Call of Duty 2
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
| Call of Duty 2 | |
|---|---|
| Разработчик | Infinity Ward |
| Издатели | |
| Локализатор | 1C |
| Дизайнер | Борис Элькис |
| Часть серии | Call of Duty |
| Даты выпуска | Windows
|
| Платформы | Windows, Xbox 360, Mac OS X, Windows Mobile, Сотовые телефоны |
| Движок | Собственный[1] |
| Версия | 1.3 |
| Жанр | Шутер от первого лица |
| Режимы игры | Одиночная игра, многопользовательская игра (Internet, LAN, Xbox Live) |
| Возрастной рейтинг |
BBFC: 15 ESRB: T PEGI: 16+ USK: 18+ |
| Системные требования |
Windows: |
| Управление | Геймпад, клавиатура, мышь |
| Официальный сайт | |
Call of Duty 2 — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, вторая игра в серии Call of Duty. Была разработана компанией Infinity Ward, в содействии с Pi Studios, и выпущена компанией Activision 25 октября 2005 года для PC и 22 ноября 2005 года для приставки Xbox 360. Сюжет игры основан на событиях Второй мировой войны и состоит из трёх кампаний, где игроку даётся возможность быть солдатом советской, британской и американской армий. В России игра издаётся фирмой 1С.
Call of Duty 2 стала очень популярной игрой во время запуска Xbox 360, продавшись тиражом более, чем 250 тысяч экземляров за первую неделю.[2]
Содержание |
[править] Игровой процесс
Как и в первой части серии игрок выступает в роли одного из солдат советского, американского и британского подразделений, ведущих боевые действия против фашистских войск.
Важным отличием от первой части является отсутствие шкалы здоровья. Теперь нельзя точно сказать, насколько процентов «жив» игрок — лишь покраснение экрана в предсмертном состоянии дает понять, что настало время спрятаться и передохнуть. При этом «волшебные» аптечки были убраны из игры — теперь игрок (не менее волшебным образом) самостоятельно восстанавливается от ранений с течением времени.
В игре представлен широкий ассортимент оружия, однако за раз игрок может носить с собой только 2 вида (не считая осколочных и дымовых гранат (по 4 штуки)). Оружие и осколочные гранаты можно подбирать непосредственно с убитых врагов. Также в некоторых миссиях оружие (в частности особое — гранатометы, снайперские винтовки, дымовые гранаты) можно найти в бункерах, зданиях, либо прямо на улице. Помимо переносимого оружия в бою можно использовать стационарные пулеметы (Браунинг M1919 и MG-42), зенитные и артиллерийские орудия. Также в распоряжении игрока имеется бинокль, который в одной из миссий понадобится для наведения артиллерийского огня. В отдельных миссиях потребуется использование магнитных мин и взрывчатки для обезвреживания вражеской бронетехники, уничтожения артиллерии и подрыва дверей бункеров.
Представленные задания разнообразны: захват зданий, удержание обороны, уничтожение артиллерии и бронетехники. Также представлены миссии, в которых игрок берет на себя роль командира танка. Однако главная цель абсолютно всех миссий — выжить самому, поскольку провалить миссию можно лишь умерев (если не учитывать провал в случае намеренного убийства союзника или пленного). Все ключевые персонажи (например, командиры отрядов) в принципе бессмертны (если их смерть не является частью сюжета, либо не спровоцирована самим игроком), а второстепенные солдаты, играющие роль массовки, в большинстве миссий «генерируются» заново после смерти.
В Call of Duty игрок не выполняет роль рэмбо-одиночки — чаще всего его поддерживают несколько сюзных солдат. Однако большинство убийств, конечно же, придется на его долю. Все миссии построены на скриптах — большинство ключевых событий не происходят до тех пор, пока игрок не предпримет какое-либо действие (чаще всего — побежит вперед, начав атаку). При этом в большинстве миссий солдаты противника будут появляться снова и снова до тех пор, пока не будет запущена следующая стадия скрипта. Поэтому тактика отсиживания в укромном месте или отстрела издалека фашистов из снайперской винтовки в большинстве случаев будет бесполезна — патроны не бесконечны в отличие от солдат противника.
[править] Кампании
Всего в игре представлено 3 кампании, охватывающие несколько периодов войны с 1941 по 1945 года. Каждая кампания разделена на задания, а каждое задание — на эпизоды. В сумме всего 10 заданий, 27 эпизодов (включая обучающий).
Сюжет игры во многих случаях перекликается с фактическим ходом Второй мировой войны. Так, например, в действительности имело место уничтожение британской автоколонны, идущей на Кан, немецким танком Тигр (см. Нормандская операция (1944)), отмеченное в записках персонажа Джона Дэвиса перед миссией «Коробочка».
Миссия по захвату рейхстага в Берлине, который ознаменовал окончание войны, в игре отсутствует, поскольку она уже была влючена в первую часть игры.
[править] Игровые персонажи
| Персонаж | Описание | |
|---|---|---|
| Василий Иванович Козлов | Рядовой, 13я гвардейская стрелковая дивизия | |
| Главный действующий персонаж советской кампании. Игра за этого персонажа начинается на учебном полигоне советской армии в 30 км от Москвы в роли одного из прибывших новобранцев (обучающая миссия). Принимает участие в битве за Сталинград. | ||
| Джон Дэвис (John Davis) |
Сержант, 7я бронетанковая дивизия | |
| Основной персонаж трех из четырех заданий британской компании. Принимает участие в Северо-Африканской кампании в Северном Египте и Центральном Тунисе, а также в сражении за Кан (Нормандия, Франция). | ||
| Дэвид Уэлш (David Welsh) |
Капитан, 7я бронетанковая дивизия | |
| Командир танка во втором задании британской кампании. Участвует в танковых наступлениях Северо-Африканской кампании в Северо-восточной Ливии. | ||
| Билл Тейлор (Bill Taylor) |
Капрал, Рота «Д», 2й батальон рейнджеров | |
| Основной персонаж американской кампании. Участвует в высадке в Нормандии («День Д»), битве за высоту 400 в Бергштайне (Германия) и переправе через Рейн. |
[править]
Советская кампания
Советская кампания содержит 3 миссии, состоящих в сумме из 7 эпизодов, включая обучающий. Главным героем всех миссий является рядовой-новобранец Василий Иванович Козлов. Все три миссии (за исключением обучающего первого эпизода первой миссии) происходят в Сталинграде (см. Сталинградская битва).
[править] Зимняя война
- Обучение красноармейцев
- 17 декабря 1941 года, около 30 км к западу от Москвы, СССР
- Обучающая миссия, в которой комиссар Летлев обучает новобранцев владению оружием и метанию картошки. Обучение прерывается внезапным нападением фашистов.
- Подрывные работы в Московской миссии
- 2 декабря 1942 года, Сталинград, СССР
- Под командованием лейтенанта Леонова необходимо захватить ул. Солнечную и взорвать оккупированное фашистами здание.
[править] «Ни шагу назад!»
- Восстановление связи — Вокзал №1
- 8 декабря 1942 года, Сталинград, СССР
- В ходе постоянных перестрелок был поврежден кабель связи с постом в Парке Культуры. Два небольших отряда под командованием лейтенанта Дмитрия Вольского отправлены на устранение повреждений. После наладки связи докладывается информация о немецких танках Panzer II, которые необходимо уничтожить с помощью магнитных мин. Затем необходимо добраться до здания железнодорожного вокзала. Самый безопасный путь — по старым трубам — на деле оказывается не таким уж и безопасным. Добравшись до вокзала, необходимо захватить его и отразить контратаку фашистов, после чего зачистить близлежащие территории.
[править] Сталинградская крепость
- Уличные бои — Сталинградский Горсовет — Товарищ снайпер
- 15 января 1943 года, Сталинград, СССР
- Командование поставило задачу добраться до Горсовета. По пути придется зачистить несколько зданий, уничтожить склад боеприпасов и взорвать три танка с помощью магнитных мин. На подходах к Горсовету проблем добавят снайперы, которых будет необходимо обезвредить. Рядовой Павел Семенов пожертвует собственной каской для обнаружения вражеских снайперов. После захвата здания необходимо отразить несколько волн контрнаступления фашистов.
[править]
Британская кампания
Британская кампания состоит из 4 миссий, которые в свою очередь делятся на 13 эпизодов. Протагонист второй миссии — командир танка капитан Дэвид Уэлш. Герой остальных миссий — Джон Девис. События первых трех миссий происходят в Северной Африке (см. Северо-Африканская кампания), а четвертой — в Нормандии, Франция.
[править] Битва за Эль-Аламейн
(см. Второе сражение при Эль-Аламейне)
- Диверсионный рейд — Держать оборону
- 29 октября 1942 г., 25-30 миль к югу от Эль-Аламейна, Северный Египет
- Попав в тыл к противнику, необходимо подавить вражеские огневые точки, мешающие продвижению войск союзников на Эль-Аламейн, уничтожить склады боеприпасов и запасы топлива противника, а также раздобыть стратегически важные документы. После этого нужно отбить контратаку немцев на деревню к югу от Эль-Аламейна, занятую союзниками. В помощь дается артиллерийский расчет, наводкой огня которого займется игрок с крыши одного из зданий деревни.
- Операция «Сверхбросок» — Начало конца
- 3 ноября 1942 г., у линии обороны Эль-Аламейна; 6 ноября 1942 г., Эль-Даба; Северный Египет
- Попытка 7й бронетанковой дивизии прорваться через коридор в минном противотанковом поле Роммеля длиной 30 км — «Сад дьявола» — последнее препятствие между воисками союзников и корпусом «Африка». Игрок в составе 7й бронетанковой дивизии под командованием капитана Прайса должен под прикрытием танков уничтожить несколько пулеметных точек и бронебойных расчетов, а также захватить вражеский пункт связи. После успешного проведения операции фашистские войска отступают к городку Эль-Даба на Средиземноморском побережье, к западу от Эль-Аламейна. 7й бронетанковой выпадает честь добить противника.
[править] Танковые отряды
- Танковый бросок — Высота 88
- 15 января 1943 г., 160 миль к юго-востоку от Триполи; 18 января 1943 г., 65 миль к юго-востоку от Триполи; Северо-западная Ливия
- Немецкие танки имеют преимущество в дальности стрельбы орудий, поэтому 7й бронетанковой дивизии необходимо совершить стремительное массивованное наступление, чтобы приблизиться к противнику и уравнять шансы в бою. После уничтожения немецкой танковой дивизии следующая цель — батарея зенитных орудий, где немецкие Panzer II и солдаты с противотанковыми гранатометами «Панцершрек» будут оказывать ожесточенное противодействие танкам союзников.
[править] Разгром Роммеля
- На бронемашине — Взятие Тужена
- 10-11 марта 1943 г., Тужен, Тунис
- Джон Дэвис, Капитан Прайс и Рядовой МакГрегор попадают в окружение немецкими отрядами и должны выбраться к своим, используя немецкую бронемашину (игрок занимает место пулеметчика). Отряды союзников покидают Тужен и возвращаются на следующий день в сопровождении танков Крусейдер.
- Холмы Матмата
- 30 марта 1943 г., Матмата, Тунис
- Автоколонна попадает в засаду в городке Матмата. Игроку под руководством капитана Прайса предстоит зачистить город, перебить орудийные расчеты, захватить зенитную установку и уничтожить эскадру немецких самолетов.
[править] Битва за Кан
- Военнопленные — Перекрёсток — Тигр
- 11-12 июня 1944 г., Бельто — Анктовиль — Сен-Ло, к востоку от Кана, Франция
- Для атаки на Кан союзным воискам необходимо расчистить дорогу для автоколонны с войсками. «Пустынным крысам» (7й бронетанковой дивизии) под командованиам капитана Прайса приказано провести разведку боем в деревне Бельто. В ходе операции будут обнаружены раненые солдаты американской армии, для вывоза которых из города потребуется грузовик. Следующей точкой на пути союзников становится деревня Анктовиль, в которой «крысам» приказано захватить перекресток и близлежащие фермы для обеспечения безопасного прохода автоколонны. Ожесточенное сопротивление в лице нескольких десятков немецких солдат и танка Тигр дивизия встречает в городке Сен-Ло — бойцам придется захватывать все ключевые здания, зачищая их комнату за комнатой.
- Коробочка
- 14 июня 1944 г., Амайе сюр Сойль, Франция
- Автоколонна союзников на пути к Кану была подбита немецким танком Тигр II, напавшим из засады. Тем самым, который был замечен в Сен-Ло. 7я бронетанковая отступила к городку Амайе сюр Сойль, в котором ей предстоит захватить немецкий штаб и оборонять его от наступления немцев (и, наконец, уничтожить «Тигра»).
[править]
Американская кампания
Американская кампания состоит из 3 миссий, которые поделены на 7 эпизодов. В первой миссии освещается известная высадка в Нормандии, именуемая иначе «День Д». Во второй миссии американские войска захватывают одну из стратегических высот под Бергштайном, а в третьей — переправляются через Рейн расчищая дорогу на Берлин. Протагонистом всех миссий является капрал Билл Тейлор.
[править] «День Д»
- Битва за Пуэнт дю Хок — Оборона Пуэнт дю Хок
- 6-7 июня 1944 года, пляж Пуэнт дю Хок (англ.), побережье Нормандии, Франция
- Игрока в составе 2го батальона рейнджеров высаживают на пляж Пуэнт дю Хок с миссией подавления береговых позиций противника и уничтожения захваченных немцами французских орудий. На следующий день рейнджерам придется отступать под натиском контратаки немцев, ожидая подмоги.
- Зернохранилище
- 14 июля 1944 года, Бомон-Гаага, Франция
- После высадки союзных войск в Европе началось освобождение французских городов и деревень от фашистов. Одним из таким городков на пути 2го батальона стал Бомон-Гаага, высотные здания которого фашистские снайперы используют как огневые точки. Задача: зачистить основные здания города, занять позицию на вершине зернохранилища и отбить контратаку немцев.
[править] Высота 400
- Бергштайн — Рейнджеры идут первыми — Бой за высоту 400
- 6-8 декабря 1944 года, Бергштайн, Германия
- Войска союзников пересекают границу Бельгии с Германией и сталкиваются с ожесточенным сопротивлением близ городка Бергштайн. Высота 400[3] — ключевая позиция, с которой немецкие наводчики наблюдают за всеми маневрами союзников. 2му батальону рейнджеров приказано дойдти до дальней окраины Бергштайна и обеспечить плацдарт для боя за высоту 400. На следующий день рейнджеры должны пробиться через минные поля и вражеские ДОТы, добраться до высоты 400, отбить ее у немцев и отразить контрнаступление противника до прибытия подкрепления.
[править] Переправа через Рейн
- Переправа
- 24 марта 1945 года, Фаллендар, Германия
- Операция взятия городка Фаллендар при переправе через Рейн. Необходимо зачистить город от фашистских солдат и захватить артиллерийские орудия.
[править] Персонажи
Рядовой Василий Иванович Козлов — протагонист
Сержант Джон Дэвис — протагонист
Командир танка Дэвид Уэлш — протагонист
Капрал Билл Тэйлор — протагонист
Комиссар Летлев
Лейтенант Леонов
Лейтенант Дмитрий Вольский
Рядовой Павел Семенов (может быть убит во время обороны Горсовета)
Капитан Прайс
Рядовой МакГрегор
Рядовой МакКлоски
Рядовой Брейберн
Сержант Рэндалл
Полковник Блэйк (может быть убит игроком)
[править] Игровое вооружение
В сетевой игре доступны дополнительно 2 американских вида оружия: пистолет-пулемёт M3 и укороченное помповое ружье M1897. Также в игре имеется несколько типов взрывчатки и мин.
[править] Многопользовательская игра
| Этот раздел не завершён. Вы поможете проекту, исправив и дополнив его следующей информацией: Необходимо переписать целиков весь раздел — скопировано с другого сайта. |
| Название | Код | Стороны |
|---|---|---|
| Beltot, France | mp_farmhouse | США, Германия |
| Brecourt, France | mp_brecourt | США, Германия |
| Burgundy, France | mp_burgundy | США, Германия |
| Caen, France | mp_trainstation | США, Германия |
| Carentan, France | mp_carentan | США, Германия |
| El Alamein, Egypt | mp_decoy | Британия, Германия |
| Leningrad, Russia | mp_leningrad | СССР, Германия |
| Matmata, Tunisia | mp_matmata | Британия, Германия |
| Moscow, Russia | mp_downtown | СССР, Германия |
| St. Mere Eglise, France | mp_dawnville | США, Германия |
| Stalingrad, Russia | mp_railyard | СССР, Германия |
| Toujane, Tunisia | mp_toujane | Британия, Германия |
| Villers-Bocage, France | mp_breakout | Британия, Германия |
| Wallendar, Germany | mp_rhine | США, Германия |
[править] Перестрелка
- Особенности режима
- в режиме настраиваются: время игры, максимальное количество врагов;
- каждый игрок получает очки за убийства других игроков;
- за самоубийства очки снимаются;
- если игрок умирает, то он почти сразу воскресает, в зависимости от настроек сервера, в случайном месте на карте.
- Условия победы
- игрок набирает максимальное количество очков;
- игрок набирает большее количество очков по завершении времени, отпущенного на игру.
[править] Командный бой
- Особенности режима
- в режиме настраиваются: время игры, максимальное количество очков;
- игроки распределяются по двум командам: Союзники и Бойцы Оси;
- за убийства вражеских игроков команде начисляются очки;
- за самоубийства и убийства игроков своей команды, очки снимаются;
- если игрок умирает, то он по истечении заданного настройками периода времени перерождается в случайном месте на карте.
- Условия победы
- команда набирает максимальное количество очков;
- команда набирает большее количество очков по завершении времени, отпущенного на игру.
[править] Захват флага
- Особенности режима
- в режиме настраиваются: время игры, максимальное количество очков;
- игроки распределяются по двум командам: Союзники и Бойцы Оси;
- у каждой команды есть «база», на которой находится её флаг;
- игроки должны похитить флаг вражеской команды, чтобы принести его к своему флагу на базе, за что команде начисляются очки;
- если игрок умирает, то он перерождается по истечении заданного настройками периода времени в случайном месте на карте.
- Условия победы
- команда набирает максимальное количество очков;
- команда набирает большее количество очков по завершении времени, отпущенного на игру.
[править] Штаб
- Особенности режима
- в режиме настраиваются: время игры, максимальное количество очков;
- игроки распределяются по двум командам: Союзники и Бойцы Оси;
- периодически на карте в случайных местах возникает штаб, представляющий собой рацию, который необходимо захватить, находясь в непосредственной близости от него в течение некоторого времени;
- захватив штаб, команда обязана не подпускать к нему игроков вражеской команды;
- очки начисляются команде за время удержания штаба;
- пока захвачен штаб, атакующие могут перерождаться по истечении заданного настройками периода времени, в то время как защищающие перерождаются только после уничтожения штаба.
- Условия победы
- команда набирает максимальное количество очков;
- команда набирает большее количество очков по завершении времени, отпущенного на игру.
[править] Поиск и уничтожение
- Особенности режима
- в режиме настраиваются: время игры, количество раундов, время одного раунда;
- игроки распределяются по двум командам: Союзники и Бойцы Оси;
- на карте располагаются два объекта A и B, на одном из которых союзники пытаются заложить бомбу, а бойцы Оси этому препятствуют;
- игроки перерождаются только в начале следующего раунда.
- Условия победы в раунде
- Союзники:
- убийство всех игроков вражеской команды;
- установка бомбы с часовым механизмом на одном из двух объектов и недопущение её обезвреживания.
- Бойцы Оси:
- убийство всех игроков вражеской команды;
- недопущение установки бомбы с часовым механизмом в течение времени, отпущенного на раунд;
- обезвреживание установленную бомбу.
- Условия победы в игре
- команда набирает большее количество очков по завершении раунда.
[править] Отзывы
| Рецензии | |
|---|---|
| Зарубежные издания | |
| Издание | Оценка |
| Game Informer | 9.75/10[4] |
| GamePro | |
| GameSpot | 8.8/10 (360)[6] 8.8/10 (PC)[7] |
| GameSpy | 70 %[8] |
| IGN | 9.0/10 (360)[9] 8.5/10 (PC)[10] |
| Official Xbox Magazine | 9.0/10[11] |
| X-Play | |
| Российские издания | |
| Издание | Оценка |
| Absolute Games | 70 %[13] |
| Игромания | 9.0/10[14] |
| Рейтинг на основании нескольких рецензий | |
| Агрегатор | Рейтинг |
| Metacritic | 89/100 (360)[15] 86/100 (PC)[16] |
| Game Rankings | 89,84 % (360)[17] 87,59 % (PC)[18] |
Call of Duty 2 получила множество положительных рецензий. Тем не менее многие рецензии имели немного критики. В основном, критике подверглась новая система здоровья, которая позволяет игроку восстанавливать его, переждав некоторое время в укрытии — по мнению рецензентов это сделало игру менее реалистичной (ведь аптечки, мгновенно залечивающие любые раны — это верх реализма)[10]. Другие считают, что ремейки оригинальных карт были интересны, но в игре могло было быть больше новых карт.[8] По поводу Windows-версии было много критики о низкой производительности игры.[7]
Call of Duty 2 стал самой популярной игрой при запуске Xbox 360, продавшись тиражом в 250,000 копий за первую неделю.[2] На июль 2006 было продано уже 1.4 миллиона копий для Xbox 360.[19]
[править] Интересные факты
- При просмотре списка авторов (credits) проигрывается небольшой драматический ролик, созданный на движке игры, о спасении захваченного фашистами в плен капитана Прайса. В конце ролика, как и в первой части игры, появится надпись «В процессе создания игры ни одна корова не пострадала» («No cows were harmed in the making of this game») — ссылка на миссию «Зернохранилище» американской кампании.
- В локализованной в России версии игры по-русски говорят не только советские солдаты, но и британские и американские.
- В миссии "Товарищ снайпер" лейт.Дмитрий Вольский меняет свою внешность (ходит не в фуражке, а в каске или шапке, может даже отпустить бороду, "переодеться" из шинели в ватник)
- В английской версии игры советские солдаты говорят по-английски, но в пылу сражения выкрикивают некоторые фразы по-русски (например: «I am reloading» («Я перезаряжаюсь»), и тут же «Умри, фашистская сволочь!» (при убийстве союзником немецкого солдата).
- Некоторые солдаты выкрикивают смешные фразы или несвязанные диалоги, например: "Фрицы! Вы деретесь как девки!" или: - Парни, мы это сделали! - Выполняю!
- В игре капитан Прайс командует отрядом 7й бронетанковой дивизии, в которой служит сержант Джон Дэвис, а в первой части он командует отрядом из 6й воздушно-десантной дивизии, которому приказано захватить мост "Пегас", после чего он вместе с сержантом Эвансом был переведен в САС. Так же во второй миссии (оборона моста "Пегас") присутствует лейтенант Дэвис.
- На многих уровнях присутствуют фортепьяно - на них можно поиграть! Надо только подойти к нему и нажать клавишу использования. Но на двух не получится - они сломаны. Попробуйте сами!
- В танковых миссиях говорят что Panzer II сильнее чем Крусейдер но, по-настоящему, Крусейдер был сильнее Панзера II (возможно, имеется в виду Panzer III)
- Некоторые эпизоды советской кампании взяты из фильма Враг у ворот, например, выманивание снайперов противника каской (миссия "Товарищ снайпер") или марш-бросок по трубам в миссии "Вокзал №1".
- В первой миссии (обучение красноармейцев) действие происходит в 1941 году, а пулемёт MG 42 был создан в 1942 году!
- В сетевой игре присутствуют карты из 1 части игры, например, Брекурт, а карта "Сталинград" в 1 часте именуется "Варшава"!
- В английской кампании можно встретить бойцов Томпсона или Уэлша. Особенно оригинально, когда сержант или рядовой Томпсон стоит с ПП Томпсона... Так же можно встретить рядового Липтона и Рота.
- Иногда можно услышать "Так точно!" от рядовых. Нужно врезать одному из них прикладом. Срабатывает с британцами.
- Один из багов игры - "пустые люди". Надо лечь на землю и "ползать" в мертвецах. Изнутри они совсем пустые. Срабатывает и с камнями, и с некотороми деревьями.
- Если подойти к технике или людям достаточно близко, то, как и в первой части, ваша рука становится намного меньшей по сравнению, например, с рукой другого человека.
- В первой миссии вам предлагают пострелять по посуде, бутылкам с вином, пошвыряться картошкой. Странное обучение солдат в 1941 году, когда любые запасы пищи были на вес золота.
- Из-за ограниченности игрового пространства разработчики нередко делали так, чтобы техника появлялась в таком месте, куда она никак бы не могла заехать. Например, в битве за Кан в конце одной из миссий бронетехника появляется на перекрёстке, хотя он со всех сторон был огорожен противотанковыми ежами.
- В танковых миссиях танк игрока "бессмертен" и погибает только вместе с ним.
- В сетевой игре на некоторых улицах стоят целые и невредимые немецкие танки, видимо, брошенные врагом.
- В последней советской кампании на улицах Сталинграда можно найти подбитый "тигр". Но первые "тигры" немцы использовали при попытке пробиться к своим окружённым частям в Сталинграде !. Ни одна из этих машин так и не достигла города.
- Во вступительном ролике показан кадр из первой миссии о том, что советские солдаты атакуют врага. В действительности вместо этого эпизода в соответствующей мисси солдаты не бежали, а использовали грузовик.
[править] Примечания
- ↑ Wojnarowicz, Jakub Call of Duty 2 Hands-On Preview (2005-09-23). Проверено 24 мая 2009.
- ↑ 1 2 Duty 2 Tops Xbox 360 Launch Sales. Проверено 24 мая 2009.
- ↑ Высота 400 на maps.google.ru
- ↑ Game Informer Online: Call of Duty 2. Проверено 24 мая 2009.
- ↑ GamePro: Call of Duty 2. Проверено 24 мая 2009.
- ↑ GameSpot: Call of Duty 2 Review for XBox 360. Проверено 24 мая 2009.
- ↑ 1 2 GameSpot: Call of Duty 2 Review for PC. Проверено 24 мая 2009.
- ↑ 1 2 Gamespy: Call of Duty 2 Review. Проверено 24 мая 2009.
- ↑ IGN: Call of Duty 2 Review (XBox 360). Проверено 24 мая 2009.
- ↑ 1 2 IGN: Call of Duty 2 Review (PC). Проверено 24 мая 2009.
- ↑ OXM Online: Call of Duty 2. Проверено 24 мая 2009.
- ↑ G4tv.com — Call of Duty 2 Review Videos. Проверено 24 мая 2009.
- ↑ AG.ru: Call of Duty 2. Проверено 24 мая 2009.
- ↑ Игромания: Вердикт: Call of Duty 2. Проверено 24 мая 2009.
- ↑ Metacritic.com: Call of Duty 2 (pc: 2005): Reviews. Проверено 24 мая 2009.
- ↑ Metacritic.com: Call of Duty 2 (xbox360: 2005): Reviews. Проверено 24 мая 2009.
- ↑ GameRankings: Call of Duty 2 for XBox 360. Проверено 24 мая 2009.
- ↑ GameRankings: Call of Duty 2 for PC. Проверено 24 мая 2009.
- ↑ USA Today WWII shows no battle fatigue (2006-11-07). Проверено 24 мая 2009.
| Это незавершённая статья о компьютерных играх. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |
|
|
|
|---|---|
| Основная серия | Call of Duty (United Offensive) · Call of Duty 2 · Call of Duty 3 · Call of Duty 4: Modern Warfare · Call of Duty: World at War · Modern Warfare 2 |
| Ответвления | Finest Hour · Big Red One · Roads to Victory · Call of Duty 4: Modern Warfare (DS) · World at War Final Fronts · Call of Duty: World at War (DS) |

