Brothers in Arms: Furious 4

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Brothers in Arms: Furious 4
Разработчик Gearbox Software
Издатель Ubisoft
Дата выпуска Отменена
Лицензия Проприетарная
Жанр 3D-шутер
Технические данные
Платформы ПК (Windows)
Xbox 360
PlayStation 3
Движок Unreal Engine 3
Режимы игры однопользовательский
многопользовательский
кооперативный
Носители Предположительно, 1 DVD (Xbox 360, ПК)
Blu-ray Disc (PS3)
Управление клавиатура, мышь

Brothers in Arms: Furious 4 — компьютерная игра, разрабатывавшаяся компанией Gearbox Software. Изначально планировалась к выходу в 2012 году, позже выход переносился, в 2015 году стало известно о том, что разработка отменена.

История разработки[править | править код]

Первые сведения о разработке игры появились седьмого июня (некоторые сайты опубликовали материалы ближе к ночи шестого июня) 2011 года, когда издательская компания Ubisoft на выставке E3, посвященной игровым развлечениям, представила несколько своих разрабатываемых проектов, среди которых были компьютерные игры Far Cry 3 и Brothers in Arms: Furious 4. Согласно заявлениям разработчиков, фирмы Gearbox Software, игра «повернет серию в новом направлении». Сюжет игры, действие которого происходит во времена Второй мировой войны, рассказывает о четырёх американских солдатах, задачей которых является устранение Адольфа Гитлера; при этом им доведется сразиться с экспериментальной нацистской армией, которую создали в секретных лабораториях нацистской Германии. Игровой процесс должен был быть рассчитан на кооперативное прохождение — сюжет игры может быть пройден четырьмя игроками, которые, соответственно, будут управлять четырьмя персонажами игры[1][2][3][4]. Сайт Absolute Games в опубликованной новости об игре сравнивает Furious 4 со смесью Team Fortress 2 и фильма «Бесславные ублюдки»[5].

Девятого июня 2011 года на сайте Absolute Games была опубликована заметка, кратко описывающая впечатления журналиста от знакомства с игрой на выставке Е3. Автор заметки сравнивает систему классов персонажей с Team Fortress 2 (каждый из четырёх бойцов наделён своими способностями, которые влияют на игровой процесс), а о сюжете и общей стилистике игры говорит, что «градус безумия тут куда выше, чем в фильме» (имеется в виду фильм «Бесславные ублюдки»), заключая, что игра «остаётся в памяти лишь как яркое пятно, бессмысленное и беспощадное»[6].

Позже появились новости, сообщающие о том, что разработчики не намерены оставлять историю Метта Бейкера и его напарников, начатую в первой части Brothers in Arms, и что Furious 4 является спин-оффом (ответвлением), а не перезапуском серии[7].

18 мая 2012 года на сайте Superannuation появилось сообщение о том, что Ubisoft отказалась от использования торговой марки «Brothers in Arms: Furious 4» и отменила проект либо передала его другому издателю. Игровые журналисты назвали одной из причин тот факт, что Gearbox и без этого проекта не укладывается в ранее установленные сроки, разрабатывая параллельно также Aliens: Colonial Marines и Borderlands 2. Через некоторое время Ubisoft прокомментировала ситуацию, предоставив сайту Games Radar небольшое объяснение слухам. Выяснилось, что все торговые марки, в которых присутствует словосочетание «Brothers in Arms», эксклюзивно принадлежат Gearbox. Однако при регистрации «Brothers in Arms: Furious 4» Ubisoft указала себя как совладельца, вследствие чего United States Patent and Trademark Office (USPTO) отказала в регистрации — отсюда появился слух об отмене. В своём разъяснении представитель Ubisoft отметил, что данная, а также все будущие торговые марки, связанные с брендом «Brothers in Arms», будут регистрироваться исключительно Gearbox[8][9][10][11].

В сентябре 2012 появились сведения о том, что разработчики намерены превратить Brothers in Arms: Furious 4 в совершенно отдельную игру, не связанную с серией Brothers in Arms, в связи с тем, что игра сильно отошла от традиций серии игр. Предполагалось, что у игры будет иное название, не отсылающее к серии[12].

В июле 2015 года стало известно о том, что разработка игры была прекращена. Некоторые идеи вошли в другую игру компании, Battleborn[13].

Примечания[править | править код]

  1. Pavel Zharnikov. Анонс Furious 4. Новая веха в истории Brothers in Arms. PlayGround.ru (7 июня 2011). Дата обращения: 7 июня 2011. Архивировано из оригинала 17 апреля 2013 года.
  2. Brothers in Arms Furious 4 в первой половине 2012. GameTech (7 июня 2011). Дата обращения: 7 июня 2011. Архивировано 1 августа 2012 года.
  3. Lorenzo Winfrey. Ubisoft Announces Brothers in Arms Furious 4 (англ.). ZoKnowsGaming.com (6 июня 2011). Дата обращения: 7 июня 2011. Архивировано из оригинала 23 мая 2012 года.
  4. JoshHood. Ubisoft Announces Brothers in Arms: Furious 4 (англ.). TheSixthAxis.com (6 июня 2011). Дата обращения: 7 июня 2011. Архивировано 1 августа 2012 года.
  5. Константин Фомин. Далекие тропики и бесславная братва. Absolute Games (7 июня 2011). Дата обращения: 7 июня 2011. Архивировано из оригинала 11 ноября 2011 года.
  6. Nomad. Заметки с E3 2011: Brothers in Arms: Furious 4. Absolute Games (8 июня 2011). Дата обращения: 9 июня 2011. Архивировано из оригинала 11 июня 2011 года.
  7. Pavel Zharnikov. Gearbox формально анонсировала продолжение Brothers in Arms. PlayGround.ru (28 августа 2011). Дата обращения: 9 июня 2011. Архивировано из оригинала 17 апреля 2013 года.
  8. Jin. Слух: Brothers in Arms: Furious 4 отменили. GameTech (18 мая 2012). Дата обращения: 19 мая 2012. Архивировано 1 августа 2012 года.
  9. Слух об отмене Brothers in Arms: Furious 4. MGnews.ru (18 мая 2012). Дата обращения: 19 мая 2012. Архивировано 1 августа 2012 года.
  10. Stephany Nunneley. Trademarks for Brothers in Arms: Furious 4 to be refiled (англ.). VG247 (18 мая 2012). Дата обращения: 19 мая 2012. Архивировано 1 августа 2012 года.
  11. Jin. Ubisoft объясняет ситуацию с Brothers in Arms: Furious 4. GameTech (19 мая 2012). Дата обращения: 20 мая 2012. Архивировано 1 августа 2012 года.
  12. Владимир Горячев. Тоже новости. Absolute Games (4 сентября 2012). Дата обращения: 23 октября 2012. Архивировано из оригинала 21 октября 2012 года.
  13. Tom Sykes. Furious 4 is no more, became Battleborn says Pitchford (англ.). PC Gamer (17 июля). Дата обращения: 5 сентября 2015. Архивировано 18 сентября 2015 года.

Ссылки[править | править код]