Black Mesa

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Black Mesa

Black Mesa (Source) logotype.svg

Разработчик
Crowbar Collective
(изначально: Black Mesa Team)[1][2]
Локализатор
Флаг России GameSVoiCE[3] (неофициально)
Часть серии
Дата анонса
Сентябрь 2004 года
Дата выпуска
14 сентября 2012 года (первая часть)[4][5]
Лицензия
Свободная загрузка
Жанры
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
Загрузка через Интернет
Системные
требования
Управление
Сайт

Black MesaЧёрная Меза», ранее известная как Black Mesa: Source) — ремейк компьютерной игры Half-Life 1998 года на движке Source.

Разработка игры велась восемь лет с целью воссоздать оригинальную игру Half-Life, используя расширенные возможности движка Source, переработать все текстуры, модели и уровни, создать реалистичный геймплей. В игре нет нового оружия, однако были добавлены (а точнее — не вырезаны из исходного кода Half-Life 2) функция «спринт» и бинокль. Создатели модификации сделали полностью синхронной сюжетную линию, лишь несколько изменив её, не нарушая общего посыла и баланса игровой механики. Также в игру были введена система достижений.

Black Mesa доступна для скачивания бесплатно и для её работы требуется Source SDK Base 2007[9], распространяемая также бесплатно.

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Computer and Video Games 8.5/10 [10]
Российские издания
Издание Оценка
PlayGround.ru 9,3/10 [11]
Игромания 9/10[12]

Разработка[править | править вики-текст]

С выходом в 2004 году Half-Life 2, Valve Corporation переиздали несколько своих предыдущих игр, портированных на новый движок Source. Среди них был порт Half-Life 1998 года, названный Half-Life: Source. Однако игра не претерпела практически никаких изменений. Были добавлены лишь некоторые новые возможности, характерные для движка Source.

Создание Black Mesa началось с объединения двух независимых команд добровольцев, которых связывала общая цель: перенести Half-Life на движок Source, максимально используя его возможности. Из двух команд была собрана одна, численностью 13 человек, и в сентябре 2004 года они объявили о разработке Black Mesa. Изначально проект назывался Black Mesa: Source, но позже Valve попросили их убрать из названия слово «Source», чтобы избежать путаницы.

В мае 2006 года ранний билд Black Mesa, называемый «Альфа-6», утек в сеть.[13].

В настоящее время команда разработчиков выросла, и состоит из 39 человек. Они заявили, что оставят сюжет и геймплей практически такими же, как и в оригинале. Изменения будут внесены только для того, чтобы использовать расширенные возможности нового движка. Дизайнеры изменят или сократят некоторые игровые локации, которые они посчитали «утомительными» или «ненужными» в оригинальной Half-Life.

Мы стараемся сделать Half-Life так, как сделали бы Valve, если бы они на то время владели такими технологиями как сегодня. Source Engine даёт возможность восстановить уровни прошлых лет, однако в этом есть свои сложности. С одной стороны, мы можем построить гораздо больше карт и предоставить более реалистичные масштабы, с другой стороны, это конечно же гораздо больше работы.

— Daniel Junek, главный дизайнер уровней.

Тестовая камера С-33/а во время начала эксперимента (справа вверху — то же самое место в Half-Life)

Игра разрабатывается уже более восьми лет под руководством Карлоса Монтеро. Она должна была выйти в конце 2009 года, однако позже её выход перенесли на 2010 год, но позже перенесли её снова, уже на 2011 год.

13 января 2010 года разработчики официально предоставили билд модификации австралийскому игровому журналу PC PowerPlay[14].

31 августа 2010 года один из разработчиков игры, Джеймс «orcone» Мартин, без предварительного обсуждения с другими членами команды предоставил билд Black Mesa сайту Atomic PC. К опубликованной статье журналисты сайта добавили более 100 скриншотов игры, что спровоцировало скандал, закончившийся изгнанием Джеймса Мартина из команды разработчиков. Лидер проекта Карлос «cman2k» Монтеро попросил удалить все выложенные скриншоты, однако было уже поздно, и они успели распространиться по всей сети.

Один из фанатов игры решил своеобразно поторопить разработчиков и на форуме сообщества оставил комментарий, согласно которому он готов пожертвовать 150 долларов в том случае, если модификация выйдет до 1 декабря 2012 года. При этом он уточнил, что имеется в виду окончательный выход мода, а не анонс точной даты. Только в этом случае он готов расстаться со своими деньгами. Самое любопытное в том, что его не стали игнорировать. Один из разработчиков Джеймс Кейн (James Kane) ответил на это заявление и написал: «Вызов принят».

10 июня 2012 года Black Mesa Team объявили о том, что если Facebook-страница игры наберет 20 000 голосов, то они опубликуют новую информацию об игре.[15].

1 сентября 2012 года на официальном сайте разработчиков был запущен таймер обратного отсчёта, показывающий оставшееся до выпуска модификации время и заканчивающийся 14 сентября 2012 года. Однако, первый релиз одиночной игры не будет включать главы в мире Зен, в связи с тем, что работа над ними ещё не закончена. Тем не менее разработчики пообещали скорейший выпуск полной версии модификации. Также стал доступен саундтрек игры[16]

19 сентября 2013 годa в группе разработчиков мода появились о том, что Valve дала "зелёный свет" и полная версия Black Mesa с миром Зен и мультиплеером выйдет на коммерческой основе в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Цена обещает быть низкой, да и авторы мода обещают через некоторое время разместить полную версию для бесплатного скачивания. Ещё позже так же будет выпущены исходные файлы карт для Valve Hammer Editor.[17].

Главы[править | править вики-текст]

  1. Black Mesa Inbound (Прибытие в Черную Мезу)
  2. Anomalous Materials (Аномальные материалы)
  3. Unforeseen Consequences (Непредвиденные последствия)
  4. Office Complex (Офисный комплекс)
  5. «We’ve Got Hostiles» («Мы встретили неприятеля»)
  6. Blast Pit (Воронка от взрыва)
  7. Power Up (Подача питания)
  8. On A Rail (По рельсам)
  9. Apprehension (Задержание)
  10. Residue Processing (Переработка отходов)
  11. Questionable Ethics (Сомнительная этика)
  12. Surface Tension (Поверхностное натяжение)
  13. «Forget About Freeman!» («Забудьте о Фримене!»)
  14. Lambda Core (Ядро Лямбды)
  15. Xen (Зен)
  16. Gonarch’s Lair (Логово Гонарча)
  17. Interloper (Нарушитель)
  18. Nihilanth (Нихилант)
  19. Endgame (Конец игры)

Главы 15-19 (уровни в мире Зен) пока что отсутствуют - их разработка ещё продолжается. Дата выхода этих глав пока неизвестна.

Отличия от оригинальной игры[править | править вики-текст]

Геймплей[править | править вики-текст]

Аналогично Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One и Episode Two, в Black Mesa добавлены:

  • Возможность манипулировать (брать, бросать) трупами мелких животных (например, хедкрабов и хаундаев) и частями тел крупных животных, а также людей.
  • Функция «зум» костюма HEV 4 (на самом деле эта функция впервые появилась в HEV 5, в Half-Life 2).
  • Аварийные факелы (фальшфейеры), с помощью которых можно поджигать зомби и хедкрабов.
  • У фонарика не кончается заряд (в Half-Life 2 заряд заканчивается).
  • Появилась возможность перепрограммировать автоматические турели HECU, делая их оружием против солдат и пришельцев (тем не менее, игрок всё равно будет считаться врагом). Турели также можно поднимать и переносить с места на место. В отличие от Half-Life у турелей кончается боезапас.
  • Боезапас глюонной пушки (накопителя) расходуется быстрее, нежели в оригинале.
  • Максимальное количество носимых патронов отличается от оригинала.
  • Монтировка не дается лежачей на полу. Вначале игроку приходится отбиваться подручными предметами — фальшфейерами. Монтировка же находится в двери, забаррикадированной при помощи неё.
  • Изменён порядок выдачи оружия.
  • Убить гаргантюа нельзя с помощью арсенала игрока.
  • Внутриигровая система достижений (не Steam).

Отсутствуют:

  • Тренировочный уровень
  • Мультиплеера в игре нет, однако планируется его выпуск в виде открытого бета-тестирования[18]. Известно, что игровыми картами выступят ремейки оригинальных многопользовательских карт для Half-Life[источник не указан 574 дня]
  • Существенно сокращена глава «On A Rail», а также отсутствует одна карта главы «Surface Tension». На данный момент, существуют два сторонних дополнения, возвращающие вырезанные карты в вышеуказанные главы: On a Rail Uncut[19] и Surface Tension Uncut[20][21]. Также в главе «We’ve Got Hostiles» вентиляционная шахта значительно меньше нежели в оригинале. Однако многие локации были чуть расширены и дополнены. К примеру, «Office Complex», «Unforeseen Consequences» , «Questionable Ethics», а также в главе «Surface Tension» локация с плотиной была увеличена в несколько раз.
  • Уровни в мире Зен. Их разработка всё ещё продолжается[22] (после прыжка Гордона Фримена в телепорт игра заканчивается).
  • Голосовые оповещения костюма H.E.V. 4 о состоянии организма и боезапаса носителя.

Неточности[править | править вики-текст]

Если сравнить с оригинальной игрой, в модификации есть неточности:

  • В оригинальной игре пришельцы из Зена начали ассимилировать свою флору и фауну с Земной, что в модификации показано не полностью. Технически, причиной этого является отсутствие карты главы «Surface Tension», оригинальная версия которой имела данные признаки. Например, не пробиваются органические трамплины сквозь асфальт, в игре они присутствуют только в 2 местах. Также в модификации присутствует довольно мало мест, поросших странной инопланетной субстанцией. В моде данный факт был заменён на полномасштабный военный захват планеты, с участием разных видов инопланетных войск, что было показано перед входом в комплекс «Лямбда».
  • В главе «Аномальные материалы» после разговора с охранником, сидящим за компьютером, Гордон следует по первому коридору, который заканчивается овальным углом. Опираясь на сюжет дополнения к оригинальной игре Half-Life: Blue Shift, на месте данного овального угла ближе к потолку присутствует камера, через которую Барни Калхаун может видеть, как Фримен направляется за костюмом. Однако в модификации камеры там нет, хотя поблизости есть другая камера, но она снимает это место с противоположного ракурса.

Люди[править | править вики-текст]

  • На территории комплекса теперь присутствуют женщины.
  • Внешность людей стала гораздо более разнообразной.
  • Местами люди стали оказывать Гордону помощь, нажимая вместо него на кнопки и рычаги там, где в оригинале они этого не делали. Так, например, в главе «We’ve Got Hostiles» дверь вместо него открывает ученый; в главе «Power Up» («Подать питание») в оригинале Гордон сам перенаправлял вагонетку, в модификации это делает охранник.
  • В самом начале игры, во время поездки на транспортном вагончике, Гордон наблюдает, как один из охранников стучится в дверь. Хотя, как и в оригинальной Half-Life, модель его лица идентичны остальному персоналу вооружённой охраны исследовательского комплекса Чёрная Меза, разработчики модификации намеренно оставили лицо охранника невидимым для игрока. Опираясь на сюжет дополнения к оригинальной игре Half-Life: Blue Shift, можно считать, что это Барни Калхаун. Более того, тогда как в оригинальной игре охранник уже имел жилет и шлем, в Blue Shift Барни получил свою экипировку чуть позже. В Black Mesa Team учли эту неточность и оставили этого охранника без экипировки.
  • В главах «Аномальные материалы» и «Непредвиденные последствия», вместо безымянного учённого с усами из оригинальной игры рядом с Илаем Вэнсом появляется Айзек Кляйнер из Half-Life 2.

Враги[править | править вики-текст]

  • Буллсквиды плюются сразу несколькими порциями кислоты, а не одной, что усложняет борьбу с ними.
  • Вортигонты перезаряжают электрический заряд быстрее, чем в оригинальной игре.
  • Барнакла теперь не убить одним ударом монтировки, как в Half-Life 2. Требуется 3-4 удара.
  • Вертолёт AH-64 Apache невозможно уничтожить из арсенала игрока (кроме сцены на краю обрыва)
  • Помимо зомби-учёных, в игре присутствуют зомби-охранники.
  • Зомби получили особенности из второй части: их можно убить, не убивая хедкраба; они могут кидать в игрока объекты; появились зомби без ног.
  • Алиен-гранты научились таранить врага в ближнем бою.
  • Отсутствуют плотоядные пиявки[23].
  • Тентакли встречаются в игре только один раз.
  • Гаргантюа больше не атакуют шоковыми волнами.
  • Хаундай теперь может спать, затягивая свой фасеточный глаз одностворчатым веком. Звуковой удар при нападении на Гордона слегка дезориентирует последнего, несколько затрудняя борьбу с группой хаундаев. Сокращена продолжительность протяжного визга перед звуковым ударом.
  • Хедкрабы атакуют в спину, в оригинале они проявляли интерес к игроку только когда он поворачивался к ним лицом.
  • У Чёрных оперативниц пистолеты Glock теперь без глушителей, и их можно подбирать.
  • В Black Mesa истребители F-16 сил HECU заменены на AV-8B.
  • Вместо M2 «Брэдли» HECU используют БМП LAV-25.
  • Женщины-ассассины носят на ногах специальные устройства для прыжков, подобные тем, что использовались главной героиней в серии игр Portal.

Саундтрек[править | править вики-текст]

Black Mesa Soundtrack
Обложка альбома Joel Nielsen «Black Mesa Soundtrack» ({{{Год}}})
Саундтрек Joel Nielsen
Дата выпуска

1 сентября 2012 года

Жанры

электроника
инструментальная музыка
эмбиент
поп рок

Длительность

50:03

Саундтрек Black Mesa написан композитором Джоэлом Нилсеном и был выпущен вместе с модификацией. С начала 2008-го года 6 демо-треков можно было бесплатно загрузить с официального сайта. В середине марта 2011 года саундтрек был закончен и «ушел на золото». Саундтреки доступны для скачивания на официальном сайте (30 треков, продолжительность 50 минут). Стоит отметить, что включенные в саундтрек треки отличаются по звучанию от тех, что были ранее доступны на сайте[24]. Кроме того, в официальный саундтрек не были включены 9 коротких (от 31-ой секунды) внутриигровых ambient-композиций, но они доступны в папке игры.

Название Музыка Наличие в игре Длительность
1. «Anomalous Materials» быстрая, агрессивная ДаY 00:59
2. «Apprehension (Mesa Remix)» эмбиент ДаY 01:27
3. «Blast Pit 1» эмбиент ДаY 01:03
4. «Blast Pit 2 (Mesa Remix)» эмбиент ДаY 01:59
5. «Blast Pit 3» быстрая, агрессивная ДаY 01:32
6. «End Credits Part 1» быстрая, агрессивная ДаY 01:27
7. «End Credits Part 2» медленная, мелодичная ДаY 01:56
8. «Forget About Freeman» быстрая, агрессивная ДаY 02:30
9. «Inbound Part 1» эмбиент ДаY 01:50
10. «Inbound Part 2» эмбиент ДаY 04:00
11. «Inbound Part 3» эмбиент ДаY 03:08
12. «Lambda Core» медленная, мелодичная ДаY 01:15
13. «Office Complex (Mesa Remix)» медленная, мелодичная ДаY 01:38
14. «On a Rail 1» медленная, мелодичная ДаY 02:15
15. «On a Rail 2» быстрая, агрессивная ДаY 01:08
16. «Power Up» эмбиент ДаY 00:50
17. «Questionable Ethics 1» быстрая, агрессивная ДаY 01:22
18. «Questionable Ethics 2» быстрая, агрессивная ДаY 00:55
19. «Residue Processing» быстрая, агрессивная ДаY 01:01
20. «Surface Tension 1» быстрая, агрессивная ДаY 02:30
21. «Surface Tension 2» быстрая, агрессивная ДаY 02:01
22. «Surface Tension 3» быстрая, агрессивная ДаY 01:40
23. «Surface Tension 4» медленная, мелодичная ДаY 01:30
24. «Unforeseen Consequences» медленная, мелодичная ДаY 01:07
25. «We’ve Got Hostiles» быстрая, агрессивная ДаY 01:58
26. «Black Mesa Theme (Mesa Remix)» эмбиент ДаY 01:18
27. «Black Mesa Theme» медленная, мелодичная НетN 00:54
28. «Apprehension» медленная, мелодичная НетN 01:47
29. «Blast Pit 2» медленная, мелодичная НетN 01:29
30. «Office Complex» медленная, мелодичная НетN 01:20
50:03

Награды[править | править вики-текст]

  • Mod DB — Лучший разрабатываемый мод в 2005 году[25].
  • Mod DB — Лучший разрабатываемый мод в 2006 году[26].
  • Mod DB — Поощрительная премия для невышедшего мода в 2007 году[27].
  • Wired.com Vaporware 2009: Inhale the Fail (4-ое место)
  • Wired.com Vaporware 2010: The Great White Duke (4-ое место)
  • Mod DB — Лучший мод 2012 года[28].

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Team Members на Wiki.BlackMesaSource.Com
  2. Crowbar Collective на ModDB
  3. Русская озвучка Black Mesa на сайте Half-Life Inside
  4. History of the Mod, 2012
  5. Счётчик на официальном сайте (англ.). Black Mesa Team. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  6. Black Mesa: Community Forums
  7. General FAQ — Black Mesa: Wiki
  8. Deathmatch FAQ на Wiki.BlackMesaSource.Com
  9. Black Mesa Official FAQ (англ.). Black Mesa Team (???). Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  10. Обзор игры Black Mesa от Computer and Video Games
  11. Обзор игры Black Mesa от PlayGround.ru
  12. Роман Третяк. Обзоры > Black Mesa. Игромания (10.10.2012). Проверено 26 октября 2012. Архивировано из первоисточника 2 декабря 2012.
  13. Утечка билда Black Mesa Source. HL-Inside.ru (17 мая 2006). Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  14. Black Mesa - превью на PC PowerPlay. HL-Inside.ru (14 января 2010). Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  15. Black Mesa Invites You To Look At Its Bowels. Rock, Paper, Shotgun (10 июня 2012). Проверено 17 июня 2012. Архивировано из первоисточника 27 июня 2012.
  16. Black Mesa — Soundtrack
  17. Happy Birthday Half-life! (англ.). Ian Macfarlane. — Официальная группа Black Mesa в Steam. Проверено 05 февраля 2014.
  18. General FAQ — Black Mesa
  19. Black Mesa: On a Rail Uncut на сайте ModDB
  20. Black Mesa: Surface Tension Uncut на сайте ModDB
  21. Black Mesa: Surface Tension Uncut на сайте Mods Inside
  22. General FAQ — Black Mesa.  (англ.)
  23. Leech на Wiki.BlackMesaSource.Com
  24. Black Mesa Soundtrack
  25. Mods of 2005. ModDB.com (21 января 2006). Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  26. Mods of 2006 - Player's Choice. ModDB.com (13 января 2007). Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  27. Player's Choice Winners Showcase. ModDB.com (28 января 2008). Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  28. Mod of the Year 2012. Архивировано из первоисточника 27 декабря 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]