Эта статья входит в число хороших статей

Chrono Trigger: Crimson Echoes

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Chrono Trigger: Crimson Echoes

Логотип игры Chrono Trigger: Crimson Echoes.
Логотип игры

Разработчик
Kajar Laboratories
Часть серии
Chrono (неофициальная)
Дата выпуска
не была выпущена (изначально планировалась на 31 мая 2009)[1]
Жанр
Платформа
Игровой движок
Режим игры
Носитель
IPS-патч

Chrono Trigger: Crimson Echoes — некоммерческая компьютерная ролевая игра, разработанная международной командой фанатов серии игр Chrono Kajar Laboratories путём ромхакинга легендарной[2][3][4] игры Chrono Trigger, созданной компанией Square Co. в 1995 году для игровой приставки Super Nintendo Entertainment System. Crimson Echoes позиционировалась как неофициальное дополнение, описывающее события, произошедшие во временном промежутке между Chrono Trigger и его сиквелом Chrono Cross.

Игра, являясь ROM-хаком, работает на движке Chrono Trigger и имеет игровой процесс, схожий с оригиналом. Crimson Echoes описывает события, случившиеся через пять лет после окончания истории Trigger, а также затрагивает сюжет Cross; все игровые персонажи перенесены без изменений. Герои вновь путешествуют в разные временные периоды, сражаясь против врага, который пытается изменить прошлое. Концовка игры объясняет некоторые сюжетные детали, задействованные в Chrono Cross[5].

Работа над проектом велась с 2004 по 2009 год, и игра была на 98 % готова. Разработчики сообщали, что предусмотрели десять альтернативных концовок и прохождение займёт около 35 часов игрового времени. За несколько недель до запланированной даты выпуска Square Enix отправила разработчикам письмо с требованием заморозить проект, что привело к немедленному завершению работы. Это событие широко обсуждалось в игровых журналах, которые сочувствовали команде. Несмотря на то, что Crimson Echoes не была доработана, альфа-версия игры просочилась в Интернет, и её можно пройти до конца[6][7].

Игровой процесс[править | править вики-текст]

"Скриншот игры, иллюстрирующий улучшенную графику и новый сюжет"
Скриншот игры, иллюстрирующий улучшенную графику и новый сюжет.

Так как Crimson Echoes работает на движке Chrono Trigger, игровой процесс схож с оригиналом[8], однако некоторые места в игре могут оказаться достаточно сложными, так как в отряде не всегда будет три персонажа[5]. Игрок и враги могут использовать физические и магические атаки для нанесения урона; кроме того, игрок может использовать различные расходуемые предметы для лечения и защиты отряда. Каждый персонаж имеет определённое количество очков здоровья, которые снижаются по мере получения урона; здоровье можно восстановить, применив заклинание лечения или соответствующий предмет. Когда игровой персонаж теряет все очки здоровья, он падает в обморок, но его можно воскресить. В игре также используется боевая система «Active Time Battle (ATB) 2.0» из Chrono Trigger. В Crimson Echoes представлены новые карты, а также графика и спрайты[9]. Также были разработаны новые мини-игры, в которых можно получить бонусные предметы и экипировку. Среди них есть режим битвы «Колизей», идея которого взята из Final Fantasy VII, а также казино. Разработчики немного улучшили графику в игре, а также добавили несколько новых локаций[10]. Кроме того, для некоторых персонажей были добавлены дополнительные навыки[5].

Сюжет[править | править вики-текст]

Персонажи[править | править вики-текст]

В Crimson Echoes включены все игровые персонажи из Trigger[10]; события игры разворачиваются через пять лет после завершения истории оригинальной игры[9]. Главный герой Хроно и его жена Марл становятся молодыми правителями королевства Гардия; Лукка продолжает свои научные изыскания. Они втроём пытаются улучшить крайне напряжённые отношения с нацией Порр, которая накапливает военную мощь и планирует напасть на Гардию, снизив её экономическое могущество. Фрог живёт в 605 году н. э.; он вернул себе человеческое обличье (хотя это не было внедрено в игру до получения письма с требованием прекратить разработку). Магус занят поисками Шалы в 11 995 году до н.э, а также противостоит Дальтону, который одержим идеей найти артефакты затерянного королевства Зиль. Эйла живёт в 64 999 995 году до н. э.; она родила наследника вождя. Робо помогает Бальтазару, Гуру времени, который основал секретный исследовательский институт Хронополис в 2305 году н. э. Бальтазар утверждает, что создаст стража, который предотвратит появление временной угрозы, в частности, Лавоса. Однако в глубине души он мечтает оставить значительный след в истории, и его характер крайне прагматичен[9].

Главный антагонист игры — король Зиль, которого оживил Лавос с помощью Замёрзшего пламени[5]. Лавос легко управляет опечаленным и разъярённым из-за потери своего королевства Зилем, чтобы отомстить Хроно и его друзьям. Впоследствии король узнаёт о том, что его использовали, и пытается взять верх над Лавосом, чтобы воссоздать королевство с помощью заёмной силы. Находясь под его влиянием, король нанимает Дальтона и Касмира (англ. Kasmir). Касмир — иллюзионист, который служил Магусу во времена Войны Мистиков. Король Зиль вручает ему меч Масамунэ, и он становится лидером Мистиков после 600 года н. э. Другие враги появляются из времён рептилий, альтернативной реальности, которая появилась из-за вмешательства Зиля. С ними появляется Бог Драконов — искусственный интеллект, созданный во времена рептилий. Кроме того, Хроно и его друзья также посещают 1 год н. э., когда была основана Гардия. Там они встречают безжалостного Седрика Палача (англ. Cedric the Executor), первого короля Гардии, а также Антэуса (англ. Antaeus), основателя Порр[9].

История[править | править вики-текст]

События игры начинаются с того, что Хроно, Марл и Лукка отправляются на переговоры между королевством Гардия и Порр. На них нападает убийца, и друзья преследует его до горы Денадоро, где прототип Яйца Времени, созданный Луккой, внезапно активируется и переносит их в будущее. Там они встречают Бальтазара, который основал исследовательский центр Хронополис. Он предупреждает, что появилась новая угроза искажения истории, и отправляет путешественников в 11 995 год до н. э. для обследования руин Дворца Океанов. Здесь Хроно, Марл и Лукка встречают Магуса; он всё ещё пытается найти принцессу Шалу и параллельно противостоит Дальтону. Затем друзья сталкиваются с таинственным человеком, который воскрешает Шалу и крадёт Масамунэ, находящийся внутри Машины Маммона. Эта кража изменяет ход истории, в результате чего война Мистиков в Средние века продолжается ещё 50 лет; во главе Мистиков встаёт иллюзионист Касмир. Путешественники забирают Фрога (которого зовут Гленн в Crimson Echoes) из 650 года до н. э. и вновь встречаются с Бальтазаром[9].

Он объясняет, что человек, укравший Масамунэ, — это король Зиль, выживший и одержимый Замёрзшим Пламенем — осколком Лавоса, имеющим огромную силу. Мельхиор отправляется в Хронополис, чтобы помочь сражаться против короля. Отряд переносится в 64 999 995 год н. э. для поиска Зуба Дракона, зачарованного амулета, который должен помочь им. Зиль нападает на них и применяет разрушительное заклинание «Аташ Кедах» (англ. Atash Kedah), которое изменяет ход истории. Марл приходит в себя в 1 году н. э. и обнаруживает, что рептилии пережили ледниковый период и сражаются с людьми за господство над планетой[5][6]. Лукка и Робо переносятся в 2305 год н. э. и понимают, что оказались в королевстве рептилий будущего. Они объединяются с роботами, противостоящими рептилиям, и решают отправиться в Динополис, аналог Хронополиса в этой временной линии. Им удаётся уничтожить Наблюдающее Насекомое (англ. Vision Serpent), искусственный интеллект, следящий за всем миром. Хроно, Магус и Гленн оказываются в 1005 году н. э. и штурмуют Динополис, где рептилии, прибывшие из будущего, помогают в разработках новых технологий. С помощью этих разработок путешественники переносятся в 69 999 995 год до н. э. и останавливают действие Аташ Кедах, восстанавливая прежний ход истории[9].

Марл вновь оказывается в 1 году н. э. и в этот раз встречается со своим далёким предком Седриком, первым королём Гардии, который с помощью Замёрзшего Пламени силой подчинил себе весь мир. Агент Хронополиса под кодовым именем 12 переносит девушку обратно в будущее. Друзья выясняют, что другие путешественники во времени — рептилии Сакулха (англ. Cakula), Коёпа (англ. Koyopa) и Ялук (англ. Yaluk) — выжили в этой временной линии и попали под власть короля Зиля. Хроно и его команде удаётся вернуть Масамунэ в древние века и остановить войну Мистиков. В 1005 году н. э. начинаются дипломатические переговоры. Однако Порры под влиянием Зиля и Дальтона, которые назначаются главнокомандующими, начинают штурм. Король Гардии погибает в битве. Друзья вновь решают отправиться в 11 995 год до н. э. вместе с Шалой, чтобы вернуть Замёрзшее Пламя в древние века и не дать королю Зилю его найти. Однако это приводит к пробуждению древних сил, и каждому участнику отряда приходится побороть собственные страхи, порождаемые Пламенем. Король Зиль отступает, но высвобожденные силы отбрасывают Шалу во Тьму Вне Времён. Потерпев неудачу, отряд отправляется в глубокую древность, называемую Временем Снов (англ. Dreamtime), чтобы найти Гаспара — он отправился сюда, чтобы наблюдать рождение планеты. Здесь на них вновь нападает Зиль. Хроно оказывается рядом с рождающейся планетой и частично получает её знание. Друзья выясняют, что Зиль пытается восстановить своё королевство в 11 995 году до н. э.[9]

Отряд возвращается в древние времена и побеждает Дальтона. Король Зиль чувствует, что его план близок к исполнению, но Бальтазар и Мельхиор, появившиеся в этом временном периоде, убеждают его передумать. Зиль покидает Камень Солнца (англ. Sun Stone), с помощью которого он собирался восстановить своё королевство, и отправляется на Северный Мыс. Он выясняет, что Лавос выжил после событий Chrono Trigger и обитает во Тьме Вне Времени. С помощью Замёрзшего Пламени он воскресил короля Зиля и использовал, чтобы отомстить Хроно и его друзьям. После того, как Шалу отбросило во Тьму Вне Времён, Лавос начал сливаться с ней, как он делал это со всеми «Арбитрами», использовавшими Замёрзшее Пламя. Лавос призывает короля, чтобы поглотить его и превратиться в Пожирателя Снов (англ. Dream Devourer, он появлялся в Chrono Trigger DS). Отряд преследует Зиля и вновь вступает с ним в схватку, понимая, что его воля сильнее Лавоса — он будет доминировать, слившись с ним, и сумеет восстановить королевство, став Пожирателем Снов. Отряду Хроно удаётся победить короля и вернуться в Хронополис. Они замечают, что Врата планеты снова закрываются, и отправляются каждый в свой временной период, обещая видеться время от времени. Бальтазар обнаруживает, что получил Замёрзшее Пламя и что Лавос жив и постепенно превращается в Пожирателя Времени (с которым встретятся герои Chrono Cross)[11]. Таким образом, Бальтазар начинает «Проект Кид»[12]. Игра заканчивается тем, что Магус захватывает короля Зиля в 11 995 году до н. э. и заставляет обучить его магии времени[9].

История создания[править | править вики-текст]

Концепт-арт, показывающий отличие стиля рисования персонажей от стиля оригинальной Chrono Trigger

Проект Crimson Echoes был запущен ZeaLitY в 2004 году[6]. Команда разработчиков, названная Kajar Laboratories, в основном состояла из активных участников фанатского сайта Chrono Compendium[13]. Командой руководил директор Agent 12 и два помощника директора — ZeaLitY и Chrono’99. Для создания истории, которая бы продолжала сюжетную линию Chrono Trigger и предваряла Chrono Cross, команда обратилась к материалам Chrono Compendium и фанатской базе знаний[13].

Игра представляла собой ROM-хак Chrono Trigger для Super Nintendo Entertainment System[14]. Она была создана путём модификации кода Chrono Trigger[15], и для её запуска требовался эмулятор Super Nintendo. Планировалась, что игра будет выпускаться в виде файла с патчем в формате IPS (англ. International Patching System) для того, чтобы избежать нелегального распространения образа Chrono Trigger[14].

Работа над проектом велась четыре с половиной года, релиз был запланирован на 31 мая 2009 года[7][16]. Однако Square Enix 8 мая 2009 года отправила ZeaLitY и Agent 12 письмо с требованием немедленно закрыть проект ввиду нарушения авторских прав (это полностью повторяет историю другой фанатской игры Chrono Resurrection[17]). Square Enix требовала прекратить разработку Crimson Echoes[14], а также распространение нескольких других фанатских игр на базе Chrono Trigger, которые уже были завершены, в их числе и более точный перевод Chrono Trigger с японского языка на английский[1][16]. В письме было сказано, что ZeaLitY и Agent 12 рискуют быть оштрафованными «на сумму до 150 000 долларов США за каждую работу»[1][8]. К моменту закрытия проекта игра была закончена «примерно на 98 %»; по словам разработчиков, в ней было 23 главы, на прохождение которых требовалось около 35 часов игрового времени, а также десять альтернативных концовок[6][7].

Утечка в Интернет[править | править вики-текст]

Вскоре после получения разработчиками письма от Square Enix с требованием прекратить разработку патч альфа-версии просочился в Интернет. ZeaLitY отрицательно высказался об этом на сайте проекта, так как в альфа-версии было большое количество багов и откровенных недоработок, которые были исправлены только в бета-версии[7].

После утечки файла с игрой в Интернете появилось несколько обзоров Crimson Echoes. Рецензенты отмечали интересный сюжет игры, который умело соединяет события Trigger и Cross. Высокой оценки удостоились также новые локации и улучшенная графика, а также то, что Хроно тоже разговаривает (в Chrono Trigger его реплики не показывались)[10]. К недостаткам обозреватели относят недоступность некоторых локаций (которая связана с незаконченностью игры), чрезмерную сложность на некоторых игровых отрезках, грамматические ошибки в репликах персонажей, а также новый стиль речи Фрога (который раньше говорил шекспировским языком)[18][5]. Рецензент GameCola пишет, что диалоги привязаны не к персонажам, а к слотам отряда, то есть независимо от того, кто будет находится в отряде, диалоги будут идентичными[10]. Обозреватель SNES Central также отмечает, что местами не хватает сюжетной информации: в частности, непонятно, почему Порры решают напасть на Гардию и почему возвращается Дальтон[18].

Реакция общественности[править | править вики-текст]

Kajar Laboratories, получив письмо от Square, удалила с сайта Chrono Compendium всё, что было связано с Crimson Echoes[13]. Главный редактор CNET Эрик Франклин в своей статье заметил, что «очень жаль было видеть, как четыре с половиной года работы пошли псу под хвост». Он также добавил, что «прекрасно понимает фанатов, которые крайне недовольны случившимся»[16]. 1UP.com назвал проект «амбициозным», подчёркивая, что «это был не просто хак, написанный на коленке»[13]. Эрнест Кавалли, репортёр журнала Wired, написал: «Я прекрасно понимаю желание Square Enix защитить свою собственность, но произошедшее от этого не становится веселее. Игра могла бы получиться очень неплохой (хотя и не слишком оригинальной)»[8]. Некоторые обозреватели замечали также, что подобная реакция Square была достаточно предсказуемой, потому что в ином случае по стопам Kajar Laboratories пошли бы другие фанаты, и интерес к серии начал бы снижаться[19]. Рецензент SNES Central даже написал о том, что команда подняла слишком большой шум из-за этого события, но это был единственный способ «привлечь всеобщее внимание к их хаку»[18]. Об отмене проекта писали также журналисты в Нидерландах[20], Франции[21], Японии[22] и России[1][23]. В феврале 2010 года журналист GamesRadar написал о Crimson Echoes в статье под названием «10 фанатских игр, которые не должны были быть отменены»[6].

Кейт Стюарт, репортёр газеты The Guardian, отметил явное отличие между политикой Square Enix и таких компаний, как Valve, которая официально признала сделанные фанатами игры Counter-Strike и Day of Defeat — являются модами для Half-Life, а также Vivendi Universal Games, которая лицензировала фанатскую игру The Silver Lining (англ.), основанную на King's Quest. Он также подчеркнул, что, так как Crimson Echoes является ROM-хаком, с авторскими правами разобраться сложнее, чем с упомянутыми выши проектами. Однако, по мнению репортёра, ни о какой коммерции говорить было нельзя, так как игра распространялась в виде IPS-патча, а не образа ROM. В заключение Стюарт добавил, что официальный порт фанатской игры на Nintendo DS или WiiWare принёс бы Square больше «маркетинговых преимуществ»[14].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 4 5 Цилюрик, Сергей. Square Enix душит фанатские начинания. Страна игр (5 декабря 2009 года). Проверено 6 января 2012. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012.
  2. The Greatest Games of All Time (англ.)(недоступная ссылка — история). GameSpot. Проверено 6 января 2012. Архивировано из первоисточника 1 августа 2003.
  3. Команда IGN. IGN Top 100 Games 2008 89 Chrono Cross (англ.). IGN (2008). Проверено 6 января 2012. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012.
  4. Эндрю Вестал. GameSpot: Chrono Cross Review (англ.). GameSpot (6 января 2000). Проверено 6 января 2012. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012.
  5. 1 2 3 4 5 6 Chrono Trigger: Crimson Echoes - Fan Game Review (англ.). Проверено 7 января 2012. Архивировано из первоисточника 5 мая 2012.
  6. 1 2 3 4 5 Чанг, Оливер Дж. 10 fan games that shouldn't be ceased or desisted (англ.). GamesRadar (18 февраля 2010 года). Проверено 6января 2012. Архивировано из первоисточника 3 февраля 2012.
  7. 1 2 3 4 ZeaLitY. Crimson Echoes. Kajar Laboratories (12 августа 2009 года). Проверено 6 января 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 февраля 2012.
  8. 1 2 3 Кавалли, Эрнест Square Enix Kills Near Complete Chrono Trigger Fan Project (англ.). Wired.com (11 мая 2009 года). Проверено 6 января 2012. Архивировано из первоисточника 5 мая 2012.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 Crimson Echoes: Plot (англ.). Kajar Laboratories (4 марта 2010 года). Проверено 6 января 2012. Архивировано из первоисточника 5 мая 2012.
  10. 1 2 3 4 Марк Фридман. Chrono Trigger: Crimson Echoes (англ.) (24 марта 2011 года). Проверено 7 января 2012. Архивировано из первоисточника 5 мая 2012.
  11. «Лукка: Принцесса Шала попала в водоворот времени вместе с Лавосом. Постепенно они превратились в единое существо — Пожирателя Времени, — ставшее ещё более могучим.» — Square, Chrono Cross. Изд. Square. PlayStation (15 августа 2000). Уровень/зона: Пляж Опасса.
  12. «Лукка: А теперь насчёт «Проекта Кид» ... проект, который разработал Бальтазар. Идея проекта состояла в том, чтобы ты попал в эту, чётко определённую точку во времени! Создание Хронополиса, Временная Катастрофа, битва между Судьбой и Богом драконов... Всё было рассчитано так, чтобы ты получил Хроно Кросс и попал сюда, в это место!» — Square, Chrono Cross. Изд. Square. PlayStation (15 августа 2000). Уровень/зона: Пляж Опасса.
  13. 1 2 3 4 Маки, Боб Posthumous Cult Gaming: Games That Endure 2–3. 1UP.com (17 марта 2010 года.). Проверено 6 января 2012. Архивировано из первоисточника 3 февраля 2012.
  14. 1 2 3 4 Стюарт, Кейт Fans should be embraced, not treated as criminals (англ.). The Guardian (21 мая 2009 года). Проверено 6 января 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 февраля 2012.
  15. Муньёз Санчез, Пабло (2009). «Video Game Localisation for Fans by Fans: The Case of Romhacking». The Journal of Internationalisation and Localisation (Lessius University College) 1. ISSN 2032-6904. Проверено 6 января 2012.
  16. 1 2 3 Франклин, Эрик Square Enix pulls rug from under Chrono sequel (англ.). CNET (14 мая 2009). Проверено 6 января 2012. Архивировано из первоисточника 3 февраля 2012.
  17. 1 2 3 Эван Г. Snes Central: Chrono Trigger: Crimson Echoes (англ.) (1 июня 2009 года). Проверено 7 января 2012. Архивировано из первоисточника 5 мая 2012.
  18. Дрэк Гарлем. Crimson Echoes: The Chrono Trigger Sequel That Almost Was (англ.). Gameolosophy (12 сентября 2009 года). Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012.
  19. Дечесне, Ёри Square Enix roept officieuze Chrono Trigger 2 halt toe (нем.). Gamer.nl (11 мая 2009 года). Проверено 6 января 2012. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012.
  20. Х., Фабьен Chrono Trigger: Crimson Echoes annulé par Square Enix (фр.). Génération-NT (13 мая 2009 года). Проверено 6 января 2012. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012.
  21. riot_兄. スクエニが4年掛かりの海外ファンプロジェクトを差し止め → 一部から批判の声. Game Spark (23 мая 2009 года). Проверено 6 января 2012. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012.
  22. Пётр Петров. Square Enix «убила» фанатское продолжение Chrono Trigger. 3DNews (15 мая 2009 года). Проверено 7 января 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]

Компендиумы[править | править вики-текст]

  • Chrono Center — крупнейший японоязычный ресурс по Chrono Trigger и другим играм серии  (яп.)
  • Chrono Compendium — крупнейший англоязычный ресурс по Chrono Trigger и другим играм серии  (англ.)

Другие ресурсы[править | править вики-текст]

  • Final Fantasy Forever — информация об играх серии Chrono, обзоры и интервью на русском языке  (рус.)