Bullet time

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Muybridge horse photos

Bullet time — эффект, применяющийся в фильмах и компьютерных играх, создающий замедленное время, при котором можно разглядеть летящие пули и их следы в воздухе. В больших масштабах был использован в трилогии «Матрица», позже стал закладываться в основу некоторых компьютерных игр (например, «Enter the Matrix», «The Matrix: Path of Neo», «Max Payne», «Max Payne 2: The Fall of Max Payne», «Особо опасен: Орудие судьбы», «El Matador»). Создатели игры «Max Payne» были вдохновлены кинематографом, в частности — жанром «гонгконгского боевика». Наибольшее влияние на игру оказали работы режиссёра Джона Ву — в его фильмах часто используется замедление времени (slow motion). Считается, что на игру также оказал большое влияние фильм «Матрица», но в действительности это не так. Несмотря на то, что «Max Payne» был выпущен через два года после премьеры «Матрицы», это лишь совпадение — «Max Payne» был в разработке задолго до «Матрицы» и повсеместное замедление времени было основным элементом игры ещё в начале работ.

[править] См. также

[править] Ссылки

  • MATRIX2  (англ.). Wired. Проверено 2 февраля 2009.
  • Bullet Time Walk Through  (англ.). Warner Bros. Проверено 2 февраля 2009.


Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Участие
Печать/экспорт
Инструменты
На других языках