Caesar III

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Caesar III

Обложка для "Caesar III"

Разработчик
Издатель
Локализатор
Дата выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: EEveryone
ELSPA: +3
Платформы
Режим игры
Носитель
CD (1)

Caesar IIIэкономическая стратегия, компьютерная игра, разработанная компанией Impressions Games и изданная Sierra Entertainment.

Описание[править | править вики-текст]

Игра Цезарь III моделирует создание, развитие и существование городов в Древнем Риме в эпоху с V в. до н. э. по II в. н. э. Играющий получает в управление пустую землю (либо — на более высоких уровнях — заселённую только аборигенами), на которой он должен построить римский город в соответствии с заданием императора, который называется также цезарем (имеется в виду не личное имя, а титулы, которые носили римские императоры, преемники Гая Юлия Цезаря и Октавиана Августа; август считался немного выше цезаря). Передвижение игрока из провинции в провинцию в целом воспроизводит этапы территориального расширения древнеримского государства, так что игра «Цезарь III» может считаться одновременно неплохим пособием по римской истории. Губернатор должен построить город в соответствии с программой, которая подробно приводится в начале каждой миссии. Если он успешно справляется с заданием и выполняет все требования, то император повышает его в чине, даёт ему новую землю и ставит перед ним новую задачу. Если же император видит, что наместник управляет городом неэффективно, то несколько раз направляет ему грозные предупреждения, а затем высылает сильные римские легионы для ареста губернатора, которому вручается весьма неприятное уведомление об отставке. Легионы разоряют и уничтожают город (также в игре предусмотрена возможность обороны города от легионеров цезаря собственной армией), самого же губернатора ссылают на галеры. В каждой миссии есть функция «Переиграть», которая позволяет начинать строительство данного города с самого начала.

Caesar III — сложная интеллектуальная компьютерная игра. Игроку приходится учитывать множество самых разнообразных факторов: ресурсы, которыми располагает провинция, стратегическое положение города, наличие или отсутствие рынков сбыта сырья и товаров (иногда новые торговые партнёры появляются по ходу игры). Губернатор обязан следить за снабжением города продуктами питания и другими товарами, обеспечивать жителей развлечениями, образованием и медицинскими учреждениями, следить за настроением населения, регулировать занятость и не забывать о лояльности к императору.

Задания[править | править вики-текст]

Формально в игре 11 уровней, но фактически первое задание — только учебное (строительство безымянного поселения). Выполнив его, игрок получает чин клерка и начинает движение по карьерной лестнице. С этого момента на каждом уровне игроку предлагается на выбор две провинции — мирная или военная. Чтобы стать императором, следует построить минимум 10 городов, каждый раз на всё большем удалении от Рима, повторяя общий ход римских завоеваний.

С каждым заданием растёт заработная плата губернатора и повышаются требования цезаря. В 10-м задании губернатор получает титул цезаря-соправителя и в случае победы сам становится цезарем.

Условия победы[править | править вики-текст]

Для победы в каждом задании необходимо достичь необходимого уровня по следующим критериям: численность населения, «культура», «процветание», «мир» и «расположение цезаря».

Рейтинг культуры определяется количеством образовательных и развлекательных учреждений на душу населения. Для повышения рейтинга необходимо проконсультироваться с советниками по образованию и культуре, и при необходимости построить ещё несколько образовательных или развлекательных объектов. Обновляется 1 раз в месяц.

Рейтинг процветания зависит от многих параметров, главный из которых — качество жилищных условий патрициев и плебеев. Помимо этого, учитывается экономическая ситуация в провинции, уровень налогов и заработной платы. Например, в случае экономического спада рейтинг процветания перестает расти. Для его повышения необходимо улучшить качество жилья патрициев и плебеев. Обновляется 1 раз в год.

Рейтинг мира растёт по мере спокойного существования провинции без нападений вражеских войск и городских мятежей. Этот рейтинг повышается сам по себе, губернатору необходимо только не допускать его снижения. Обновляется 1 раз в год.

Рейтинг расположения цезаря определяется тем, насколько быстро губернатор выполнял дополнительные просьбы императора — высылал ему товары или армию. Чтобы повысить рейтинг, необходимо либо послать цезарю подарок из личных средств, либо дождаться очередного запроса и выполнить его в кратчайшие сроки. Обновляется немедленно.

Перечень городов и служебный рост[править | править вики-текст]

В мирных провинциях главный упор делается на процветании. Требования по рейтингу процветания здесь выше, чем в военных городах. В нескольких миссиях мирные города (Капуя, Таррако, Лугдунум) вообще не подвергаются нападениям и, соответственно, защищать их военной силой не требуется. Однако в дальнейшем и мирные провинции будут нуждаться в обороне, разница только в том, что вторгающиеся варвары не столь многочисленны.

УРОВЕНЬ I

Мирный: Брундизий («Прокорми всех»).

УРОВЕНЬ II

Мирный: Капуя («Первая колония»).

Военный: Тарент («Первая колония»).

УРОВЕНЬ III

Мирный: Таррако («Голод в империи»).

Военный: Сиракузы («Усиливая империю»).

УРОВЕНЬ IV

Мирный: Милет («Рыба и приманка»).

Военный: Медиолан («Пунические войны»).

УРОВЕНЬ V

Мирный: Лугдунум («Там, за Альпами»).

Военный: Карфаген («Приручая врага»).

УРОВЕНЬ VI

Мирный: Тарс («Торг за жизнь»).

Военный: Тингис («Конец мира»).

УРОВЕНЬ VII

Мирный: Валенсия («Испания»).

Военный: Лютеция («Галлия»).

УРОВЕНЬ VIII

Мирный: Цезарея («Правитель огня»).

Военный: Дамаск («На Восток!»).

УРОВЕНЬ IX

Мирный: Лондиний («Вперёд, на север!»).

Военный: Сармизегетуза («Дальние районы»).

УРОВЕНЬ Х

Мирный: Массилия («Доблесть»).

Военный: Линдум («Северный предел»).

Император последовательно награждает успешного администратора чинами, частично совпадающими с иерархической лестницей римского общества: Клерк, Инженер, Архитектор, Квестор, Эдил, Претор, Консул, Проконсул, Цезарь (соправитель).

Война[править | править вики-текст]

О приближении врага губернатор заранее получает по три сообщения от разведчиков («Далёкий бой», «Враг близко», «Враг у ворот»). Часто нашествия варваров сочетаются с мятежами в самой провинции, причём мятеж всегда происходит неожиданно. В каждой провинции приходится воевать с варварами тех национальностей, с которыми имели дело римляне в соответствующую эпоху: в Италии — с этрусками, в Британии – с кельтами, в Африке — с карфагенянами, нумидийцами и мавританцами и прочими. (Историческое несоответствие можно найти лишь в некоторых случаях: в Испании губернатору Валенции приходится столкнуться с этрусками, жившими только в Италии, а в Тарсе — с пергамцами, которые и не пытались оспаривать у римлян Киликию).

Для обороны от варваров игрок строит форты (вербовка происходит автоматически) по 16 легионеров в каждом. Даётся на выбор три рода войск: тяжёлая пехота, легковооружённые метатели дротиков и конница. Одновременно можно иметь не более шести фортов.

Тяжёлая пехота в рукопашной схватке способна противостоять любому противнику, однако без взаимодействия с метателями дротиков она несёт немалые потери. Лёгкая пехота наносит противнику самый тяжёлый ущерб, но она очень уязвима и обязательно должна быть прикрыта по фронту отрядом тяжёлой пехоты. Лучшее соотношение — один-два легиона легковооружённых на легион тяжёлой пехоты. Конница довольно слаба по сравнению с пехотой, даже в столкновении с готскими всадниками или кельтскими колесницами (опять-таки в полном соответствии с исторической действительностью: римская кавалерия всегда была низкого качества, несмотря на все старания правительства; постепенно римляне вообще перестали призывать в конницу граждан и вербовали в неё представителей союзных и покорённых народов, более искусных в верховой езде). Однако и отряд конницы может сослужить добрую службу, если его использовать для отвлечения или заманивания противника под стрелы катапульт (как правило, вражеские войска наступают в ту сторону, где находятся римские легионы или укрепления).

Для повышения квалификации солдат полезно как можно быстрее построить военную академию, однако её постройка в начале игры связана с проблемами (высокая стоимость — 1000 денариев, большой штат — 20 человек, и вредное влияние на окружающие дома). Военная академия, в частности, обучает отряды тяжёлой пехоты квадратному построению, что даёт им возможность отражать с малыми потерями более сильного врага. Однако против самых воинственных противников (особенно карфагенян, применяющих боевых слонов) не следует выставлять легионы без поддержки.

Есть два способа военных действий: полевое сражение и оборона с помощью фортификационных сооружений (стены и башни). На стенах также размещаются метатели дротиков, а в каждой башне — катапульта. Персонал катапульт относится к трудовому населению города, так что Трудовой советник может поставить приоритет и обеспечить персоналом все городские укрепления. Катапульты незаменимы в борьбе со слонами, каждый из которых может растоптать множество легионеров, а также при конфликте с римскими легионами (см. ниже). Взаимодействие между армией, стенами и башнями гарантирует защиту от любого врага, но в период основания города, когда на счету каждый денарий, строительство фортов и башен обходится крайне дорого. После определённого количества поражений варвары постепенно прекращают свои нападения, сходят на нет и мятежи.

Император[править | править вики-текст]

Отношения с императором очень важны: сильное падение рейтинга может повлечь за собой арест и ссылку на галеры. Рейтинг падает, если губернатор пренебрегает отправкой даров, если он вовремя не отсылает в Рим требуемые партии товаров, а особенно сильно — если он не отправляет войска на помощь римским легионам в других провинциях.

Подарки оказывают тем большее положительное влияние, чем они дороже, однако слишком частые дары не повышают рейтинг; лучше всего отправлять подношения регулярно (примерно раз в 12 месяцев). Деньги на подарки губернатор тратит из своих личных сбережений. Последние можно использовать трояко: отправлять подарки цезарю, пополнять городской фонд (в период кризиса это спасительно для бюджета) или накапливать, чтобы взять с собой в следующий город.

Легионы, отправленные в другие провинции, возвращаются, как правило, сильно потрёпанными, и для их восстановления в фортах требуется время. Если посланных войск оказывается недостаточно, они терпят поражение (рейтинг от этого не сильно страдает, но человеческие потери велики). Если же посланные губернатором войска выигрывают битву, он получает право построить в своём городе триумфальную арку, оказывающую очень благоприятное воздействие на окружающие кварталы.

Если город попал в особо большие долги (когда долг превышает 5000 денариев, строительство становится невозможным, можно только сносить постройки и управлять войсками), если губернатор не оказал военной помощи императору, последний отправляет против него римские легионы. Однако их можно разбить как в открытом поле, так и пользуясь крепостными сооружениями. Победа приносит «Уважение императора», и цезарь даёт отсрочку для восстановления бюджета. Если выйти из долгов не удаётся, поход правительственной армии повторяется; во второй и в третий раз число карательных легионов увеличивается ещё больше. Однако при умении вполне возможно сопротивляться имперской армии неограниченно долгое время, а затем обильными дарами постепенно снова завоевать расположение императора и даже довести рейтинг расположения цезаря до 100.

Когда игрок доходит до последнего, наивысшего уровня, император торжественно объявляет его своим наследником. Выигрыш в последнем уровне означает завоевание престола: император удаляется на покой и передаёт удачливому губернатору свой титул и государство. Такая форма наследования продержалась почти весь «золотой век» Римской империи (II век н.э.): династию Антонинов составляли не связанные между собой кровным родством императоры, которые передавали свой титул посредством усыновления, выбирая наиболее достойного из своих приближённых.

Город[править | править вики-текст]

Благоустройство города начинается со снабжения продовольствием; в маленьком городе расстояние до ферм значения не имеет, но в больших городах некоторые удалённые районы страдают от нехватки пищи, а поскольку рыночные торговки обязаны прежде всего снабжать население продуктами, при их нехватке ощущается дефицит и прочих товаров, прежде всего самых ценных — глиняной посуды и мебели (во многих городах по крайней мере одно из этих наименований приходится импортировать).

Если распределить товары и прочие блага по степени важности для развития жилья, они разместятся таким образом: 1) вода; 2) пища; 3) храмы; 4) развлечения; 5) образование; 6) купальни; 7) глиняная посуда; 8) мебель; 9) оливковое масло; 10) вино. Если первоначально обеспечить жителей колодезной водой, то после постройки храмов жители дополнительно потребуют чистой воды из фонтана. На следующем этапе дома превращаются в виллы, а затем и во дворцы патрициев, которые в свою очередь тоже имеют по несколько этапов развития. Виллы и дворцы существенно улучшают рейтинг процветания, повышение которого является самой трудной задачей на последних уровнях игры. В то же время превращение многоэтажных домов для богатых плебеев (80 жителей) в виллы для патрициев (40 жителей) имеет следствием падение населения города и нехватку рабочих рук, а это в свою очередь приводит к разладу цивилизованной жизни. Можно пригласить в город новых плебеев, однако появление неблагоустроенных домов, в свою очередь, снижает рейтинг процветания. Поэтому следует постоянно следить за притоком новых рабочих и развитием их домов.

Строительство храмов необходимо не только для улучшения жилья, но и для стабильной жизни города, как и проведение фестивалей в честь того или иного божества. Пренебрежение религиозными потребностями приводит к падению настроения граждан, а боги весьма ощутимо проявляют свой гнев. Церера сначала насылает на город эпидемию, а затем — саранчу, истребляющую урожай. Нептун вызывает шторм, который топит все корабли, как принадлежащие городу, так и торговые из соседних стран. Меркурий способен вызвать стихийное бедствие, разрушающее склады, полные товаров. Марс по очереди насылает проклятье на легионы, которые просто разбегаются. Венера ввергает горожан в уныние, следствием чего становится отток населения.

Если же боги довольны, то они посылают городу своё благословение. Церера повышает урожай; Нептун удваивает доходы от морской торговли (на один сезон); Меркурий заполняет амбары дармовым продовольствием; благословение бога войны выражается в появлении духа Марса, насылающего эпидемию на варварскую армию, которая в результате недосчитывается солидной части воинов; Венера улучшает настроение народа.

Финансы города составляются из доходов от экспорта, налогов и пожертвований губернатора. При экспорте необходимо учитывать цены, которые могут меняться в течение игры, а также помнить, что доходы от продажи сырья (древесина, железо, оливки) намного ниже, чем от экспорта готовых товаров (мебель, оружие, оливковое масло, вино, глиняная посуда и тому подобное). В некоторых городах можно зарабатывать деньги, импортируя сырье и экспортируя производимые из него более дорогие товары. Однако развитие промышленности всегда ограничено дефицитом рабочей силы, поскольку при изготовлении товаров следует задействовать втрое больше рабочих, чем при добыче сырья. Исключением является только мрамор, который легко добывается и экспортируется по высокой цене.

Налоги собираются посредством сената (в каждом римском городе существовали местные муниципальные органы с широкими полномочиями), а также форумов, которые рассылают по городу сборщиков налогов. Форумы могут работать и без сената. Стандартный налог можно повысить в четыре раза, однако взвинчивание налогов без крайней нужды нежелательно, поскольку вызывает вначале рост преступности (убытки при ограблениях сборщиков налогов могут превзойти прибыль от их повышения), а затем приводит к оттоку населения и даже к мятежам. Бунтовщики способны разорить немалую часть города, и хотя их можно усмирить вооружённой силой, для восстановления порядка требуется снизить налоги до нормы и провести большой фестиваль.

При распределении рабочих следует постоянно следить за колебаниями численности населения. Рекомендуется обеспечивать рабочими в первую очередь водоснабжение, а также ставить приоритет на «правительство и религия», поскольку нехватка служащих в храмах имеет следствием гнев богов. Избыток населения приводит к безработице, которая также способна довольно быстро спровоцировать мятеж.

В южных городах часто случаются пожары, а также повышается риск эпидемий; даже при наличии всех объектов (парикмахерские, купальни, клиники, больницы) регулярно происходят вспышки болезней. В северных городах эти угрозы незначительны, зато поначалу они страдают от нападений волков, которые врываются на улицы и охотятся за людьми. Борьба против волков с помощью префектов эффективна, но в ряде случаев приходится устраивать охоту с привлечением легиона лёгкой пехоты. Овцы (в городах Южной Европы) и зебры (в Африке и Азии) безобидны, но могут столпиться у акведука и тем самым повлиять на скорость игры. Варвары, нападающие на город, охотятся также за овцами и зебрами.

В случае конфликта с императором нападение римских легионов на город иногда совпадает с нашествием варваров. Однако враждебные легионы не пытаются вступить в бой с врагами Рима, так что даже косвенной пользы от них губернатору ждать нечего.

Аборигены[править | править вики-текст]

В нескольких городах (Лугдунум, Карфаген, Дамаск, Сармизегетуза) часть земель занимают аборигены, которые имеют свои дома, большие хижины для собраний и обрабатываемые земли. Ликвидировать их невозможно, подавить восстание аборигенов военной силой — тоже (несмотря на любые потери, их численность восстанавливается снова и снова, так что легионы рано или поздно теряют боевой дух и ретируются в форт). Следует завоевать расположение аборигенов, строя на их землях миссии, которые отвлекают немало трудовых ресурсов (в каждой миссии работает по 20 человек). После того, как телеги аборигенов начинают визиты к римскому складу для торговли, местные варвары считаются умиротворёнными, и можно приступать к строительству на их землях, чтобы цивилизовать их окончательно. Требуются немалые архитектурные таланты, чтобы хижины и поля аборигенов оказались органично вкрапленными в цивилизованный город. Но если это удаётся, возникает типичная римская колония, где коренное и пришлое население смешивается на улицах в единый народ. Мало того, в некоторых городах торговля с варварами становится спасительным источником денег в условиях, когда промышленность и торговля ещё не развиты.

Существует и способ ликвидировать проблему аборигенов: для этого нужно быстро перебить их всех, а дома и поля обнести сплошной стеной, заняв ей все соседние клетки. Тогда аборигенам некуда будет выходить из домов и можно строить на их землях всё, что угодно. Не следует ограждать зал собраний — из него выходит только торговец, приносящий городу прибыль. Кроме того периодически из-за границы карты приходит толпа недовольных жизнью аборигенов, с которыми следует расправляться обычными военными средствами. Все эти советы имеют значение только в том случае, если цель — как можно скорее добраться до финиша.

Редактор карт[править | править вики-текст]

Режим «Конструктор» («Тренировка градостроительства»). В этом режиме игры нет никаких заданий. Игрок выбирает любой из двенадцати предложенных городов (Валенсия, Иерусалим, Карфаген, Коринф, Лугдунум, Лондиний, Линдум, Медиолан, Толетум, Таррако, Цезария, Цирена) и строит город так, как ему хочется. Условия для победы в этом случае лишь формальны, переход на следующий уровень не осуществляется, а игру можно продолжать бесконечно.

Ошибки в игре и патчи[править | править вики-текст]

Существует патч 1.0.1.0., исправляющий ряд ошибок, в том числе «рыночный глюк», когда торговец не может покинуть рынок. Патч совместим только с оригинальной US-версией или UK-версией игры (причем, для каждой версии есть свой патч), и не подходит к локализованным вариантам.

Ссылки[править | править вики-текст]