gangs в Европе — привнесла в геймплей элементы ролевых игр, так персонаж мог становится сильнее на деньги, «выбитые» из врагов.[34][35]

Собравшая много положительных отзывов серия Streets of Rage, вышедшая в начале 1990 года, имела множество заимствований из Final Fight.[36] Сиквел этой игры, Streets of Rage 2 для Sega Mega Drive/Genesis отмечен тем, что стал одной из первых игр, геймплей которых критиками ставился в один уровень с аркадными играми.[10] Дизайн уровней этой игры высоко оценивался за то, что традиционный сеттинг был переосмыслен в новой манере. Успех игры был такой, что игра в результате была портирована на аркадный автомат.[10] Как и в случае с Final Fight, Streets of Rage 2 называли лучшей игрой-скроллером в жанре «избей их всех» своего времени.[34] Также жанр стал желанным для адаптаций телевизионных серийалов и фильмов после неожиданного успеха аркадной игры по вселенной «Черепашки-ниндзя»,[10] благодаря чему вскоре появилась целая серия игр, основанных на ее персонажах.[37] Однако, «золотые годы» жанра окончились с выходом игры Street Fighter II от Capcom в 1991 году, которая привлекла внимание игроков к играм о единоборствах, одновременно с этим начавшееся внедрение в компьютерные игры технологий трехмерной графики в целом снизило популярность классических двумерных игр о драках.[10][30] К середине 1990х годов жанр находился в кризисе из-за недостатка новых идей.[38]

Эпоха 32 бит[править | править исходный текст]

Вокруг вышедшей в 1997 году игры Fighting Force от Core Design нагнетался сильный ажиотаж, так как игра должна была задать новые стандарты жанра в новом 32-битном трехмерном окружении. Однако, после выхода игру ожидал достаточно равнодушный прием.[14] Серия Dynasty Warriors, начиная со второй части (2000), предлагала игрокам традиционный геймплей «избей их всех»-игр, перенесенный в трехмерное окружение, при этом на экране одновременно отображались толпы врагов.[15][39] В серии насчитывается 14 игр (включая дополнения), которые для западного игрока выглядят одинаково, тогда как создатели игры заявляют о том, что их большая японская аудитория находит между ними существенные различия.[11][40] Критики, высоко оценившие Dynasty Warriors 2 за инновационность и техническое совершенство, поставили смешанные оценки последовавшим играм.[11][15] Эти игры оценены положительно за простой и увлекательный геймплей, но высмеяны за крайнюю упрощенность и повторяемость.[11][41] Yakuza, другая хорошо продававшаяся серия японских игр,[42] совместила хороший сюжет, детально проработанное интерактивное окружение и действие в виде уличных драк.[43] Не смотря на выход этих игр, многие рецензенты компьютерных игр начали выражать мнение, что жанр «избей их всех» умер.[13] Так, до 2002 года на аркадных автоматах не было выпущено практически ни одной новой игры в жанре.[44]

Игра Viewtiful Joe (2003) от Capcom, использующая графическую технологию сэл-шейдинга, привнесла новые особенности (такие как особые силы главного героя), что бы «придать новой энергии» своим традиционным двумерным играм «избей их всех».[45] Игра Castle Crashers (2008) от The Behemoth также построена вокруг «мультяшной» графики, своеобразного юмора и высоко оцененного кооперативного режима.[46] Игра The Warriors (основанная на одноименном фильме 1979 года) от Rockstar Games, выпущенная в 2005 году, представляет масштабные драки в трехмерном окружении, разбавленные другими действиями типа преследования.[47] В самой игре также есть более традиционная игра «избей их всех», Armies of the Night, предлагающаяся в качестве бонуса. Также как и основная игра, она собрала массу положительных отзывов и была позднее издана отдельно на PlayStation Portable.[47][48] Такие игры как God Hand (2006) и MadWorld (2009) были встречены как пародия на жестокость массовой культуры, благодаря чему игры были положительно отмечены за то, что они не пытаются быть настолько серьезным как ранние игры жанра.[18][49] Многие классические игры были переизданы в сервисах вроде Virtual Console. Критики снова подтвердили интерес для части аудитории,[2][12][34] тогда как интерес остальной аудитории предполагался смещенным к другим играм.[20] Таким образом, хоть жанр сейчас не так широко представлен как в конце 1980х годов, выход таких игр как Viewtiful Joe и God Hand позволяют говорить о сохраняющейся активности, то есть жанр остается «живым».[50]

В последние годы жанр «избей их всех» вновь обретает популярность вместе с таким трехмерными hack and slash играми как серии Devil May Cry2001 года), Ninja Gaiden (с перезапуска в 2004 году), God of War2005 года), Heavenly Sword (2007), Afro Samurai (2009),[51] и Bayonetta (2009).[52] Также за последние годы издано несколько классических двумерных «избей их всех» игр, например, Scott Pilgrim vs. the World: The Game (2010).[53]

Примеры игр[править | править исходный текст]

2D


3D

Примечания[править | править исходный текст]

  1. Thomas, Lucas M., Justice League Heroes: The Flash, Yahoo! Games, Oct 27, 2007
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Navarro, Alex, Final Fight Review, GameSpot, May 10, 2007
  3. Davis, Ryan, The Hulk (Xbox), CNET, May 5, 2003.
  4. Ellis, David, MadWorld Review for the Wii, 1UP, March 10, 2009.
  5. Ashcraft, Brian, (2008) Arcade Mania! The Turbo-Charged World of Japan’s Games Centers, Kodansha International, p. 159
  6. Navarro, Alex, McFarlane’s Evil Prophecy Game (PS2), CNET, June 15, 2004
  7. 1 2 3 4 5 6 7 Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups, Eurogamer, Feb 6, 2008
  8. Staff, E3 Feature: Fighting Games Focus, Edge, May 3, 2006
  9. Wales, Matt, Super Smash Bros. Brawl UK Review, IGN, June 8, 2008.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups (part 2), EuroGamer, Feb 12, 2008
  11. 1 2 3 4 Fitch, Andy, Dynasty Warriors 6 (Xbox 360), 1UP, Mar 7, 2008
  12. 1 2 3 4 5 Kasavin, Greg, Golden Axe Review, GameSpot, Dec 1, 2006
  13. 1 2 3 4 5 Cassidy, William, Hall of Fame: Golden Axe, GameSpy, June 8, 2003.
  14. 1 2 3 Gerstmann, Jeff, Fighting Force Review, GameSpot, Dec 1, 1997
  15. 1 2 3 Sato, Ike, Dynasty Warriors 2 Review, GameSpot, Aug 17, 2000
  16. Nguyen, Thierry, Watchmen: The End is Nigh (PS3), 1UP, Mar 4, 2009, Mar 26, 2009
  17. Fudge, James, X-Men: The Official Game, Xploder June 13, 2006.
  18. 1 2 McGarvery, Sterling, Review — MadWorld (Wii), GameSpy, Mar 10, 2009
  19. Ramachandran, Ryan, Gamasutra Opinion: Boss Design — Trial & Punishment, GamaSutra, June 17, 2008.
  20. 1 2 3 4 5 Perry, Douglass C., Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 Arcade Review, IGN, Mar 14, 2007
  21. The Death and Return of Superman, UGO, 2006
  22. Staff, Game Help Editors' Picks Co-Op Games, IGN, June 13, 2005.
  23. Cifaldi, Frank, The Quantum Leap Awards: The Most Important Multiplayer Games of All Time, GamaSutra, Feb 2, 2007
  24. Nadia Oxford, 20 Years of Street Fighter, 1UP.com, 12/11/2007
  25. Kunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie, «The Furious Fists of Sega!», Computer Gaming World, Oct 1988, pp. 48-49
  26. (May 1985) «Bruce Lee review». CRASH (16).
  27. Edgely, Clare (May 1985). «Spectrum Software Scene 2». Sinclair User (38).
  28. Evolution of a Genre: Beat 'Em Ups, ABC Television, Nov 6, 2007.
  29. 1 2 Jess Ragan. Playing With Power. 1UP.com (15 июня 2006).
  30. 1 2 3 Cassidy, William, Hall of Fame: Double Dragon, Gamespy, Jan 5, 2003
  31. Did You Know? Volume 1: Street Fighter '89, Capcom
  32. 1 2 Kalata, Kurt, Final Fight, Hardcore Gaming 101
  33. Ashcraft, Brian, Clip: Top Ten Beat 'Em Ups, Kotaku, Mar 16, 2007
  34. 1 2 3 «Rated Wii Shop», Nintendo: The Official Magazine, September 2008 (issue 33), p. 129
  35. IGN’s Top 100 Games, IGN
  36. Cassidy, William, Hall of Fame: Streets of Rage, GameSpy, Sept 23, 2003
  37. TMNT Games. 1up.com.
  38. Davis, Ryan, Comix Zone (Wii), CNET, Jan 31, 2007
  39. Villoria, Gerald, Dynasty Warriors 3 Review, GameSpot, Dec 18, 2001
  40. Nutt, Christian, Interview: How Koei Aims For Western Audiences, GamaSutra, Dec 8, 2008, Mar 19, 2009
  41. Ramsey, Randolph, Dynasty Warriors 6 Review, GameSpot, Mar 28, 2008
  42. Jenkins, David, Japanese Charts: Yakuza 3 And Dynasty Warriors: Strikeforce Lead Busy Week, GamaSutra, Mar 5, 2009
  43. Stanton, Rich, «Yakuza 2», Official Playstation Magazine UK, Nov 2008 (issue 24), pp. 108-09
  44. Epperson, Justin, Die Hard Arcade EX: Asian Dynamite (Arcade), 1UP, Feb 17, 2007
  45. Bramwell, Tom Viewtiful Joe, EuroGamer, Oct 13, 2003, Accessed Mar 19, 2009
  46. Francis, Don, Castle Crashers Review, GameSpot, Aug 28, 2008
  47. 1 2 Navarro, Alex, The Warriors Review, GameSpot, Oct 21, 2005
  48. Cundy, Matt, Rockstar’s retro beat-'em-up revealed, GamesRadar, Jan 24, 2007
  49. Barnholt, Ray, God Hand Preview, 1UP, July 17, 2006
  50. «Clover Studios Wilts and Dies», GameAxis Unwired, Nov 2006, p. 8
  51. Arnold Katayev. Afro Samurai Review. PSX Extreme (31 января 2009).
  52. Jeff Bakalar, Scott Stein and Dan Ackerman. Bad hair day: Bayonetta hands-on (January 4, 2010).
  53. Chris Kohler. The Gamer’s Guide to Comic-Con 2010. Wired (July 22, 2010).