Казуальная игра

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Casual games»)
Перейти к: навигация, поиск

Казуальная игра — компьютерная игра, предназначенная для широкого круга пользователей. Сам термин «казуальная» происходит от лат. casualis, что означает «случайный». Таким образом, казуальная игра — это игра, в которую играют от случая к случаю, между делом, чаще всего — чтобы как-то «убить» время. Ввиду своего предназначения такая игра, как правило, обладает достаточно простыми правилами и не требует от пользователя хорошего владения компьютером. Многие подобные игры обладают также яркой привлекательной графикой и минимумом текста.

В настоящее время определение таких игр по жанру чётких границ не имеет и к казуальным относят игры, которые относительно невелики размером и распространяются преимущественно посредством цифровой дистрибуции.

Содержание

[править] История возникновения

Казуальные игры, как отдельное направление компьютерных игр, хотя и получили распространение всего лишь с начала 2000-х годов, но, в то же время, являются и самыми первыми играми, которые появились на компьютерах и игровых приставках.

[править] Описание

Пасьянс «Косынка» от Microsoft, бесплатно распространявшийся с Microsoft Windows, признается как первая успешная казуальная игра, в которую, с момента выхода, играло более 400 миллионов человек.[1] В 1989, компания Nintendo выпустила на Game Boy игру Tetris. Тетрис на Game Boy стал чрезвычайно популярен, и стал одной из игр, которые принесли успех новой на тот момент консоли Game Boy.[2]

Казуальные игры дебютировали в онлайне в 1996 на сайтах Gamesville и Uproar, которые предлагали мультиплеерные HTML игры таких жанров, как карты, бинго, пазл. Появление Flash вызвало бум в развитии онлайн игр, но в то же самое время вынудило разработчиков ограничиваться использованием одной кнопки мыши и создавать простые игры, которые можно завершить за короткую игровую сессию. Одна из наиболее известных казуальных игр, Bejeweled, появилась в 2001 году как Flash игра.

В 2005 году крупнейшие разработчики, издатели и дистрибьюторы казуальных игр объединились в одну организацию — Ассоциацию казуальных игр (Casual Games Association).

В развитии индустрии казуальных игр не последнюю роль сыграла общедоступность сети Интернет — зародившиеся технологии электронной коммерции (платёжные сервисы) и передача дистрибутивов через Интернет позволили сделать механизм покупки и получения игр быстрым и удобным.

В России подход с кредитными карточками оказался достаточно сложным и поэтому Российская индустрия казуальных игр получила распространение только в 2006—2007 годах, когда стало возможным совершать оплату электронных товаров через мобильный телефон путём отправки и получения SMS-сообщений. Кроме того, российские граждане отличаются тем, что прежде чем что-либо покупать, они всегда стремятся это опробовать. Разработчики компьютерных игр учли это и специально сделали игры по принципу «сначала пробуй».

[править] Основные жанры

Многие из существующих жанров казуальных игр являются осовремененными версиями первых компьютерных игр вообще, но также возникло немало и «своих».

[править] Matching puzzles / Match-3 (Три-в-рядки)

  1. Tetris (Тетрисоиды / Блоки)
  2. Lines (Линии)
  3. Slide-паззлы
  4. Drop-паззлы / Balls-паззлы
  5. Chain-паззлы / Pipe-паззлы
  6. Collapse-паззлы

[править] Board games (Настольные)

  1. Classic board games (шахматы, шашки, домино, нарды и т. д.)
  2. Jigsaw (Паззлы)
  3. Mahjong (Маджонг)

[править] Logic games (Логические)

  1. Socobans (Сокобан)
  2. Construction
  3. Maze (Лабиринт)

[править] Arcade games (Аркадные)

  1. Pacman (Пакман)
  2. Bomberman (Бомбермен)
  3. Boulderdash (Болдердаш / валуны)
  4. Breakout (Арканоиды)
  5. Snake (Змейка)
  6. Move ball (Шарикокаталки)
  7. Xonix (Ксоникс)

[править] Shooter games (Шутеры)

  1. Cannons (Все игры типии Pocket tanks и Worms)
  2. Space invaders (Инвадер)
  3. Space shooter (Скроллшутер)
  4. Virtual Shooting (Виртуальный тир)

[править] Seek And Find (Я ищу)

  1. Quests (Классические квесты)
  2. Hidden objects (Поиск предметов)
  3. Find the Differences (Поиск различий)

[править] Strategy (Стратегии)

  1. Tower Defense (Башенки)

[править] Platformers (Платформеры)

  1. Arcade/action/jump’n’run platformers (Аркадные платформеры)
  2. Puzzle platformers (Платформеры-головоломки)
  3. Exploration platformers (Платформеры-бродилки)

[править] Компании-разработчики и дистрибьюторы казуальных игр

[править] Иностранные

  • ERS Game Studios — самая крупная и успешная в мире компания, специализирующаяся именно на разработке казуальных компьютерных игр.
  • Reflexive Entertainment — американская компания, специализирующаяся на разработке и дистрибуции компьютерных игр, в том числе казуальных.
  • Realarcade — основной задачей фирмы изначально являлся интернет-клиент Real Media для просмотра видео, позже разросшийся до нескольких сфер, включая игры.
  • Pogo — отделение Electronic Arts, занятое разработкой маленьких игр.
  • PopCap Games
  • iWin
  • Game House — ранее отдельный разработчик, позже выкуплен Real Media.
  • Big Fish Games
  • Aliasworlds — белорусский разработчик казуальных игр.
  • Intenium — один из крупных европейских издателей и дистрибьюторов казуальных игр.[3]

[править] Российские

  • Невософт
  • Realore Studios — компания разработчиков, более шести лет занимающаяся разработкой и распространением казуальных игр как на российском, так и на зарубежном рынке
  • Alawar Entertainment — более 8 лет специализируется на разработке казуальных игр
  • Playrix Entertainment — один из ведущих разработчиков и издателей казуальных игр и скринсейверов в мире (таких как Fishdom H2O: Hidden Odyssey, Call of Atlantis, 4 Elements, Fishdom, The Rise of Atlantis, Around the World in 80 Days и др.).
  • Леста (Lesta Studio) — разработчик компьютерных игр, в том числе казуальных, из Санкт-Петербурга. Последняя выпущенная игра — Insider Tales: The Secret Of Casanova, вышла на Big Fish Games.
  • Cyber Cradle — компания разработчиков, специализирующаяся на портировании казуальных игр.
  • NeskinSoft — компания, основным направлений которой является разработка казуальных игр для мобильных платформ.

[править] См. также

[править] Примечания

  1. Casual Gaming Worth $2.25 Billion, and Growing Fast. VentureBeat (29 October 2007). Проверено 11 августа 2008.
  2. Tetris' Maker Has His «A» Game. BusinessWeek (23 November 2005). Проверено 11 августа 2008.
  3. Einfach daddeln gegen die Krise
Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Участие
Печать/экспорт
Инструменты
На других языках